[发明专利]游戏场景的加载方法及装置有效
申请号: | 201710421396.0 | 申请日: | 2017-06-07 |
公开(公告)号: | CN107198876B | 公开(公告)日: | 2021-02-05 |
发明(设计)人: | 丁瑞强 | 申请(专利权)人: | 北京小鸟看看科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/211 | 分类号: | A63F13/211;A63F13/52;A63F13/56;A63F13/57;A63F13/63 |
代理公司: | 北京博雅睿泉专利代理事务所(特殊普通合伙) 11442 | 代理人: | 王昭智;马佑平 |
地址: | 100083 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 场景 加载 方法 装置 | ||
本发明公开了一种游戏场景的加载方法及装置,该方法包括:获取用户在预定游戏路径中各个坐标点对应的游戏行为;根据与所述坐标点对应的所述用户的游戏行为,确定与所述坐标点对应的补偿游戏场景区域,其中,所述补偿游戏场景区域为超出与所述坐标点对应的第一预定加载游戏场景区域范围的区域;对所述坐标点的所述补偿游戏场景区域与所述第一预定加载游戏场景区域进行合并,生成与所述坐标点对应的第二预定加载游戏场景区域;加载所述第二预定加载游戏场景区域的场景信息。根据本发明的一个实施例,避免出现对未预料的游戏场景加载时导致的掉帧甚至卡顿的问题,提升了用户的体验。
技术领域
本发明涉及游戏处理技术领域,更具体地,涉及一种游戏场景的加载方法及装置。
背景技术
随着虚拟现实技术的发展,虚拟现实头戴设备的种类越来越多。用户通过虚拟现实头戴设备可以更好地沉浸式地体验各种游戏。
游戏玩家通过虚拟现实头戴设备参与游戏时,图形处理器(Graphics ProcessingUnit,简称GPU)会提前加载游戏资源。但是当游戏玩家出现例如突然转头的动作时,GPU需要对未预料的游戏资源进行加载,可能导致出现掉帧甚至卡顿的问题,进而导致游戏玩家的体验感较差。
现有技术中,上述技术问题通常是靠提升硬件配置来进行解决。提升硬件配置会造成生产成本的增加。
发明内容
本发明的一个目的是提供一种游戏场景的加载方法及装置的新技术方案。
根据本发明的第一方面,提供了一种游戏场景的加载方法,包括:
获取用户在预定游戏路径中各个坐标点对应的游戏行为;
根据与所述坐标点对应的所述用户的游戏行为,确定与所述坐标点对应的补偿游戏场景区域,其中,所述补偿游戏场景区域为超出与所述坐标点对应的第一预定加载游戏场景区域范围的区域;
对所述坐标点的所述补偿游戏场景区域与所述第一预定加载游戏场景区域进行合并,生成与所述坐标点对应的第二预定加载游戏场景区域;
加载所述第二预定加载游戏场景区域的场景信息。
可选地,所述游戏行为包括:游戏过程中用户输入的指令、与改变游戏成员视野范围相关的输入指令。
可选地,在所述预定游戏路径中各个坐标点均设置有对应的预定游戏行为,
获取的用户的游戏行为为多个用户在预定游戏路径中各个坐标点对应的游戏行为,
根据与所述坐标点对应的用户的游戏行为,确定与所述坐标点对应的补偿游戏场景区域,包括:
从所述坐标点对应的多个用户的游戏行为中,筛选出与在所述坐标点设置的预定游戏行为不一致的用户的游戏行为;
对筛选出的、与在所述坐标点设置的预定游戏行为不一致的用户的游戏行为进行分类,并统计各个类别中与在所述坐标点设置的预定游戏行为不一致的用户的游戏行为的数量;
根据所述各个类别中与在所述坐标点设置的预定游戏行为不一致的用户的游戏行为的数量,确定所述坐标点对应的补偿游戏场景区域。
可选地,根据所述各个类别中与在所述坐标点设置的预定游戏行为不一致的用户的游戏行为的数量,确定所述坐标点对应的补偿游戏场景区域,包括:
将所述各个类别中与在所述坐标点设置的预定游戏行为不一致的用户的游戏行为的数量分别与预定数量阈值进行比对;
将超过所述预定数量阈值的相应类别中的用户的游戏行为对应的游戏场景区域作为所述坐标点的补偿游戏场景区域。
可选地,将超过所述预定数量阈值的相应类别中的用户的游戏行为对应的游戏场景区域作为所述坐标点的补偿游戏场景区域,包括:
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- 本发明公开了一种基于Inside‑out定位的缆车系统,包括场地、缆绳、设在缆绳上的缆车、驱动缆车移动的驱动装置及体验装置;体验装置包括虚拟头戴设备,虚拟头戴设备的外侧设置有Inside‑out定位单元,Inside‑out定位单元包括摄像头、惯性检测单元和数据采集处理单元,数据采集处理单元与虚拟头戴设备电连接。本发明通过Inside‑out定位可实现实时定位,无需额外的设备或设置特定标识物,定位准确度高,使得虚拟物体与真实物理空间的结合更精准;采用实体缆车、缆绳和虚拟画面相结合的方式,令体验者具有良好的体验效果,在环境模拟单元的配合下,增加了趣味性。
- 信息处理方法及装置、电子设备、存储介质-202210339661.1
- 杨晓城 - 网易(杭州)网络有限公司
- 2022-04-01 - 2022-07-01 - A63F13/211
- 本申请提供了一种信息处理方法及装置、电子设备、存储介质,其中,方法包括:响应于针对所述屏幕绕第一轴线旋转的第一倾斜操作,根据当前屏幕位置和预设屏幕位置之间的位置关系,确定所述目标虚拟对象的目标加速度方向和目标加速度值;所述第一轴线的方向平行于所述图形用户界面的宽度方向;根据目标加速度方向和目标加速度值,控制目标虚拟对象的当前移动速度;可以实现不需要与屏幕接触,即可实现控制目标虚拟对象移动,可以减少交互控件的使用,并且,可以实现对目标虚拟对象的移动控制和其他需要与屏幕接触的控制操作同时进行。
- 一种实现信息校正的方法、装置、计算机存储介质及终端-202110412986.3
- 侯文赫;张佳宁 - 苏州端云创新科技有限公司
- 2021-04-16 - 2022-07-01 - A63F13/211
- 本文公开一种实现信息校正的方法、装置、计算机存储介质及终端,本发明实施例确定振动反馈设备根据振动量信息振动时产生的第一加速度信息;根据确定的第一加速度信息对惯性测量单元(IMU)测量出的第二加速度信息进行校正。本发明实施例通过确定由振动反馈设备振动产生的加速度,实现了对IMU测量的加速度的校正,避免了振动反馈设备振动对IMU工作造成的影响,提升了IMU测量的准确度。
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