[发明专利]游戏机和控制方法有效
| 申请号: | 201210236176.8 | 申请日: | 2012-07-06 |
| 公开(公告)号: | CN102861436A | 公开(公告)日: | 2013-01-09 |
| 发明(设计)人: | 林和波;西村宜隆;本城哲浩;田上葵;石川贵之;小寺秀典;佐藤夕季;宫崎勇马;本桥惠理子 | 申请(专利权)人: | 科乐美数码娱乐株式会社 |
| 主分类号: | A63F13/10 | 分类号: | A63F13/10;A63F13/00 |
| 代理公司: | 北京三友知识产权代理有限公司 11127 | 代理人: | 李辉;黄纶伟 |
| 地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏机 控制 方法 | ||
技术领域
本发明涉及游戏机、用于该游戏机的计算机程序和控制方法。
背景技术
公知有这样的音乐游戏机(例如参照专利文献1):沿着预定路径显示与节奏音对应的音符条(notes bar),并且以在操作时期该音符条与对应于当前时刻的基准线相一致的方式,使音符条朝基准线移动来引导操作时期。
专利文献1:日本特开2001-96061号公报
在专利文献1的游戏装置中,通过使音符条与基准线一致,操作时期被引导。并且,被引导的操作时期与对于作为操作单元的模拟吉他的实际操作时期进行比较,评价实际的操作时期。但是,只通过音符条与基准线之间的距离减小这一个变化,难以引导具体的操作内容等多个信息。因此,在专利文献1的游戏装置中,不能请求到操作部的操作量和操作方向这样的具体的操作。在该情况下,能够向玩家请求的操作有限,因此能够实现的游戏变化有限。因此,有待于提高游戏趣味性。
发明内容
本发明的目的在于提供一种能够向玩家请求具体操作的游戏机、用于该游戏机的计算机程序和控制方法。
本发明的游戏机具有:显示装置(2),其显示输出游戏画面(40R);输入装置(3),其具有进行操作以使基准部(SP)的位置变化的至少一个操作部(9);基准时期数据存储单元(20),其存储基准时期数据(30),该基准时期数据(30)将在游戏中所述操作部应被操作的基准时期和与所述基准部在该基准时期应处的基准位置有关的信息对应起来进行了记述;和操作引导单元(15),其基于所述基准时期数据,将所述基准时期和所述基准位置的信息引导给玩家。
根据本发明,基于基准时期数据将基准时期和基准位置的信息两者引导给玩家。因此,能够向玩家请求在基准时期将基准部配置在基准位置这样的对操作部的合理操作。由此,能够增加游戏的变化,因此能够提高游戏的趣味性。
基准时期和基准位置可以任意地被引导。例如,在本发明游戏机的一个方式中,所述操作引导单元可以具有:基准时期判别单元(15),其基于所述基准时期数据,判别从所述游戏上的当前时刻朝向未来包含于预定时间范围内的所述基准时期和与该基准时期对应的所述基准位置的信息;和标志控制单元(15),其在所述游戏上沿时间轴按时间顺序的配置来显示基准标志(R)和当前时刻标志(KL),该基准标志(R)表示由所述基准时期判别单元判别的各基准时期和与该各基准时期对应的各基准位置的信息,该当前时刻标志(KL)与所述当前时刻对应,并且在所述基准标志与所述当前时刻标志之间产生沿所述时间轴的相对位移,以使所述基准标志与所述当前时刻标志之间的所述时间轴方向的距离伴随应由所述基准标志引导的基准时期与所述当前时刻之间的时间差的减小而变化。在该情况下,例如通过使基准标志与当前时刻标志之间的时间轴方向的距离伴随应由基准标志引导的基准时期与当前时刻之间的时间差的减小而减小的变化,在当前时刻能够使当前时刻标志和基准标志相一致。由此,通过使基准标志与当前时刻标志之间沿时间轴的相对位移,能够引导基准时期和与该基准时期对应的基准位置。
在本发明的显示基准标志的方式中,可以在所述基准时期数据中记述有与第二方向的位置有关的信息,作为与所述基准位置有关的信息,其中,该第二方向与沿所述时间轴方向的第一方向(TD)交叉,所述标志控制单元基于与所述第二方向的位置有关的信息,在所述时间轴上的所述基准时期、在与该基准时期对应的所述第二方向的位置处显示所述基准标志,从而引导与所述第二方向的位置有关的信息。该情况下,利用与第二方向的位置有关的基准标志的位置的偏移,能够将第二方向的位置信息引导给玩家。此外,还能够使玩家容易识别基准时期与该基准时期中的第二方向的位置信息之间的对应关系。
在记述有与第二方向的位置有关的信息作为与基准位置有关的信息的方式中,作为基准标志可以利用任意的标志。例如,本发明的游戏机的一个方式中,所述标志控制单元可以显示指示路径(R)作为所述基准标志,该指示路径(R)按由所述基准时期判别单元判别的各基准时期的时间顺序经由与各基准时期对应的各第二方向的位置且从所述时间轴的一端侧(UP)向另一端侧(DP)延伸。在该情况下,能够利用指示路径连续地引导第二方向的位置。由此,能够连续地向玩家请求具体操作。
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