[发明专利]一种科学普及网络游戏的玩法及系统在审
申请号: | 201711252799.3 | 申请日: | 2017-12-01 |
公开(公告)号: | CN107970599A | 公开(公告)日: | 2018-05-01 |
发明(设计)人: | 李洪波 | 申请(专利权)人: | 李洪波 |
主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00;A63F13/30;A63F13/70;G06Q30/02 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 150001 黑龙江省哈尔*** | 国省代码: | 黑龙江;23 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 科学普及 网络游戏 玩法 系统 | ||
技术领域
本发明涉及一种科学普及网络游戏的玩法及系统,是基于互联网的信息交换与处理技术而实现的科学普及游戏,属于科普和文化娱乐领域。
背景技术
世界每时每刻都在发生着新的变化,小到一粒尘埃,大到苍茫宇宙。自然万物除了自身的变化规律外,科学技术起着不可估量的推动作用,我们把这个强大的力量归功于发明和发现,人类的进步与文明都是建立在无数发明和发现的基础上的。从远古的钻木取火到现在的载人航天,无不闪耀着发明和发现的火花。发明和发现作为人类社会进步的源动力,对人们的生产生活产生了深远的影响。发明和发现是人类知识和智慧的结晶,是人类进步的阶梯,是推动人类社会进程的重要力量。
科学技术是第一生产力,人类社会的每一步进步都离不开科学技术的推动,离不开科学家的贡献。尊重科学家,了解科学家,从科学家的创造活动与贡献中汲取营养,对于提高全民族科学文化素质十分有益。科学素质决定公民的思维方式和行为方式,是实现美好生活的前提,是实施创新驱动发展战略的基础。进一步加强公民科学素质建设,不断提升人力资源质量,对于增强自主创新能力,推动大众创业、万众创新,引领经济社会发展新常态,注入发展新动能,助力创新型国家建设具有重要战略意义。
近年来,中国的网络游戏得到了长足发展,成绩有目共睹,丰富了人们的文化生活。但在发展的过程中也存在一些问题,一是网络游戏市场缺少科普游戏产品;二是网络游戏缺乏自主创新,不是仿效、照搬别人的成果,就是将自己的产品繁复翻新,产品单调乏味;三是一些热门网游往往存在打打杀杀,场面血腥暴力,内容低俗不堪的问题,给社会带来了负面影响。
国务院颁布的《全民科学素质行动计划纲要实施方案(2016—2020年)》指出:“推动科普游戏开发,加大科普游戏传播推广力度”。开发设计一款科普网络游戏,目的是激发游戏玩家关注人类社会发展的重大问题,倡导尊重发明创造和创新人才,普及科学知识,弘扬创新精神,激发创造热情,培养创新思维和产生钻研科学的浓烈兴趣,营造“大众创业、万众创新”的社会氛围。
发明内容
本发明针对人们普遍存在的“排座次”、特别是青少年凡是总喜欢强调“谁比谁更厉害”的心理,以“对人类发展进步贡献最大”为衡量标准(不是根据科学问题的难度、发明发现过程的艰难程度、科学家的名气和水平大小来衡量,而是按照结果来评选),通过游戏玩家推荐科学家进入“科学殿堂”的形式,辅之以成功推荐科学家排名领先奖励的激励机制,寓教于乐,让游戏玩家在玩乐的过程中了解科技发展史、了解科学家、了解发明发现创造过程、了解人类是如何进步的,帮助青少年形成创新思维,普及科学知识。
本发明创造性的将科学家设计成星斗。在茫茫太空形成一个群星璀璨的画面,让游戏玩家通过摘星星的方式,了解科学家为人类所作出的贡献和发明创造过程,根据玩家自己的理解和意愿,选择自认为“对人类发展进步贡献最大的科学家”入“科学殿堂”,满足人们“指点江山”的豪情壮志。通过玩家用游戏币设置“联合推荐征集令”——“求支持”的方式,吸引其他玩家参与并支持自己的选择与推荐,促使青少年学会合作,锻炼其推广推销和团结互助能力,同时起到科学普及的目的。
本发明设计了一套科学家被推荐后网络系统自动排序功能。“科学殿堂”被设计成宝塔状,共有九层,可容纳511位科学家,从九至一层分别容纳科学家人数为1、2、4、8、 16、32、64、128、256人。每一个玩家推荐,该科学家和玩家可分别获得10个积分;被共同推荐,科学家可以得到20×人数的积分。累计积分,由高到低,科学家从九层至一层按席位分别入住“科学殿堂”。初始阶段,成功推荐前5层科学家的玩家有获奖机会,即推荐9至5层科学家入殿的玩家可以获得游戏币奖励。入选的科学家被分别称为九重殿主、八重殿主、七重殿主、六重殿主、五重殿主。以后玩的人数多了,获奖人数可以适当调整。系统将自动累计每位科学家每日推荐积分,按从高到低排序,累计形成月殿主和年度殿主。
本发明设计了一套推荐奖励机制,游戏奖励基金有三种,分为日奖、月奖和年奖,这样做既能有效激励奋进又能使游戏具有连续性。日奖的游戏币数量为每日游戏奖励基金总额的95%,月奖的游戏币数量为每日游戏奖励基金总额的4%×月的日数(28-31天),年奖的游戏币数量为每日游戏奖励基金总额的1%×年的日数(365或366天)。初始阶段,成功推荐前5层科学家的科粉有获奖机会,即成功推荐9至5层科学家入殿的科粉可以获奖,每层的奖金分配比例均为20%。科粉成功推荐科学家入住“科学殿堂”,将获得与科学家相对应的称号,即九段科粉、八段科粉、七段科粉、六段科粉、五段科粉。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于李洪波,未经李洪波许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201711252799.3/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。
- 上一篇:一种五香牛肉干
- 下一篇:一种速食驴肉的制作方法