[发明专利]游戏推荐方法、装置、可读存储介质及终端在审
申请号: | 201910703617.2 | 申请日: | 2019-07-31 |
公开(公告)号: | CN110538458A | 公开(公告)日: | 2019-12-06 |
发明(设计)人: | 李一华;李一平;李潇逸 | 申请(专利权)人: | 中至数据集团股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/79 | 分类号: | A63F13/79;A63F13/798 |
代理公司: | 11201 北京清亦华知识产权代理事务所(普通合伙) | 代理人: | 何世磊<国际申请>=<国际公布>=<进入 |
地址: | 330000 江西省*** | 国省代码: | 江西;36 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 一种游戏推荐方法、装置、可读存储介质及终端,该方法包括:当获取到用户针对一目标游戏的注册页面上的注册信息时,查询目标游戏的最新区服;当最新区服当前注册人数满足渠道配置的数目时,在预存的游戏信息数据库中查询与标游戏类型相同,并且注册数量没有满足渠道配置数目的游戏,并从游戏信息数据库中获取查询到的游戏的推荐值;根据查询到的游戏及对应的推荐值生成一游戏列表,并确定游戏列表中推荐值最高的游戏作为备选游戏;将目标游戏注册页面切换为备选游戏的注册页面。本发明实施通过查询用户注册的目标游戏同类型的游戏,并结合推荐值向用户推荐合适的游戏,用户无需花费时间挑选游戏,提高用户的体验。 | ||
搜索关键词: | 游戏 目标游戏 注册页面 查询 游戏信息数据库 备选 可读存储介质 查询目标 用户推荐 用户注册 游戏类型 注册人数 注册信息 配置的 预存 渠道 终端 配置 | ||
【主权项】:
1.一种游戏推荐方法,其特征在于,包括:/n当获取到用户针对一目标游戏的注册页面上的注册信息时,查询所述目标游戏的最新区服;/n当所述最新区服当前注册人数满足渠道配置的数目时,在预存的游戏信息数据库中查询与所述目标游戏类型相同,并且注册数量没有满足渠道配置数目的游戏,并从所述游戏信息数据库中获取查询到的游戏的推荐值;/n根据查询到的游戏及对应的推荐值生成一游戏列表,并确定所述游戏列表中推荐值最高的游戏作为备选游戏;/n将所述目标游戏注册页面切换为所述备选游戏的注册页面。/n
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于中至数据集团股份有限公司,未经中至数据集团股份有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/201910703617.2/,转载请声明来源钻瓜专利网。
- 同类专利
- 游戏参数控制方法、装置及游戏控制方法、装置-201610539193.7
- 邱楠;王昊奋 - 苏州狗尾草智能科技有限公司
- 2016-07-07 - 2020-01-24 - A63F13/79
- 本发明提供一种游戏参数控制方法,包括:首先接收场景识别模块发送的场景识别结果;以及,接收对象识别模块发送的对象识别结果;然后根据所述场景识别结果和所述对象识别结果确定对待调整的游戏参数的参数调整值;再根据所述参数调整值对待调整的所述游戏参数进行调整,实现对所述游戏参数的控制。本发明采用场景识别结果和对象识别结果对待调整的游戏参数进行调整,丰富了游戏参数的控制方法,可以解决现有电子游戏都只能响应用户直接输入的指令进行参数控制、控制手段单一的问题。
- 一种手机游戏用户反馈信息请求方法、装置和服务器-201910845123.8
- 彭树心;徐钧鸿 - 北京智明星通科技股份有限公司
- 2019-09-08 - 2019-12-20 - A63F13/79
- 本发明公开了一种手机游戏用户反馈信息方法、装置及服务器。所述方法包括:获取第一用户在手机游戏的第一版本下的游戏第一时间长度;对比所述第一时间长度和第二时间长度,其中所述第二时间长度为所述第一用户在所述手机游戏的第二版本下的游戏时间长度,所述第二版本早于所述第一版本;当所述第一时间长度和所述第二时间长度之间的差值满足预设阈值时,向所述第一用户发送反馈信息请求,以获取所述第一用户对所述第一版本的反馈信息。
- 游戏推荐方法、装置、可读存储介质及终端-201910703617.2
- 李一华;李一平;李潇逸 - 中至数据集团股份有限公司
- 2019-07-31 - 2019-12-06 - A63F13/79
- 一种游戏推荐方法、装置、可读存储介质及终端,该方法包括:当获取到用户针对一目标游戏的注册页面上的注册信息时,查询目标游戏的最新区服;当最新区服当前注册人数满足渠道配置的数目时,在预存的游戏信息数据库中查询与标游戏类型相同,并且注册数量没有满足渠道配置数目的游戏,并从游戏信息数据库中获取查询到的游戏的推荐值;根据查询到的游戏及对应的推荐值生成一游戏列表,并确定游戏列表中推荐值最高的游戏作为备选游戏;将目标游戏注册页面切换为备选游戏的注册页面。本发明实施通过查询用户注册的目标游戏同类型的游戏,并结合推荐值向用户推荐合适的游戏,用户无需花费时间挑选游戏,提高用户的体验。
- 登录事件的处理方法、装置以及服务端设备-201910839558.1
- 尚乐 - 网易(杭州)网络有限公司
- 2019-09-05 - 2019-12-03 - A63F13/79
- 本发明提供了一种登录事件的处理方法、装置以及服务端设备,涉及数据处理的技术领域,可以解决记录用户登录状态所需储存空间的资源消耗过大的技术问题。本方法中,预先配置有用于标识用户是否登录的比特串,其中包括多个比特位,每一个已注册的用户对应一个比特位,每一个比特位的初始值均为预设的第一值,用于指示对应比特位的用户未登录,比特串对应有第一时间段标识,用于标识一个单位时间;方法包括:响应在第一时间段标识的单位时间内的第一用户的登录事件,根据第一用户的身份标识确定在比特串中第一用户对应的比特位,并修改第一用户对应的比特位的值为预设的第二值;根据第一时间段标识对应的修改后的比特串,确定用户登录信息。
- 使游戏网络中的用户体验个性化-201910337890.8
- S.扬;H.彭;S.福克;K-N.D.多 - 索尼互动娱乐有限责任公司
- 2019-04-25 - 2019-11-29 - A63F13/79
- 本公开描述了用于使游戏网络中的用户体验个性化的方法和系统。具体地,基于用户基于他们与所述游戏网络的交互被表征的方式来使所述用户体验个性化。通过使用这些特征,向所述用户分配公开地识别有关各种视频游戏的用户体验、兴趣和熟练度的标签。然后,基于具有相同标签的用户来建立社区。最后,可以表征用户生成内容并且基于所述表征将所述用户生成内容推广到适当社区。
- 一种用户行为分析方法及系统-201910741253.7
- 徐白鹿;卢浩发 - 广州小丑鱼信息科技有限公司
- 2019-08-12 - 2019-11-29 - A63F13/79
- 本发明涉及软件开发的技术领域,尤其是涉及一种用户行为分析方法及系统,用户行为分析方法包括:S10:设置用户行为数据采集模型,并该根据所述用户行为数据采集模型获取用户行为数据;S20:将所述用户行为数据存储至数据库中;S30:若获取到用户行为分析消息,则从所述用户行为分析中获取待获取用户数据;S40:根据所述待获取用户数据从所述数据库中获取所述用户行为数据,发送至策划客户端。本发明具有能够根据用户的行为进行分析,便于对方案策划的效果。
- 一种游戏机系统-201910843242.X
- 李明妮;付宏毅 - 付宏毅
- 2019-09-06 - 2019-11-22 - A63F13/79
- 本说明书实施例提供一种游戏机系统,该游戏机系统包括:平台服务器,用于存储用户游戏账户在目标游戏对应的相关游戏信息;联网模块,用于提供线下游戏机与所述平台服务器之间的通讯;线下游戏机,用于通过所述联网模块与所述平台服务器进行通讯,并基于所述用户游戏账户从所述平台服务器下载所述目标游戏的相关游戏信息,以及,将所述用户游戏账户在所述线下游戏机的所述目标游戏中的相关游戏信息上传到所述平台服务器,使得玩家可以随时向平台服务器上传目标游戏的相关游戏信息,及可以随时从平台服务器下载目标游戏的相关游戏信息,从而实现实时挂机,确保了游戏的连续性,提高用户体验。
- 专利分类