专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]虚拟商品推荐方法、装置、设备和存储介质-CN202110645018.7有效
  • 刘舟;徐键滨;吴梓辉;徐雅;雷紫娟 - 广州三七极创网络科技有限公司
  • 2021-06-09 - 2023-05-09 - G06F16/9535
  • 本发明公开了一种虚拟商品推荐方法,包括:获取用户的用户消费数据及游戏时长数据;根据所述游戏时长数据确定用户的游戏生涯等级;根据所述游戏生涯等级获取所述用户消费数据的价值分析策略;根据所述价值分析策略对对应的用户消费数据进行价值分析,得到用户价值类型;基于所述用户价值类型及用户画像获取对应的推荐商品,并在显示界面上显示所述推荐商品。本发明还公开一种虚拟商品推荐装置、一种虚拟商品推荐设备和一种计算机可读存储介质。采用本发明实施例,能够根据用户的游戏生涯等级来实现用户价值的分类,从而根据用户价值类型推荐虚拟商品,使得虚拟商品的推荐更加符合用户的消费习惯。
  • 虚拟商品推荐方法装置设备存储介质
  • [发明专利]FPS游戏的AI模型训练方法、装置、设备和存储介质-CN202110800433.5在审
  • 刘舟;徐键滨;吴梓辉;徐雅;王理平 - 广州三七极耀网络科技有限公司
  • 2021-07-15 - 2021-11-19 - A63F13/57
  • 本发明公开了一种FPS游戏的AI模型训练方法,包括:基于FPS游戏的AI模型获取虚拟角色在当前时间步的第一状态动作价值以及在下一时间步的第二状态动作价值;计算第一状态动作价值和第二状态动作价值的价值差值作为预测奖励;根据预测奖励和实际奖励计算损失函数;实际奖励通过预设的奖励机制计算得到;奖励机制包括:确定虚拟角色在预设的移动方向上的路况类型,根据路况类型和虚拟角色的实际移动方向计算实际奖励;根据损失函数对模型进行优化,直至损失函数收敛。采用本发明实施例,能够针对复杂的游戏场景进行有效的局面分析,使得训练后的AI模型输出的虚拟角色行为能够更好的模拟真实人类行为,提高用户的游戏体验。
  • fps游戏ai模型训练方法装置设备存储介质
  • [发明专利]游戏角色动作控制方法、装置、设备和存储介质-CN202110769501.6在审
  • 刘舟;徐键滨;吴梓辉;徐雅;王理平 - 广州三七极耀网络科技有限公司
  • 2021-07-07 - 2021-11-02 - A63F13/52
  • 本发明公开了一种游戏角色动作控制方法,包括:获取本游戏角色当前的游戏状态信息,并获取特殊游戏状态下的敌对游戏角色当前的游戏状态信息;根据所述敌对游戏角色当前的游戏状态信息,预测下一时刻所述敌对游戏角色的预测位置信息;将本游戏角色当前的游戏状态信息和所述敌对游戏角色的预测位置信息输入AI模型,确定本游戏角色当前采取的预测动作输出策略;控制本游戏角色按照所述预测动作输出策略输出预测动作。本发明还公开了一种游戏角色动作控制装置、设备和一种计算机可读存储介质。采用本发明实施例,能够结合当前的其他角色的游戏状态确定本游戏角色的预测动作输出策略,使得角色动作的预测输出结果准确合理。
  • 游戏角色动作控制方法装置设备存储介质

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