[发明专利]游戏中信息的显示方法、装置、终端和存储介质在审
申请号: | 201910357536.1 | 申请日: | 2019-04-29 |
公开(公告)号: | CN110215705A | 公开(公告)日: | 2019-09-10 |
发明(设计)人: | 赵振涛;陈云林 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/53;A63F13/2145;A63F13/42;A63F13/812 |
代理公司: | 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 | 代理人: | 张子青;刘芳 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 触控操作 存储介质 终端 虚拟 界面布局 信息区域 用户体验 游戏 清晰 展示 | ||
本发明实施例提供一种游戏中信息的显示方法、装置、终端和存储介质,该方法包括:获取作用于比赛轮次区域的第一触控操作,根据第一触控操作,在对阵信息区域显示第一触控操作对应的比赛轮次下虚拟对阵方之间的对阵信息。实现了在终端上使用较为宽松的界面布局来展示全部虚拟对阵方之间的对阵信息,和现有的树形对阵图相比,更加清晰、易读,提升了用户体验。
技术领域
本发明实施例涉及游戏技术领域,尤其涉及一种游戏中信息的显示方法、装置、终端和存储介质。
背景技术
随着电子游戏的发展,用户对游戏的各方面要求也在不断提高,手机游戏中的多人联机对抗晋级赛中,通常通过树形对阵图来记录和展现比赛的进程、用户的晋级路线、参赛队伍名称、比赛轮次、比赛时间等信息,通过树形对阵图用户可以获取各种比赛相关信息。
在树形对阵图中,现有的游戏中比赛信息显示方式主要有三种,一种是通过阉割信息来保证树形对阵图的基本功能和点击交互功能,但这会造成信息展示不全面,需要二次操作才能查看所需信息;另一种是缩小整体UI的比例来保证树形对阵图信息的完整,但这会使得用户辨识困难、交互操作不便;还有一种是使用拖动或折叠一部分结构,但这会造成信息阅读不全和交互操作繁琐等问题。
发明内容
本发明实施例提供一种游戏中信息的显示方法、装置、终端和存储介质,用于实现在终端上清晰地显示比赛信息,提升用户体验。
第一方面,本发明实施例提供一种游戏中信息的显示方法,包括:
在终端的处理器上执行软件应用,显示比赛对阵界面,所述比赛对阵界面包括比赛轮次区域和对阵信息区域,所述方法包括:
获取作用于所述比赛轮次区域的第一触控操作;
根据所述第一触控操作,在所述对阵信息区域显示所述第一触控操作对应的比赛轮次下虚拟对阵方之间的对阵信息。
在一种可能的设计中,所述方法还包括:
获取作用于所述对阵信息区域的第二触控操作,所述对阵信息区域包括分组信息区域,所述分组信息区域用于显示每个分组比赛中虚拟对阵方之间的对阵信息;
确定所述第二触控操作作用的分组信息区域;
根据所述第二触控操作,在所述第二触控操作作用的分组信息区域显示对应的分组比赛中除当前显示的虚拟对阵方外的其它虚拟对阵方之间的对阵信息。
在一种可能的设计中,所述第二触控操作为滑动操作。
在一种可能的设计中,所述虚拟对阵方之间的对阵信息包括以下信息中的至少一个:
虚拟对阵方信息、比赛状态、比赛结果。
在一种可能的设计中,所述方法还包括:
获取针对所述虚拟对阵方之间的对阵信息中的虚拟对阵方信息的第三触控操作;
根据所述第三触控操作,确定所述第三触控操作对应的虚拟对阵方在所有比赛轮次下的对阵信息;
在所述对阵信息区域显示所述虚拟对阵方在所有比赛轮次下的对阵信息。
在一种可能的设计中,所述比赛轮次区域所显示的比赛轮次包括:预选赛、决赛。
在一种可能的设计中,所述比赛对阵界面还包括赛事进程区域,用于显示比赛轮次的进行情况。
在一种可能的设计中,所述比赛轮次区域位于所述比赛对阵界面的一侧,所述对阵信息区域位于所述比赛对阵界面中与所述比赛轮次区域相对的一侧,所述赛事进程区域位于所述比赛轮次区域和所述虚拟对阵方之间的对阵信息区域中间。
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