[发明专利]图像文件的制作方法和装置有效
申请号: | 201810439720.6 | 申请日: | 2018-05-09 |
公开(公告)号: | CN108619725B | 公开(公告)日: | 2021-07-23 |
发明(设计)人: | 杨鹏 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;G10L21/10 |
代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 褚敏;宫传芝 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 图像文件 制作方法 装置 | ||
本申请公开了一种图像文件的制作方法和装置。该方法包括:采集音频信息;根据音频信息生成源声波曲线;按照预设规则基于源声波曲线生成目标图像。通过本申请,解决了相关技术中难以快速生成大量风格统一的图案的问题。
技术领域
本申请涉及游戏设计技术领域,具体而言,涉及一种图像文件的制作方法和装置。
背景技术
在美术设计中,常常需要设计大量同类型的图案,不同种图案的设计工作较为耗时,保持图案风格的统一性更需要设计者付出大量心血。
例如,在游戏设计中,常常需要相同风格的不同图标来显示和区分玩家所处的段位以及等级,同时,不同游戏角色的服装、配饰上也需要大批量成系列的图案设计,这些图案设计工作较为耗时,而且设计过程中很难保持图案风格的统一性,难以满足游戏中对同类型图案的需求,另外,图案由系统生成和配置,玩家无法参与到创作过程中,因而很难获得“专属定制”的体验。
针对相关技术中难以快速生成大量风格统一的图案的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本申请的主要目的在于提供一种图像文件的制作方法和装置,以解决相关技术中难以快速生成大量风格统一的图案。
为了实现上述目的,根据本申请的一个方面,提供了一种图像文件的制作方法。该方法包括:通过采集音频信息;根据音频信息生成源声波曲线;按照预设规则基于源声波曲线生成目标图像。
进一步地,按照预设规则基于源声波曲线生成目标图像包括:从源声波曲线中截取目标片段,得到目标声波曲线;将目标声波曲线转换为目标图像。
进一步地,将目标声波曲线转换为目标图像包括:根据目标声波曲线确定旋转中心;将目标声波曲线围绕旋转中心进行旋转,生成目标图像。
进一步地,将目标声波曲线转换为目标图像包括:将预设数量的目标声波曲线沿预设轨迹进行排列组合,生成目标图像。
进一步地,该方法应用于生成游戏图案。
为了实现上述目的,根据本申请的一个方面,提供了一种游戏控件图案的生成方法,该方法包括:采集用户输入的音频信息;根据音频信息生成源声波曲线;按照预设规则基于源声波曲线生成目标控件图案。
进一步地,在按照预设规则基于源声波曲线生成目标控件图案之后,方法还包括:将目标控件图案合成至目标控件上。
进一步地,在将目标控件图案合成至目标控件上之前,方法还包括:生成目标控件,其中,目标控件用于执行预设功能,按照预设规则生成的目标控件图案与预设功能具有映射关系。
为了实现上述目的,根据本申请的另一方面,提供了一种图像文件的制作装置。该装置包括:第一采集单元,用于采集音频信息;第一生成单元,用于根据音频信息生成源声波曲线;第一转换单元,用于按照预设规则基于源声波曲线生成目标图像。
为了实现上述目的,根据本申请的另一方面,提供了一种游戏控件图案的生成装置。该装置包括:第二采集单元,用于采集用户输入的音频信息;第二生成单元,用于根据音频信息生成源声波曲线;第二转换单元,用于按照预设规则基于源声波曲线生成目标控件图案。
为了实现上述目的,根据本申请的另一方面,提供了一种存储介质,存储介质包括存储的程序,其中,程序执行上述任意一种图像文件的制作方法。
为了实现上述目的,根据本申请的另一方面,提供了一种处理器,处理器用于运行程序,其中,程序运行时执行上述任意一种图像文件的制作方法。
通过本申请,采用以下步骤:采集音频信息;根据音频信息生成源声波曲线;按照预设规则基于源声波曲线生成目标图像,解决了相关技术中难以快速生成大量风格统一的图案的问题。通过采集音频信息,将音频信息对应的源声波曲线转换为目标图像,进而达到了快速生成大量风格统一的图案的效果。
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