专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [实用新型]一种特色中轴水景-CN202220796513.8有效
  • 郑松洁 - 上海科苑景观工程设计有限公司
  • 2022-03-30 - 2023-06-16 - E04B2/00
  • 本申请公开了一种特色中轴水景,包括:第一墙,作为其中之一墙;花坛,设于所述第一墙内;第二墙,作为其中另之一墙,且与所述第一墙同轴布置;中轴墙,同轴设于所述第一墙和所述第二墙之间;所述第一墙、中轴墙和所述第二墙的高度,从左至右依次降低。通过同轴设置不同高低和结构以及景色布置的三个墙,为整个墙设计带来了不一样的特色设计。其中,在墙之间,设有高低错落的结构,以及相互之间设有溢水回收结构,可以使得墙的池水可以循环利用,符合环保设计理念,将水景用水循环利用,不但可以使得中轴水景形成生态的欣赏景观,还可以结合一侧建筑物进行水循环
  • 一种特色中轴水景
  • [实用新型]一种口罩生产用折机构-CN202121161660.X有效
  • 王岩;郑博伦 - 中环力诺(北京)安全科技有限公司
  • 2021-05-27 - 2021-11-12 - B65H45/16
  • 本实用新型涉及一种口罩生产用折机构,包括安装底板,安装底板上按照口罩布料的行进方向依次设置有折轮装置、折板装置和压辊装置;折轮装置包括折轮固定架、上折轮、下折轮等,上折轮包括第一轮轴和凸齿,且凸齿的数量为4‑30个;下折轮包括第二轮轴和凹槽,且凹槽的数量为4‑30个;一个凸齿下方适配对应嵌入一个凹槽;折板装置包括折板固定架、折板插口、第一折板、第二折板等,第一折板由3‑29个第一折插板构成,第二折板由3‑29个第二折插板构成。
  • 一种口罩生产用折景机构
  • [发明专利]基于人工智能的场景分类方法、装置及电子设备-CN202110534639.8有效
  • 郭卉 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2021-05-17 - 2021-07-30 - G06K9/00
  • 本申请提供了一种基于人工智能的场景分类方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质;方法包括:针对第一场类别的图像样本,获取图像样本的第二场类别;图像样本的第二场类别是图像样本的第一场类别的子场景类别;基于第一场类别、第二场类别,联合训练第一场分类模型、第二场分类模型、第三场分类模型;第一场分类模型用于识别第一场类别,第二场分类模型用于识别第二场类别,第三场分类模型是基于第一场分类模型以及第二场分类模型组合得到的;通过训练后的第三场分类模型对待分类图像进行场景分类处理,得到待分类图像对应的第一场类别。
  • 基于人工智能场景分类方法装置电子设备
  • [实用新型]一种便捷组装的景观墙-CN202320145420.3有效
  • 严蔚明;贾新博;田卫国;朱小六;张华勇 - 中建六局华南建设有限公司
  • 2023-02-07 - 2023-06-20 - E04H17/00
  • 本实用新型公开了一种便捷组装的景观墙,包括墙,所述墙外壁均固定安装有第一限位块,所述墙均底部固定安装有第二限位块,所述墙顶部均开设有第一插槽,所述墙一侧外壁均开设有第二插槽,所述墙一侧外壁均对称安装有固定块,所述固定块之间均活动安装有L形卡板,墙一侧设置的第一限位块插入另一块墙一侧设置的第二插槽内部,墙底部的第二限位块插入另一块墙顶部设置的第一插槽内部,实现墙之间的连接,这样可以实现对景墙的拆卸,在运输时可以将墙拆卸这样极大地方便了运输,同时在施工现场只需将墙与墙之间连接,然后通过卡板和卡槽进一步地加强墙之间的连接,极大地方便了墙的安装,有效地提升了安装效率。
  • 一种便捷组装景观
  • [发明专利]游戏场景生成方法和装置、可读存储介质、电子设备-CN202110276020.1在审
  • 郑奇晖;梁成 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2021-03-15 - 2021-06-04 - A63F13/60
  • 本公开是关于一种游戏场景生成方法、游戏场景生成装置、可读存储介质以及电子设备,涉及空间渲染技术领域,该方法包括:获取游戏场景中包括的第一场元素,对第一场元素进行预设处理,得到以第一场元素为光源的第二场元素;获取游戏场景中包括的第三场元素以及与第三场元素对应的像素,计算像素的梯度值;根据梯度值以及第二场元素归一化的深度值,得到第三场元素的边缘,将边缘与第二场元素进行叠加,得到目标第三场元素;根据与第一场元素、第二场元素以及目标第三场元素对应的渲染组以及渲染层级,对第一场元素、第二场元素以及目标第三场元素进行渲染,以得到目标游戏场景。
  • 游戏场景生成方法装置可读存储介质电子设备
  • [发明专利]别处理方法及装置-CN201910121600.6有效
  • 路晓创;王倩;刘晨曦;刘宇星 - 北京小米移动软件有限公司
  • 2019-02-19 - 2021-09-07 - H04N5/232
  • 本公开提供了别处理方法及装置,其中,所述方法包括:在对被拍摄主体进行拍摄时,确定所述被拍摄主体当前所对应的目标别;根据所述目标别,确定至少一个备选别;所述备选别是不同于所述目标别的一个别,且在所述备选别时所述被拍摄主体在当前画幅中对应的范围小于所述目标别时所述被拍摄主体在所述当前画幅中对应的范围;分别生成在不同的所述备选别下对所述被拍摄主体进行拍摄的第一备选拍摄内容。本公开在拍摄装置上引入了别,用户在通过拍摄装置在目标别下进行拍摄时,可以由拍摄装置自动分别在不同的备选别下对被拍摄主体进行拍摄,从而获得不同的第一备选拍摄内容,提升了拍摄装置的智能化程度,提升了用户体验
  • 处理方法装置

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