[发明专利]游戏中信息的显示方法、装置、终端和存储介质在审
申请号: | 201910357536.1 | 申请日: | 2019-04-29 |
公开(公告)号: | CN110215705A | 公开(公告)日: | 2019-09-10 |
发明(设计)人: | 赵振涛;陈云林 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/53;A63F13/2145;A63F13/42;A63F13/812 |
代理公司: | 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 | 代理人: | 张子青;刘芳 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 触控操作 存储介质 终端 虚拟 界面布局 信息区域 用户体验 游戏 清晰 展示 | ||
1.一种游戏中信息的显示方法,其特征在于,在终端的处理器上执行软件应用,显示比赛对阵界面,所述比赛对阵界面包括比赛轮次区域和对阵信息区域,所述方法包括:
获取作用于所述比赛轮次区域的第一触控操作;
根据所述第一触控操作,在所述对阵信息区域显示所述第一触控操作对应的比赛轮次下虚拟对阵方之间的对阵信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取作用于所述对阵信息区域的第二触控操作,所述对阵信息区域包括分组信息区域,所述分组信息区域用于显示每个分组比赛中虚拟对阵方之间的对阵信息;
确定所述第二触控操作作用的分组信息区域;
根据所述第二触控操作,在所述第二触控操作作用的分组信息区域显示对应的分组比赛中除当前显示的虚拟对阵方外的其它虚拟对阵方之间的对阵信息。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第二触控操作为滑动操作。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟对阵方之间的对阵信息包括以下信息中的至少一个:
虚拟对阵方信息、比赛状态、比赛结果。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取针对所述虚拟对阵方之间的对阵信息中的虚拟对阵方信息的第三触控操作;
根据所述第三触控操作,确定所述第三触控操作对应的虚拟对阵方在所有比赛轮次下的对阵信息;
在所述对阵信息区域显示所述虚拟对阵方在所有比赛轮次下的对阵信息。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述比赛轮次区域所显示的比赛轮次包括:预选赛、决赛。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述比赛对阵界面还包括赛事进程区域,用于显示比赛轮次的进行情况。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述比赛轮次区域位于所述比赛对阵界面的一侧,所述对阵信息区域位于所述比赛对阵界面中与所述比赛轮次区域相对的一侧,所述赛事进程区域位于所述比赛轮次区域和所述对阵信息区域中间。
9.一种游戏中信息的显示装置,其特征在于,在终端的处理器上执行软件应用,显示比赛对阵界面,所述比赛对阵界面包括比赛轮次区域和对阵信息区域,所述装置包括:
获取模块,用于获取作用于所述比赛轮次区域的第一触控操作;
显示模块,用于根据所述第一触控操作,在所述对阵信息区域显示所述第一触控操作对应的比赛轮次下虚拟对阵方之间的对阵信息。
10.一种终端,其特征在于,包括:存储器和处理器;
所述存储器,用于存储程序代码;
所述处理器,用于调用所述程序代码执行如权利要求1-8任意一项所述的游戏中信息的显示方法。
11.一种可读存储介质,其特征在于,所述可读存储介质上存储有计算机程序;所述计算机程序在被执行时,实现如权利要求1-8任意一项所述的游戏中信息的显示方法。
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