[发明专利]第二用户对第一用户的游戏玩法的远程控制有效

专利信息
申请号: 201310717878.2 申请日: 2013-12-23
公开(公告)号: CN103885768B 公开(公告)日: 2019-08-30
发明(设计)人: V.O.S.穆拉;D.佩里;P.迪亚斯;K.杨 申请(专利权)人: 索尼电脑娱乐美国公司
主分类号: A63F13/355 分类号: A63F13/355;A63F13/42;A63F13/86;A63F13/533;A63F13/87;A63F13/335;A63F13/79
代理公司: 北京市柳沈律师事务所 11105 代理人: 张晓明
地址: 美国加利*** 国省代码: 美国;US
权利要求书: 查看更多 说明书: 查看更多
摘要: 提供一种对用户的游戏玩法提供远程控制的方法。将第一用户的游戏玩法的现场视频馈送呈现给远程第二用户。处理有关将对所述第一用户的游戏玩法的控制转移给所述第二用户的请求。起始所述第二用户对所述第一用户的游戏玩法的控制。
搜索关键词: 第二 用户 第一 游戏 玩法 远程 控制
【主权项】:
1.一种对用户的游戏玩法提供远程控制的方法,其包括:将第一用户的游戏玩法的现场视频馈送呈现给远程第二用户;处理有关将对所述第一用户的游戏玩法的控制转移给所述第二用户的请求;起始由所述第二用户对所述第一用户的游戏玩法的控制;其中所述方法是由至少一个处理器执行的,其中起始由所述第二用户对所述第一用户的游戏玩法的控制包括撤销由与所述第一用户相关联的第一控制器装置对所述第一用户的游戏玩法的控制,以及启动由与所述第二用户相关联的第二控制器装置对所述第一用户的游戏玩法的控制。
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。

该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于索尼电脑娱乐美国公司,未经索尼电脑娱乐美国公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服

本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/201310717878.2/,转载请声明来源钻瓜专利网。

同类专利
  • 一种游戏服务器场景进程负载均衡方法-201811294394.0
  • 刘涛 - 苏州蜗牛数字科技股份有限公司
  • 2018-11-01 - 2019-04-16 - A63F13/355
  • 一种游戏服务器场景进程负载均衡方法,包括以下步骤:场景进程加载地图资源数据,接收玩家移动请求并管理玩家坐标数据;场景进程将玩家坐标实时同步到多个场景计算进程;场景计算进程接收并记录玩家坐标,并进行计算。本发明的游戏服务器场景进程负载均衡方法,在MMO游戏服务器地图场景进程中,通过分布式的方式能够让单个大型地图场景中承载上万玩家同时在线并做到无缝交互,可通过动态扩容承载单场景的玩家在线高峰。
  • 游戏运行方法及装置-201810947427.0
  • 师一凡 - 贵阳动视云科技有限公司
  • 2018-08-20 - 2019-01-11 - A63F13/355
  • 本发明公开了一种游戏运行方法及装置,在上述方法中,对客户端的设备性能进行检测,根据设备性能检测的结果,确定客户端和云服务器端分别需要承担的游戏内容量;在所述客户端和所述云服务器端各自运行游戏内容的过程中,在所述云服务器端渲染的画面中确定与所述客户端渲染的画面相匹配的画面,并将匹配成功的两幅画面拼接成一幅完整的画面;实时呈现所述拼接后的完整的画面。通过本发明,使得能够根据客户端的设备性能决定在客户端与服务端处理游戏的负载均衡,云服务器端的处理压力最终转化为客户端解码压力和网络压力,使得网络和客户端的硬件性能同时发挥作用运行游戏,从而让用户享受到更好的游戏体验。
  • flash游戏加载方法和装置-201510642927.X
  • 雷明;陈刚;邢岩 - 北京奇虎科技有限公司;奇智软件(北京)有限公司
  • 2015-09-30 - 2018-12-04 - A63F13/355
  • 本发明公开了一种flash游戏加载方法和装置,涉及计算机技术领域。所述方法包括:从服务器获取对应flash游戏的交互接口列表;动态加载所述交互接口列表中的交互接口;从服务器获取对应flash的游戏内容;加载所述游戏内容。解决了在先技术中,需要加载flash组件中写死的所有交互接口,导致很多该flash游戏不需要的接口也被加载,浪费系统资源的问题,取得了可以根据flash游戏的需要,动态加载该flash游戏的接口,避免加载无用的接口,节省系统资源,提高系统性能的有益效果。
  • 一种动画数据压缩、解压缩方法及装置-201810463300.1
  • 杜幸阁;陈国乐;程东哲;沈超 - 深圳市腾讯网络信息技术有限公司
  • 2018-05-15 - 2018-10-12 - A63F13/355
  • 本发明涉及计算机技术领域,尤其涉及一种动画数据压缩、解压缩方法及装置,服务器获取动画数据;对动画数据进行如下压缩处理:分别针对每一帧中包含的骨骼动画数据中的骨骼变换矩阵数据进行几何变换,将骨骼变换矩阵数据转换为相应的向量分量;将压缩处理后的动画数据传输给客户端,客户端将压缩后的动画数据进行相应的解压缩,并展示动画,这样,可以对动画数据的每一帧内的骨骼动画数据进行专门的压缩处理,可以有效压缩骨骼动画数据的数量,从而提高了动画数据的压缩率,降低了传输的网络流量。
  • 家庭娱乐中心中虚拟现实算力增强方法-201810336727.5
  • 钟迪 - 武汉康慧然信息技术咨询有限公司
  • 2018-04-16 - 2018-09-28 - A63F13/355
  • 一种家庭娱乐中心中虚拟现实算力增强方法,包括:S1、服务器获取预设时间范围内家庭用户虚拟现实算力的任务类型,从任务类型中提取计算资源占用值、内存资源占用值、能耗占用值;S2、服务器获取任务类型的需求期望信息;S3、服务器根据计算资源占用值、内存资源占用值以及需求期望信息配置服务器任务接管配置表;将任务接管配置表发送到家庭用户各自对应的移动终端;S4、服务器根据任务接管配置表生成任务接管触发信息;S5、在移动终端内设置能耗资源占用阈值;S6、在移动终端接收到任务类型时,从任务类型中解析出能耗占用值,判断能耗占用值是否小于能耗资源占用阈值,在小于时移动终端直接对任务类型进行处理。
  • 一种区域信息同步方法及终端-201711362957.0
  • 刘德建;丁晓东;许凯杰;连志群;陈宏展 - 福建天晴在线互动科技有限公司
  • 2017-12-18 - 2018-06-12 - A63F13/355
  • 本发明涉及数据处理领域,尤其涉及一种区域信息同步方法及终端。本发明通过物理引擎创建与第一角色对象对应的虚拟实体,得到第一虚拟实体;为所述第一虚拟实体构造第一包围盒和第二包围盒;所述第一包围盒的半径为AOI区域的半径;所述第二包围盒的半径为1单位长度;当与第二角色对象对应的第二包围盒进入所述第一角色对象对应的第一包围盒范围内时,通知与所述第一角色对象对应的客户端更新AOI区域信息。实现在没有明确地图信息的情况下,提高区域信息同步的效率。
  • 一种实现在移动终端应用商店中一点即玩游戏的方法-201410723360.4
  • 王少楼 - 苏州随身玩信息技术有限公司
  • 2014-12-03 - 2015-04-01 - A63F13/355
  • 本发明公开了一种实现在移动终端应用商店中一点即玩游戏的方法,包括以下步骤:首先,将游戏软件模块化,并将其放置在服务器中;其次,在移动终端的应用商店中接入支持运行上述模块内容的游戏软件开发工具包或游戏引擎;最后,通过上述的游戏软件开发工具包或游戏引擎加载服务器中的模块,实现将游戏下载到移动终端的应用商店中,在应用商店中的相应位置上一点,即可运行该游戏,实现一点即玩。通过该方法,可使下载的游戏软件无需安装,一点即玩。
专利分类
×

专利文献下载

说明:

1、专利原文基于中国国家知识产权局专利说明书;

2、支持发明专利 、实用新型专利、外观设计专利(升级中);

3、专利数据每周两次同步更新,支持Adobe PDF格式;

4、内容包括专利技术的结构示意图流程工艺图技术构造图

5、已全新升级为极速版,下载速度显著提升!欢迎使用!

请您登陆后,进行下载,点击【登陆】 【注册】

关于我们 寻求报道 投稿须知 广告合作 版权声明 网站地图 友情链接 企业标识 联系我们

钻瓜专利网在线咨询

400-8765-105周一至周五 9:00-18:00

咨询在线客服咨询在线客服
tel code back_top