[发明专利]游戏场景移动方法及装置、存储介质、处理器和终端有效
申请号: | 201710551659.X | 申请日: | 2017-07-07 |
公开(公告)号: | CN107335218B | 公开(公告)日: | 2021-02-19 |
发明(设计)人: | 古祁琦 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/52;G06F3/0484 |
代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 宋子良 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 场景 移动 方法 装置 存储 介质 处理器 终端 | ||
本发明公开了一种游戏场景移动方法及装置、存储介质、处理器和终端。其中,该方法包括:在对游戏场景进行移动操作的过程中,获取触摸操作信号;其中,触摸操作信号中携带触控屏幕感知的第一压力值;根据预设的压力值与移动速率比的对应关系,确定与第一压力值对应的第一移动速率比;按照确定的第一移动速率比移动游戏场景。本发明解决了在大尺寸游戏场景的移动过程中无法调整移动速率比的技术问题。
技术领域
本发明涉及游戏领域,具体而言,涉及一种游戏场景移动方法及装置、存储介质、处理器和终端。
背景技术
在一个可拖动的大尺寸(超过一屏范围的)的游戏场景中,设备屏幕只能显示一小部分的场景,寻找到一个距离较远的特定位置需要多次拖动。目前存在两种定位方式:第一种方式:通过小地图映射拖动的方式进行快速定位,在场景中放置一个与大场景有位置映射关系的小地图,并在其中标出当前视野框。手指点击小地图中的某个位置,会把小地图中的视野框和屏幕中的场景瞬间定位到相应位置。图1是相关技术中采用小地图映射拖动的方式进行定位的示意图,如图1所示,手指在小地图上划动,小地图中的视野框和屏幕中的场景也会做相应的移动;第二种方式:通过缩放场景改变拖动速率的方式来进行快速定位,两个手指放置在触摸屏上并让他们靠近或分开以放大或缩小场景。在某个缩放比下拖动场景,场景会跟随手指移动同样的距离。手指移动同样距离时,若场景较缩放比大则移动的场景范围较小。因此可以通过缩小场景再拖动的方式来快速移动场景。
对于上述第一种方式,尽管能够快速进行大距离的场景移动,但在场景过大时,操作的精确度不足;如果小地图太大(增加精确度),则会对场景产生大量遮挡。对于上述第二种方式,虽然能够直观地表现出手指拖动距离和场景拖动距离的关系,但缺点是调整拖动速率比(即手指移动单位距离时场景移动的距离)要先进行一步双指缩放操作,操作压力比较大,而且不能在拖动过程中调整拖动速率比。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种游戏场景移动方法及装置、存储介质、处理器和终端,以至少解决在大尺寸游戏场景的移动过程中无法调整移动速率比的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种游戏场景移动方法,应用于可呈现一图形用户界面的触控终端,所述触控终端包含一触控屏幕,所述图形用户界面所呈现的内容包含一游戏场景的全部场景或部分场景,方法包括:在检测到对游戏场景进行移动操作的过程中,获取触摸操作信号;其中,触摸操作信号中携带触控屏幕感知的第一压力值;根据预设的压力值与移动速率比的对应关系,确定与第一压力值对应的第一移动速率比;根据所述第一移动速率比控制所述游戏场景的移动。
可选地,在获取触摸操作信号之前,方法还包括:检测作用于触控屏幕上的触摸操作;其中,触摸操作作用于触控屏幕上形成指定轨迹;判断指定轨迹的部分或全部是否位于游戏场景内;在判断结果为是的情况下,触发对游戏场景进行移动操作。
可选地,判断指定轨迹的部分或全部是否位于游戏场景内包括:判断指定轨迹的起点位置是否位于游戏场景内。
可选地,移动速率比为与第一距离对应的第二距离的大小;其中,第一距离为触控屏幕上移动的单位距离,第二距离为移动游戏场景的距离。
可选地,预设的压力值与移动速率比的对应关系包括以下至少之一:压力值与移动速率比成线性关系;处于预定压力范围内的压力值对应于相同的移动速率比。
可选地,处于预定压力范围内的压力值对应于相同的移动速率比包括:在压力值处于压力等级为第i级的压力值与压力等级为第i+1级的压力值之间时,对应的移动速率比为移动速率比等级为第i级的移动速率比;在压力值大于压力等级为第N级的压力值时,对应的移动速率比为移动速率比等级为第N级的移动速率比;其中,i为小于N的正整数,N为大于或者等于2的整数。
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