[发明专利]游戏系统有效
申请号: | 201210337961.2 | 申请日: | 2012-09-13 |
公开(公告)号: | CN103007532A | 公开(公告)日: | 2013-04-03 |
发明(设计)人: | 奥秋政人;仲元博人;佐佐木龙 | 申请(专利权)人: | 科乐美数码娱乐株式会社 |
主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00 |
代理公司: | 北京三友知识产权代理有限公司 11127 | 代理人: | 李辉;黄纶伟 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 系统 | ||
1.一种游戏系统,该游戏系统具备:
执行规定的游戏的游戏执行单元;
显示与游戏进展对应的画面的显示单元;
供玩家根据游戏进展而进行操作的操作部;
操作历史存储单元,其对操作所述操作部的玩家的操作历史数据进行存储;
属性确定单元,其基于所述操作历史数据来确定玩家的属性;以及
游戏设定控制单元,其基于由所述属性确定单元确定的属性,对由所述游戏执行单元执行的游戏的设定进行控制。
2.根据权利要求1所述的游戏系统,其中,所述游戏系统还具备:
拍摄单元,其对玩家的面部进行拍摄;以及
识别数据取得单元,其取得包含玩家的年龄段的识别数据,所述年龄段是根据由所述拍摄单元拍摄的玩家的面部图像而识别的,
所述属性确定单元基于所述识别数据和所述操作历史数据来确定玩家的属性。
3.根据权利要求1或2所述的游戏系统,其中,所述游戏设定控制单元基于所述属性,控制由所述游戏执行单元执行的游戏的表现效果。
4.根据权利要求3所述的游戏系统,其中,所述游戏设定控制单元控制在所述显示单元中显示的画面的表现效果。
5.根据权利要求1或2所述的游戏系统,其中,在所述识别数据中还包含玩家的性别和表情。
6.根据权利要求1或2所述的游戏系统,其中,在所述操作历史数据中,包含通过所述游戏执行单元执行的游戏中的玩家选择的选项的选择次数。
7.根据权利要求1或2所述的游戏系统,其中,所述属性确定单元参照将所述识别数据或者所述操作历史数据与属性对应起来而成的属性数据来确定所述属性。
8.根据权利要求1或2所述的游戏系统,其中,在所述属性确定单元中设置有如下单元:第1熟练度判别单元,其基于所述识别数据判别玩家的游戏熟练度;以及第2熟练度判别单元,其基于所述操作历史数据判别玩家的游戏熟练度。
9.根据权利要求8所述的游戏系统,其中,在所述第1熟练度判别单元与第2熟练度判别单元的判别结果为相同的熟练度的情况下,所述属性确定单元将该判别结果确定为所述属性。
10.根据权利要求8所述的游戏系统,其中,在所述第1熟练度判别单元与第2熟练度判别单元的判别结果为不同的熟练度的情况下,所述属性确定单元将位于由所述第1熟练度判别单元判别的游戏熟练度和由所述第2熟练度判别单元判别的游戏熟练度之间的熟练度确定为所述属性。
11.根据权利要求9所述的游戏系统,其中,所述游戏设定控制单元基于被确定为所述属性的熟练度,调整游戏的难易度。
12.根据权利要求9所述的游戏系统,其中,所述游戏设定控制单元基于被确定为所述属性的熟练度,调整所述操作部的操作难易度。
13.根据权利要求12所述的游戏系统,其中,
所述操作部是重叠在所述显示单元上的触摸面板,
变更所述显示单元中显示的画面来调整所述操作难易度。
14.根据权利要求1或2所述的游戏系统,该游戏系统具备:服务器;以及游戏机,该游戏机通过网络与所述服务器以可以互相通信的方式连接,所述操作部设置在该游戏机中,
所述操作历史存储单元设置在所述服务器中,
在所述游戏机中还设置有操作历史收发单元,该操作历史收发单元在与所述服务器之间对玩家的操作历史进行收发,
所述游戏执行单元、所述显示单元、所述属性确定单元、以及所述游戏设定控制单元设置在所述游戏机中。
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