[发明专利]对抗模式切换方法、装置、存储介质及终端在审
申请号: | 201810023933.0 | 申请日: | 2018-01-10 |
公开(公告)号: | CN108096840A | 公开(公告)日: | 2018-06-01 |
发明(设计)人: | 王振寰;宋晓亮 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/79 | 分类号: | A63F13/79;A63F13/822 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 刘映东 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 对抗 模式切换 存储介质 开始指令 终端 互联网技术 周期性切换 对局过程 智能性 时长 游戏 响应 学习 | ||
1.一种对抗模式切换方法,其特征在于,所述方法包括:
接收对局开始指令,响应所述对局开始指令,启动本轮对局;
在本轮对局过程中,每隔第一时长对本轮对局进行一次对抗模式切换,所述对抗模式包括第一对抗模式和第二对抗模式;
其中,所述第一对抗模式的对抗烈度小于所述第二对抗模式,所述对抗烈度用于表征参与到对抗中的双方的对抗激烈程度大小。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在接收到所述对局开始指令后,检测在第二时长内是否接收到针对目标角色对象的主场选择结果;
若在所述第二时长内接收到所述主场选择结果,则将所述主场选择结果包含的对抗模式作为所述目标角色对象的主场模式,并将所述主场选择结果上报至服务器,所述主场模式指代所述对抗模式中作为所述目标角色对象的主场的模式。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若在所述第二时长内未接收到所述主场选择结果,则为所述目标角色对象随机进行主场模式选择,并将包含选中的主场模式的主场选择结果上报至所述服务器。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,奖励数据包括经验值和虚拟货币,当所述目标角色对象处于所述第一对抗模式下时,所述方法还包括:
在所述目标角色对象单独行动时,若所述目标角色对象执行目标任务成功,则在为所述目标角色对象分配标定数量的经验值和标定数量的虚拟货币的基础上,再额外为所述目标角色对象分配目标数量的经验值和目标数量的虚拟货币。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,奖励数据包括移动速度,当所述目标角色对象处于所述第二对抗模式下时,所述方法还包括:
在为所述目标角色对象分配标定移动速度的基础上,再额外为所述目标角色对象分配目标比例的移动速度。
6.根据权利要求2至5中任一权利要求所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收所述服务器下发的参与到本轮对局中的每一个角色对象的主场选择结果;
基于所述每一个角色对象的主场选择结果,确定所述主场模式为所述第一对抗模式的第一类角色对象,以及为所述第二对抗模式的第二类角色对象;
统计所述第一类角色对象在处于所述第一对抗模式下时获得的奖励数据;
统计所述第二类角色对象在处于所述第二对抗模式下时获得的奖励数据;
在本轮对局结束后,将所述每一个角色对象在本轮对局过程中获得的奖励数据上报至所述服务器。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述每隔第一时长对本轮对局进行一次对抗模式切换,包括:
获取参与到本轮对局中的每一个角色对象;
对于每一个角色对象,根据本轮对局的开始时间以及所述第一时长,计算所述角色对象的至少一个模式切换时刻;
在每一个模式切换时刻,获取所述角色对象当前所处的对抗模式,并将所述角色对象由当前所处的对抗模式切换为另一个对抗模式。
8.根据权利要求2至5中任一权利要求所述的方法,其特征在于,所述目标角色对象在所述第一对抗模式下的视野范围大于在所述第二对抗模式下的视野范围。
9.根据权利要求2至5中任一权利要求所述的方法,其特征在于,所述目标角色对象在所述第一对抗模式下被袭击的概率小于在所述第二对抗模式下被袭击的概率;
所述目标角色对象在所述第一对抗模式下独自进行奖励数据获取,所述目标角色对象在所述第二对抗模式下进行团体对抗。
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