[发明专利]一种基于OptiX的自然场景温度场计算方法及系统有效
申请号: | 201510184929.9 | 申请日: | 2015-04-17 |
公开(公告)号: | CN104835203B | 公开(公告)日: | 2018-02-06 |
发明(设计)人: | 王霞;汪昊;金伟其;刘莉;龙腾 | 申请(专利权)人: | 北京理工大学 |
主分类号: | G06T17/30 | 分类号: | G06T17/30 |
代理公司: | 北京路浩知识产权代理有限公司11002 | 代理人: | 李相雨 |
地址: | 100081 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明提供了一种基于OptiX的自然场景温度场计算方法,包括建立某一自然场景的几何模型,并形成所述自然场景的几何模型纹理,其中,所述自然场景的几何模型由若干个几何面元构成;对所述自然场景的几何模型纹理进行材质分类,生成所述自然场景的材质纹理,材质纹理的像素值为自然场景的几何模型纹理中对应的材质在材质索引表中的材质索引编号;根据所述自然场景的几何模型和所述自然场景的材质纹理,利用一维热传导模型采用OptiX对所述自然场景的几何模型中的所有几何面元进行一维热传导并行计算,得到所述自然场景的几何模型中每个几何面元的温度分布。本发明提供的方法能够显著提高计算速度和提高红外仿真的热分辨率。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 optix 自然 场景 温度场 计算方法 系统 | ||
【主权项】:
一种基于OptiX自然场景温度场计算方法,其特征在于,包括:S1.建立某一自然场景的几何模型,并形成所述自然场景的几何模型纹理,其中,所述自然场景的几何模型由若干个几何面元构成;S2.对所述自然场景的几何模型纹理进行材质分类,将几何模型纹理中的不同材质分开,生成所述自然场景的材质纹理,材质纹理的像素值为自然场景的几何模型纹理中对应的材质在材质索引表中的材质索引编号;S3.根据所述自然场景的几何模型和所述自然场景的材质纹理,利用一维热传导模型采用OptiX对所述自然场景的几何模型中的所有几何面元进行一维热传导并行计算,得到所述自然场景的几何模型中每个几何面元的温度分布;其中,所述基于OptiX自然场景温度场计算方法还包括:为每一个几何面元设计多个采样点,计算每个采样点的温度,由多个采样点决定一个面元的温度;根据所述自然场景的几何模型中的几何面元上的采样点的几何模型纹理坐标,通过反向纹理映射生成温度纹理,其中,所述自然场景的几何模型中某一采样点的几何模型纹理坐标为(x,y),对应的温度纹理像素坐标为(m,n),要生成的温度纹理的宽高分别为W和H,映射方式为:m=x×(W‑1);n=y×(H‑1);根据某一采样点对应的温度纹理像素坐标,把计算得到的该采样点的温度值保存在对应的像素点,生成包围几何模型的温度纹理。
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