[发明专利]通信游戏系统、通信游戏控制方法、信息记录媒体及程序有效
| 申请号: | 200780006622.3 | 申请日: | 2007-02-21 |
| 公开(公告)号: | CN101389385A | 公开(公告)日: | 2009-03-18 |
| 发明(设计)人: | 森昌二 | 申请(专利权)人: | 科乐美数码娱乐株式会社 |
| 主分类号: | A63F13/12 | 分类号: | A63F13/12;A63F13/00 |
| 代理公司: | 永新专利商标代理有限公司 | 代理人: | 徐殿军 |
| 地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 通信 游戏 系统 控制 方法 信息 记录 媒体 程序 | ||
发明领域
本发明涉及通信游戏系统、通信游戏控制方法、记录有由计算机来实现它们的程序的计算机可读取的信息记录媒体以及该程序,适合于在通信对战游戏或MMORPG(Massively Multiplayer Online Playing Game:大型多人在线角色扮演游戏)等玩家可相互通过发声进行会话的通信游戏中,使一个玩家与影像信息同步所发出的声音信息和拍摄了身体动作的情况后的动态图像信息等多媒体信息,在另一个玩家的终端上与影像信息同步进行输出。
背景技术
以往以来,人们提出了各种与使用通信技术的对战游戏相关的技术。与这种游戏有关的技术例如公示在下面的文献中。
专利文献1:日本专利特许第3496150号公报
在“专利文献1”中公示出一种技术,该技术为了在提供多个对战游戏的游戏系统中,提供能以较轻的通信负荷表现除对战对手之外的玩家的存在感的网络游戏系统,因此将对战信息有效传达给其他的玩家,此时变更一定的参数,提高游戏性。
另一方面,语音聊天和IP(Intemet Protocol:因特网协议)电话等经由因特网且利用声音的用户之间的会话技术也已被广泛应用,并且在通信游戏中,也提出了玩家之间可以通过语音聊天进行会话的方案。
除此之外,在动画片等中,在出场的角色之间战斗情景下角色使出必杀技时,与必杀技的动作同步喊出该必杀技的名称和规定台词的情况很多见。
从而,存在下述这样的要求,即在通信游戏中,能够利用玩家之间的语音聊天,另一方面,在角色之间打斗的对战型游戏或角色之间合作来同对手战斗的合作式游戏等的各种游戏中,想要促使对玩家用声音喊出角色 的必杀技和规定台词等,提高对游戏的专注度。
这种情况下,虽然使出必杀技的角色的情况也在其他玩家操作的终端上作为影像进行再现显示,但是存在下述这样的要求,即假使与该影像的再现同步对玩家所喊出的必杀技和规定台词等进行声音输出,则对于除使出必杀技的玩家之外的玩家,也想提高对游戏的专注度。
在实现上述那种游戏时将产生下述这样的问题,即因为在经由因特网等计算机通信网的通信中存在延迟,并且在语音聊天或某个玩家的操作情况传达给其他游戏终端之前,需要某个程度的时间,以及在从DVD-ROM(Digital Versatile Disc)读出表现必杀技等情况的影像,或通过构成角色形状的多边形移动进行表现,开始影像再现之前,需要某个程度的时间等,所以即便将通过语音聊天传达的声音按原状输出,做不到和影像之间的同步的可能性仍较高。
另外,不仅仅语音聊天,有时视频聊天等也为了将玩家自身的情况通知给对方,进行各种多媒体信息的交换,存在也想应对这种状况这样的要求。
发明内容
本发明用于解决上述课题,本发明涉及通信游戏系统、通信游戏控制方法、记录有由计算机来实现它们的程序的计算机可读取的信息记录媒体以及该程序,适合于在玩家可相互通过发声进行会话的通信游戏中,使一个玩家与影像信息同步所发出的声音信息和拍摄身体动作的情况后的动态图像信息等多媒体信息,在另一个玩家的终端上与影像信息同步进行输出。
为了达到上述目的,将按照本发明的原理,公示下述的发明。
本发明第1观点所涉及的通信游戏系统,具备:发送方终端,具有多媒体信息输入受理部、发送方影像再现部及发送部;接收方终端,具有接收部、接收方影像再现部及多媒体信息输出部;并且如下来构成。
首先,在发送方终端中,多媒体信息输入受理部受理多媒体信息的输入。
典型的是,使用麦克风取得利用该发送方终端的游戏玩家所发出声音的声音信息,将其作为多媒体信息的输入进行处理,但是也可以利用使用 摄像机拍摄到的动态图像信息。
另一方面,发送方影像再现部在满足预定的再现开始条件时,开始发送方影像信息的再现。
用上述例子来说,就是通过利用控制器或者声音进行角色必杀技的命令输入,若满足了再现开始条件,则角色的必杀技影像进行画面显示。这里,有关影像的显示,既可以再现预先所准备的动态图像文件,也可以预先定义与必杀技对应的角色骨骼按时间经过的运动,按照该定义使角色的骨骼产生变化,更新游戏角色外观的多边形信息,进行3维图形显示。
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