专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]一种合成多张纹理的方法及终端-CN202110035910.3在审
  • 刘德建;谢曦;陈波;林琛 - 福建天晴数码有限公司
  • 2021-01-12 - 2022-07-19 - G06T11/00
  • 本发明公开了一种合成多张纹理的方法及终端,获取需合成纹理集合并创建结果对象;创建材质对象,将需合成纹理集合中的第一需合成纹理放入材质对象得到合成用材质对象;通过预设方法将合成用材质对象、合成纹理集合中的第二需合成纹理及结果对象作为参数传递给GPU,以使得GPU能够根据合成用材质对象及第二需合成纹理进行纹理合成并将合成结果存入结果对象;将结果对象中的合成结果作为第三需合成纹理加入需合成纹理集合,重复执行上述步骤,直至需合成纹理集合中的所有需合成纹理均合成完毕;本发明通过将一合成纹理放置在材质中实现了在GPU中对纹理进行合成,和传统利用现有提供的方式在CPU中实现纹理合成的方法,不会占用CPU资源。
  • 一种合成纹理方法终端
  • [发明专利]三维模型的材质生成方法、装置、计算机设备和存储介质-CN202210040851.3有效
  • 胡瑞珍;苏向宇;陈向楷;黄惠 - 深圳大学
  • 2022-01-14 - 2022-06-14 - G06T15/00
  • 本申请涉及一种三维模型的材质生成方法、装置、计算机设备和存储介质。该方法包括:获取三维模型的投影图的语义分割信息,基于投影图与纹理参考图的对应关系,确定纹理参考图的语义分割信息,基于对应关系将纹理参考图按照投影图的形状进行转换,生成得到对应投影图的语义分割形状的带纹理图;基于纹理参考图与生成的纹理参考图的语义分割信息图,计算出第一材质预测信息,并基于投影图与转换后得到的带纹理图,计算出第二材质预测信息;从第一材质预测信息中确定三维模型对应的预设材质,若第一材质预测信息中缺少材质信息,则从第二材质预测信息中找到材质信息。采用本方法能够将纹理参考图中的材质准确转移到三维模型。
  • 三维模型材质生成方法装置计算机设备存储介质
  • [发明专利]目标模型的渲染方法、装置、设备及存储介质-CN202111210803.6在审
  • 杨己力 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2021-10-18 - 2022-01-18 - G06T15/04
  • 该方法包括:获取目标模型和纹理拼图,目标模型的材质为合并后的材质,目标模型的顶点数据包括材质标识,标识顶点处的面片网格使用的纹理贴图,纹理拼图包括多个原始纹理贴图,纹理拼图的UV坐标位于预设的UV区间,UV区间分别表示U坐标和V坐标的取值范围;根据待渲染的面片网格的材质标识和纹理拼图中原始纹理贴图的数量,确定UV取样区间;根据UV取样区间、面片网格在视觉窗口中的距离和角度,在预先生成的不同纹理级别的多个纹理拼图中获取目标贴图;根据UV取样区间对目标贴图进行纹理采样,以对面片网格渲染得到渲染后的目标模型。
  • 目标模型渲染方法装置设备存储介质
  • [发明专利]一种基于触觉纹理特征的跨模态物体材质检索方法-CN201810270932.6有效
  • 刘华平;郑文栋;王博文;孙富春 - 清华大学
  • 2018-03-29 - 2020-04-03 - G06F16/583
  • 本发明公开了一种基于触觉纹理特征的纹理图像跨模态检索方法,属于机器人触觉识别技术领域。本发明方法依次包括触觉纹理训练样本材质选取、触觉纹理训练数据集和纹理图像训练数据集的建立、触觉加速度的特征提取和纹理图像的特征提取、对提取的两种特征向量集进行相关性分析后进行相应检索特征的提取、纹理图像检索库的创建以及物体材质检索本发明利用采集纹理表面的摩擦振动信号作为纹理表面的触觉特征从纹理图像检索库中检索出与被检索表面最相似的纹理表面图像,即实现基于触觉特征的跨模态物体材质检索。本发明具有较高的准确率,而且弥补了文字描述材质的单一性。
  • 一种基于触觉纹理特征跨模态物体材质检索方法
  • [发明专利]一种基于Unity的BIM模型纹理材质可视化方法-CN201810543405.8有效
  • 宋胜利;龚洁;陈祥 - 武汉虹信技术服务有限责任公司
  • 2018-05-31 - 2022-09-20 - G06F30/13
  • 本发明公开了一种基于Unity的BIM模型纹理材质可视化方法,包括将模型从Revit链接到3Dmax并导出,然后载入Unity中,使得模型在Unity中可以多个可区分的子模型形式进行显示;利用Revit导出所述模型的组成元素及其纹理和/或材质列表,以及所述组成元素及其纹理和/或材质与所述模型的点面对应关系文件;对导入Unity的模型进行预处理,以保证模型和/或子模型的大小和/或位置显示准确;将所述组成元素及其纹理和/或材质信息添附到模型的对应位置,获得具有纹理材质的模型。本发明技术方案的方法,针对现有技术中直接导出没有纹理材质,且没有Submesh的问题,利用3d Max的转换功能以及Revit的二次开发,实现一种包含Submesh的BIM模型到Unity并可以确保材质及显示位置
  • 一种基于unitybim模型纹理材质可视化方法
  • [发明专利]一种基于三维虚拟平台的实体材质置换方法-CN201210532059.6无效
  • 陈利民;刘赟;石巍巍 - 南京我乐我居数码科技有限公司
  • 2012-12-11 - 2013-04-10 - G06T15/00
  • 本发明公开了一种基于三维虚拟平台的实体材质置换方法,包括如下步骤:初始化三维渲染引擎;设置虚拟摄像机在场景中的初始位置;设置视口的大小;用户选定场景后,从场景组织文件中读取场景数据,从素材文件中读取实体数据;加载场景的光照效果;初始化软件界面,显示纹理贴图菜单,所述纹理贴图菜单包含多个不同种类的可拖移的纹理贴图的缩略图;用户从所述纹理贴图菜单中选择纹理贴图,并将选择的纹理贴图拖移到场景中,软件通过用户的拖移操作确定所需位置的场景三维坐标,然后通过场景三维坐标确定需要被替换的材质;当材质确定时,实体材质中的纹理贴图被在菜单中选择的纹理贴图进行适当的缩放后所替换;保存场景。
  • 一种基于三维虚拟平台实体材质置换方法
  • [发明专利]一种建筑体表面材质属性参数批量赋值及提取的方法-CN201010226036.3有效
  • 王伟武;姜方鑫;王帆;金建伟 - 浙江大学
  • 2010-07-13 - 2010-12-01 - G06F19/00
  • 本发明公开一种建筑体表面材质属性参数批量赋值及提取的方法,步骤如下:(1)构建目标建筑体的三维空间模型矢量图;创建已知材质的质数据库;(2)以建立索引点集方式建立建筑体编号与该建筑体表面编号之间、建筑体表面各顶点的空间坐标与该建筑体表面所对应纹理坐标的对应关系,后用线性插值法计算出建筑体表面上其他空间点对应的纹理坐标;(3)从材质数据库中选取与目标建筑体相同材质纹理图像贴到建筑体表面上;(4)利用步骤(2)的相应的对应关系分别选定所需建筑体表面及其表面纹理图像,并对纹理图像赋予相应材质属性参数;(5)从已完成材质属性参数赋值的建筑体表面中提取所需的材质属性参数并以表文件形式导出。
  • 一种建筑体表材质属性参数批量赋值提取方法

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