专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [外观设计]带键盘虚拟角色图形用户界面的显示屏幕面板-CN202030351401.8有效
  • 刘家琛 - 北京搜狗科技发展有限公司
  • 2020-07-02 - 2020-11-27 - 14-04
  • ,即设计1变化状态图1;设计1变化状态图1中,角色换装面板内显示多个角色卡片、取消和确认按钮,用户可滑动卡片查看更多,其中,角色卡片内显示角色卡通形象、角色名称、角色人格描述,选中任一角色卡片时显示选中标记,即设计1变化状态图2;设计1变化状态图2中,选中任一角色卡片时,键盘顶部区域右侧用户虚拟角色同时切换,点击确认按钮后,完成用户虚拟角色创建,面板收起为键盘,同时虚拟角色显示提示词,即设计1变化状态图32变化状态图1;设计2变化状态图1中,角色换装面板内显示多个角色卡片、取消和确认按钮,其中,角色卡片内显示角色卡通形象、角色名称、角色人格描述,选中任一角色卡片时显示选中标记,即设计2变化状态图2;设计2变化状态图2中,选中任一角色卡片时,键盘顶部区域右侧用户虚拟角色同时切换,点击确认按钮后,完成用户虚拟角色创建,面板收起为键盘,同时虚拟角色显示提示词,即设计2变化状态图3。3变化状态图1;设计3变化状态图1中,角色换装面板内显示多个角色卡片、取消和确认按钮,选中任一角色卡片完成用户虚拟角色创建后,面板收起为键盘,同时显示系统智能头像和虚拟角色,依据不同场景显示对话内容,即设计
  • 键盘虚拟角色图形用户界面显示屏幕面板
  • [发明专利]相机状态的切换方法和装置-CN202210466817.2在审
  • 王唯翔;黄振京 - 完美世界(北京)软件科技发展有限公司
  • 2022-04-29 - 2022-08-23 - A63F13/52
  • 本申请公开了一种相机状态的切换方法和装置,涉及游戏设计技术领域,将角色状态作为相机状态切换的条件,使角色状态发生改变后相机的状态也改变,实现角色状态与相机状态切换的同步,利用状态机界面将切换过程可视化。所述方法包括:确定目标角色,在所述目标角色所处场景的每个图像帧中,获取角色状态;采用所述角色状态对相机状态机进行赋值,确定所述角色状态对应的待切换相机状态,在所述相机状态机的状态机界面展示所述待切换相机状态;将所述相机状态机切换至所述待切换相机状态,以及在所述状态机界面模拟所述待切换相机状态的切换过程。
  • 相机状态切换方法装置
  • [发明专利]一种虚拟角色跟随移动方法、设备、存储介质-CN202211686931.2在审
  • 曹敏力;杨明辉 - 杭州易现先进科技有限公司
  • 2022-12-27 - 2023-06-09 - A63F13/52
  • 本申请提供一种虚拟角色跟随移动方法、设备、存储介质,本方法包括以下步骤:步骤S1、构建一虚拟空间及虚拟角色、用户角色,获取所述用户角色与所述虚拟角色之间的实时位置,计算用户角色与所述虚拟角色的直线距离;步骤S2、判断所述直线距离是否超过预设值,当所述直线距离超过预设值时,将所述虚拟角色状态调整为移动状态,所述虚拟角色朝目标位置移动;步骤S3、当所述虚拟角色位于所述目标位置时,检测用户当前的移动状态,将所述虚拟角色状态调整为待机状态,跟随用户角色。本发明中用户可看见、感知到虚拟角色的存在,与虚拟角色进行互动。
  • 一种虚拟角色跟随移动方法设备存储介质
  • [发明专利]一种虚拟角色的控制方法、装置、电子设备和存储介质-CN202310993336.1在审
  • 刘飞宇;高一鸣;王亮;付强 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2023-08-09 - 2023-09-12 - A63F13/57
  • 本申请涉及人工智能技术领域,尤其涉及一种虚拟角色的控制方法、装置、电子设备和存储介质。其中,方法包括:对非玩家虚拟角色及其待协作的玩家虚拟角色,在当前的游戏状态信息进行特征提取,获得非玩家虚拟角色的第一状态特征和玩家虚拟角色的第二状态特征;基于第一状态特征获得相应的预测获胜概率;若预测获胜概率及非玩家虚拟角色与玩家虚拟角色间的距离满足预设协作条件,则根据基于第一状态特征和第二状态特征获得的状态融合特征,确定非玩家虚拟角色待执行的预测目标动作,并控制非玩家虚拟角色执行预测目标动作,以协作玩家虚拟角色。本申请结合玩家虚拟角色和非玩家虚拟角色的当前游戏状态进行动作预测,提高控制准确性和人机交互效率。
  • 一种虚拟角色控制方法装置电子设备存储介质
  • [发明专利]一种虚拟角色状态控制方法及装置-CN202011604007.6有效
  • 叶川;梁波 - 珠海金山数字网络科技有限公司;珠海西山居数字科技有限公司
  • 2020-12-29 - 2022-09-06 - H04L67/131
  • 本申请提供一种虚拟角色状态控制方法及装置,其中所述方法包括:根据每个客户端创建的虚拟角色,构建每个虚拟角色对应的至少一个状态逻辑帧时间轴;响应于任一客户端指向目标虚拟角色状态变化请求,在所述目标虚拟角色对应的至少一个状态逻辑帧时间轴中添加状态变化标记并通知所述目标虚拟角色对应的客户端;在按照统一的系统逻辑帧时间轴以逻辑帧为单位对每个虚拟角色进行处理的过程中,根据所述状态变化标记维持或改变目标虚拟角色对应的至少一个状态逻辑帧时间轴中的状态逻辑帧的运行;根据所述目标虚拟角色对应的至少一个状态逻辑帧时间轴中的状态逻辑帧,对所述目标虚拟角色的执行状态进行控制。
  • 一种虚拟角色状态控制方法装置
  • [发明专利]游戏角色控制方法、装置、存储介质与电子设备-CN202310683828.0在审
  • 傅婧仪 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2023-06-08 - 2023-09-05 - A63F13/822
  • 本公开提供一种游戏角色控制方法、装置、存储介质与电子设备,涉及计算机技术领域。该方法包括:若玩家游戏角色触发非玩家游戏角色角色跟随事件,获取玩家游戏角色的运动状态信息以及非玩家游戏角色的运动状态信息;基于玩家游戏角色的运动状态信息以及非玩家游戏角色的运动状态信息,调整非玩家游戏角色的运动速度,以使玩家游戏角色实现对非玩家游戏角色的运动跟随。本公开通过自适应调整非玩家游戏角色的运动速度,使得玩家游戏角色对非玩家游戏角色的跟随具有同步性,能够在一定程度上提升对玩家游戏角色操控的自由性及连贯性。
  • 游戏角色控制方法装置存储介质电子设备
  • [发明专利]游戏角色动作控制方法、装置、设备和存储介质-CN202110769501.6在审
  • 刘舟;徐键滨;吴梓辉;徐雅;王理平 - 广州三七极耀网络科技有限公司
  • 2021-07-07 - 2021-11-02 - A63F13/52
  • 本发明公开了一种游戏角色动作控制方法,包括:获取本游戏角色当前的游戏状态信息,并获取特殊游戏状态下的敌对游戏角色当前的游戏状态信息;根据所述敌对游戏角色当前的游戏状态信息,预测下一时刻所述敌对游戏角色的预测位置信息;将本游戏角色当前的游戏状态信息和所述敌对游戏角色的预测位置信息输入AI模型,确定本游戏角色当前采取的预测动作输出策略;控制本游戏角色按照所述预测动作输出策略输出预测动作。本发明还公开了一种游戏角色动作控制装置、设备和一种计算机可读存储介质。采用本发明实施例,能够结合当前的其他角色的游戏状态确定本游戏角色的预测动作输出策略,使得角色动作的预测输出结果准确合理。
  • 游戏角色动作控制方法装置设备存储介质
  • [发明专利]基于智能电子设备的事物位置状态进行反馈的方法-CN201410428867.7在审
  • 林陆谊 - 林陆谊
  • 2014-08-28 - 2014-11-05 - H04W4/02
  • 本发明公开了一种基于智能电子设备的事物位置状态进行反馈的方法,其特征在于,该方法中:包括至少两个不同角色A和B,分别通过在服务主机进行分类注册登记,并分别使用终端设备相互绑定,角色A和B可裂分为其他不同角色角色A拥有角色B的所有权利,角色A或其裂分角色可获知角色B的所在位置状态,初次绑定的角色A拥有复制给其裂分角色的所有权;起始端角色A发送角色B到达目的地端角色A',形成线段关系,角色B到达目的地端角色A'可主动或被动停止位置反馈状态,并通知起始端角色A。将电子设备与事物进行绑定,对事物进行定位监控状态,从而达到获知和保护的目的。
  • 基于智能电子设备事物位置状态进行反馈方法
  • [发明专利]一种游戏AI的策略决策模型训练方法和装置-CN202010114213.2有效
  • 黄叶;吕唐杰;范长杰;胡志鹏 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2020-02-24 - 2023-04-07 - A63F13/58
  • 本申请实施例提供一种游戏AI的策略决策模型训练方法和装置,该方法包括:获取角色状态通用模型,角色状态通用模型的状态构成参数包括训练角色信息和对战角色信息,对战角色信息包括对战角色的职业;根据状态构成参数获取当前训练角色对应的对战信息,其中,对战信息包括当前训练角色的信息和与当前训练角色对战的当前对战角色的信息,当前对战角色的信息包括当前对战角色的职业;将当前训练角色对应的对战信息输入到策略决策模型中,得到当前训练角色与当前对战角色对战时的策略;基于对战信息和策略训练策略决策模型以作为当前训练角色的职业对应的策略决策模型。
  • 一种游戏ai策略决策模型训练方法装置
  • [发明专利]一种角色状态同步的方法以及相关装置-CN201910031615.3有效
  • 汪昆;蒲胤 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2019-01-14 - 2021-10-22 - A63F13/55
  • 本发明公开了一种角色状态同步的方法,包括:当第一角色从第一状态切换为第二状态时,获取剩余切换时间,第一状态表示生命值大于生命值门限的状态,第二状态表示生命值小于或等于生命值门限的状态;在所述剩余切换时间内,第二角色从所述第一状态切换为所述第二状态,第二角色与第一角色属于同一群组;在目标时刻时,将第一角色从第二状态切换至第一状态,并将第二角色从第二状态切换至第一状态;显示第一角色的第一状态以及第二角色的第一状态本发明中多名角色会在同一个时刻时切换状态,使得这些角色可以集中进攻力量,提升玩家之间的配合度。
  • 一种角色状态同步方法以及相关装置
  • [发明专利]一种虚拟角色切换方法、装置、电子设备及存储介质-CN202011511984.1在审
  • 王泽 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2020-12-18 - 2021-03-26 - A63F13/822
  • 本申请提供了一种虚拟角色切换方法、装置、电子设备及存储介质,其中,该虚拟角色切换方法包括:在第一目标虚拟角色处于释放技能的过程中,响应用户针对第二目标虚拟角色进行的切换虚拟角色的触发操作,将所述第二目标虚拟角色由待选定状态切换为选定状态;响应所述第一目标虚拟角色技能释放的结束操作,将所述第二目标虚拟角色由选定状态切换为使用状态。本申请提供的虚拟角色切换方法使得第二目标虚拟角色能够在第一目标虚拟角色的技能释放结束之后自动切换,实现第一目标虚拟角色与第二目标虚拟角色的无缝衔接,从而简化了进行虚拟角色切换的操作,提高了虚拟角色的切换效率
  • 一种虚拟角色切换方法装置电子设备存储介质
  • [发明专利]一种游戏中的信息提示方法、装置、电子设备及存储介质-CN202110713567.3在审
  • 雷月雯;孙静 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2021-06-25 - 2021-10-01 - A63F13/5372
  • 本申请提供了一种游戏中的信息提示方法、装置、电子设备及存储介质,包括:响应在图形用户界面中显示的具有初始行为状态的玩家角色的移动指令,控制玩家角色在游戏场景中进行移动,并显示玩家角色移动而形成的第一游戏界面;响应于玩家角色针对游戏场景中的目标对象执行目标交互行为,控制将玩家角色的初始行为状态调整为目标行为状态;响应具有目标行为状态的玩家角色处于非玩家角色的预设范围,在第一游戏界面中显示与非玩家角色对应的指示标识本申请中,通过当玩家角色具有目标行为状态时处在非玩家角色预设范围内时,对非玩家角色进行指示,可以使得玩家角色及时发现存在威胁的非玩家角色,有助于提升玩家角色规避危险的及时率以及效率。
  • 一种游戏中的信息提示方法装置电子设备存储介质
  • [发明专利]一种基于多角色的隐私保护方法、存储介质及终端设备-CN201810046091.0有效
  • 崔健 - 德天国际科技有限公司
  • 2018-01-17 - 2022-08-02 - G06F21/62
  • 本发明公开了一种基于多角色的隐私保护方法、存储介质及终端设备,所述方法包括:预先为同一社交账号创建多个角色,并实时检测配置隐藏角色的操作;当检测到配置隐藏角色的操作时,根据所述操作为其对应的角色配置隐藏密码,并将所述角色设置为隐藏状态;当终端设备执行第一预设操作时,隐藏处于隐藏状态角色,以隐藏处于隐藏状态角色对应的社交信息。本发明通过为角色配置隐藏状态,并隐藏处于隐藏状态角色,使得在社交软件运行时处于隐藏状态的虚拟角色不显示,从而达到在多角色的社交方式下社交网络关系处于相对于错综复杂的情况下,仍然能保证用户的不便公开或敏感隐私不被暴露
  • 一种基于角色隐私保护方法存储介质终端设备

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