[发明专利]虚拟角色的形象设置方法、装置及存储介质有效
| 申请号: | 201910346444.3 | 申请日: | 2019-04-26 |
| 公开(公告)号: | CN110052030B | 公开(公告)日: | 2021-10-29 |
| 发明(设计)人: | 仇蒙;潘佳绮;张书婷;崔维健 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/63 | 分类号: | A63F13/63;A63F13/55 |
| 代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 张所明 |
| 地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 虚拟 角色 形象 设置 方法 装置 存储 介质 | ||
本发明实施例公开了一种虚拟角色的形象设置方法、装置及存储介质,属于计算机技术领域。该方法包括:基于形象设置界面,显示目标虚拟角色的第一形象;当在形象设置界面中检测到旋转手势操作时,获取旋转手势操作的旋转角度;根据旋转角度对应的回退次数,执行与回退次数对应的回退操作;基于形象设置界面,显示执行回退操作后目标虚拟对象的第二形象。用户无需在形象设置界面中查找用于触发执行回退操作的返回选项,也无需对返回选项进行触发,只需控制在形象设置界面中执行的旋转手势操作的旋转角度即可,并且,通过控制旋转角度,可以控制电子设备执行多次回退操作,操作简便,提升了操作效率,增强了操作形式的灵活性。
技术领域
本发明实施例涉及计算机技术领域,特别涉及一种虚拟角色形象设置方法、装置及存储介质。
背景技术
随着计算机技术的迅速发展和电子游戏的广泛应用,通过电子游戏控制虚拟角色与虚拟环境进行交互已成为一种普遍的娱乐方式。电子游戏提供虚拟环境,用户控制虚拟角色在虚拟环境中进行多种多样的操作,模拟出一种用户在虚拟环境中进行活动的景象,为用户带来了身临其境的感受。
目前提供了一种设置虚拟角色的形象的功能,能够在电子设备的形象设置界面中,根据用户的控制操作对虚拟角色执行相应的形象设置操作,从而设置虚拟角色的形象,如为虚拟角色添加服饰、更改虚拟角色的发型等。
如果对虚拟角色执行了多次形象设置操作后,用户希望将虚拟角色恢复到之前设置的形象时,需要查找到形象设置界面中的返回选项,对返回选项进行至少一次触发操作,控制电子设备执行至少一次回退操作,以撤回之前执行的形象设置操作。这种方式操作不便,操作效率低下,而且操作形式过于单一。
发明内容
本发明实施例提供了一种虚拟角色的形象设置方法、装置及存储介质,可以解决相关技术存在的问题。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种虚拟角色的形象设置方法,所述方法包括:
基于形象设置界面,显示目标虚拟角色的第一形象,所述第一形象为对所述目标虚拟角色执行至少一次形象设置操作后得到的形象;
当在所述形象设置界面中检测到旋转手势操作时,获取所述旋转手势操作的旋转角度;
根据所述旋转角度对应的回退次数,执行与所述回退次数对应的回退操作,所述回退操作用于撤回之前执行的形象设置操作;
基于所述形象设置界面,显示执行所述回退操作后所述目标虚拟对象的第二形象。
可选地,所述方法还包括:
当在所述形象设置界面中检测到触摸操作时,获取所述触摸操作的操作轨迹;
如果所述操作轨迹为弧形轨迹,则确定在所述形象设置界面中检测到所述旋转手势操作。
可选地,所述获取所述旋转手势操作的旋转角度,包括:
当所述旋转手势操作包括第一触点时,获取所述第一触点的操作轨迹;
将所述操作轨迹对应的顶角确定为所述旋转手势操作的旋转角度。
可选地,所述获取所述旋转手势操作的旋转角度,包括:
当所述旋转手势操作包括第二触点和第三触点时,获取所述第二触点的起始位置和当前位置,以及所述第三触点的起始位置和当前位置;
确定由所述第二触点的起始位置与所述第三触点的起始位置连接构成的第一直线,以及由所述第二触点的当前位置与所述第三触点的当前位置连接构成的第二直线;
将所述第一直线与所述第二直线之间的角度确定为所述旋转手势操作的旋转角度。
可选地,所述方法还包括:
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