专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]游戏实现方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质-CN202310930879.9在审
  • 黄焕荣;韩威 - 广州博冠信息科技有限公司
  • 2023-07-26 - 2023-10-27 - A63F13/822
  • 本申请公开了一种游戏实现方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,本申请实施例通过增强现实设备采集线下游戏的游戏空间的图像,图像用于生成增强现实游戏画面,增强现实游戏画面包括图像和叠加在图像上显示的虚拟游戏元素;确定增强现实游戏画面对应的初始游戏难度,以及获取佩戴增强现实设备的游戏对象针对线下游戏的游戏水平;响应于游戏水平与初始游戏难度不匹配,则根据游戏水平,对增强现实游戏画面的目标游戏元素进行调整,目标游戏元素包括现实游戏元素和虚拟游戏元素中的至少一种游戏元素;将游戏难度调整后的增强现实游戏画面在增强现实设备上进行显示。本申请实施例可以根据游戏对象的游戏水平调整线下游戏的游戏难度。
  • 游戏实现方法装置电子设备计算机可读存储介质
  • [发明专利]应用于角色扮演推理类游戏的大语言模型的训练方法-CN202310884926.0有效
  • 汪骞;暴宇健;王芳 - 深圳须弥云图空间科技有限公司
  • 2023-07-19 - 2023-10-03 - A63F13/822
  • 本申请涉及虚拟游戏技术领域,提供了一种应用于角色扮演推理类游戏的大语言模型的训练方法。该方法包括:获取目标游戏的训练数据,并生成进行上下文字级别训练的第一自回归语言任务和进行上下文句级别训练的第二自回归语言任务,其中,目标游戏为角色扮演推理类;依据第一自回归语言任务,利用训练数据对大语言模型进行上下文字级别训练;依据第二自回归语言任务,利用训练数据对上下文字级别训练后的大语言模型进行上下文句级别训练;利用上下文字级别训练后的大语言模型在目标游戏为各个用户提供服务,收集各个用户对大语言模型提供服务的反馈,依据各个用户对大语言模型提供服务的反馈对大语言模型进行强化学习训练。
  • 应用于角色扮演推理游戏语言模型训练方法
  • [发明专利]虚拟形象生成方法、装置、终端及存储介质-CN202011228175.X有效
  • 卢思宇;蔡珉霞 - 广州酷狗计算机科技有限公司
  • 2020-11-06 - 2023-09-29 - A63F13/822
  • 本申请实施例提供一种虚拟形象生成方法、装置、终端及存储介质。该方法包括:获取用户扮演目标角色时采集的人物图像和目标角色的角色标识;基于人物图像对目标角色建模,得到用户扮演目标角色时对应的初始虚拟形象;根据角色标识获取目标角色的特征数据;根据初始虚拟形象和目标角色的特征数据,生成用户扮演目标角色时的虚拟形象。本申请实施例提供的技术方案,结合用户上传的图像以及用户所扮演的角色的特征数据这两个维度来生成虚拟形象,使得虚拟形象既能呈现用户所扮演的角色,又能呈现角色自身的特征,提高了虚拟形象与角色之间的贴合程度,更加自然。
  • 虚拟形象生成方法装置终端存储介质
  • [发明专利]游戏角色控制方法、装置、存储介质与电子设备-CN202310683828.0在审
  • 傅婧仪 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2023-06-08 - 2023-09-05 - A63F13/822
  • 本公开提供一种游戏角色控制方法、装置、存储介质与电子设备,涉及计算机技术领域。该方法包括:若玩家游戏角色触发非玩家游戏角色的角色跟随事件,获取玩家游戏角色的运动状态信息以及非玩家游戏角色的运动状态信息;基于玩家游戏角色的运动状态信息以及非玩家游戏角色的运动状态信息,调整非玩家游戏角色的运动速度,以使玩家游戏角色实现对非玩家游戏角色的运动跟随。本公开通过自适应调整非玩家游戏角色的运动速度,使得玩家游戏角色对非玩家游戏角色的跟随具有同步性,能够在一定程度上提升对玩家游戏角色操控的自由性及连贯性。
  • 游戏角色控制方法装置存储介质电子设备
  • [发明专利]一种技能配合执行的控制方法及装置-CN202011564757.5有效
  • 周轶骁;叶帆 - 珠海西山居数字科技有限公司
  • 2020-12-25 - 2023-08-22 - A63F13/822
  • 本申请涉及一种技能配合执行的控制方法及装置。所述技能配合执行的控制方法包括:确定发生连携关系的至少两个角色,其中所述连携关系是指在所述至少两个角色中之间建立互相通知机制的关系;根据所述至少两个角色中任一角色当前执行的技能,通知所述至少两个角色中的其他角色配合所述任一角色执行相应的技能。本申请在至少两个游戏角色之间建立相互通知的机制,实现了根据其中一方执行的技能即时通知另一方配合执行相应的技能,而非仅仅根据设计好的技能流程执行技能,当其中一方执行的技能发生意外情况也可以及时通知另一方执行相应的技能,从而实现至少两个游戏角色执行的技能之间的精准配合。
  • 一种技能配合执行控制方法装置
  • [发明专利]一种共享型SLG游戏的多模式系统及方法-CN202310569732.1在审
  • 陈学智 - 成都奇侠互娱科技有限公司
  • 2023-05-19 - 2023-08-15 - A63F13/822
  • 本发明涉及SLG游戏技术领域,且公开了一种共享型SLG游戏的多模式系统及方法,包括PVP模式、PVE模式、排位模式、生存模式、资源模式和休闲模式。该共享型SLG游戏的多模式系统,本游戏系统包含PVP模式、PVE模式、排位模式、生存模式、资源模式和休闲模式,增加了游戏的可玩性和趣味性,玩家通过完成各种任务和挑战来获取游戏资源和奖励,增加了游戏的内容和挑战性,该游戏系统支持多人对战和排位系统,增加了游戏的互动性和竞争性,还包含了休闲类型的游戏模式,玩家可以根据自己的时间和心情选择不同的游戏模式进行游戏,增加了游戏的灵活性和适用性,保证了玩家的周留存率,游戏的口碑、游戏的活跃度和游戏营收都有了进一步的保证。
  • 一种共享slg游戏模式系统方法
  • [发明专利]游戏中视角的控制方法、装置及电子设备-CN201910953268.X有效
  • 罗书翰 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2019-10-08 - 2023-08-11 - A63F13/822
  • 本发明提供了一种游戏中视角的控制方法、装置及电子设备,该方法在触控终端的图形用户界面上显示游戏画面,游戏画面中至少部分地包含游戏的游戏场景;图形用户界面中还包含的视角控件,该方法包括:响应针对视角控件的第一拖拽操作,控制视角控件根据第一拖拽操作进行移动,根据视角控件的移动调整游戏场景的视角;响应第一拖拽操作的结束,判断视角控件在第一拖拽操作结束时的结束位置是否满足锁定条件;如果是,确定游戏场景的锁定视角,并保持游戏场景的视角为锁定视角。本发明可以有效降低游戏的操作难度。
  • 游戏视角控制方法装置电子设备
  • [发明专利]体素建筑的生成方法、装置、电子设备及存储介质-CN202110357360.7有效
  • 周详;彭勇华;杨志明;陈聪 - 广州虎牙科技有限公司
  • 2021-04-01 - 2023-07-18 - A63F13/822
  • 本申请公开了一种体素建筑的生成方法、装置、电子设备及存储介质,其中,所述体素建筑的生成方法包括:对样本建筑的元素识别信息矩阵和状态信息矩阵沿高度方向进行降维处理,得到样本建筑的列识别信息矩阵;对所述样本建筑的列识别信息矩阵进行下采样,得到若干个砖片,并得到所有砖片之间的关系矩阵;构建初始化的约束矩阵,根据所有砖片和所有砖片之间的关系矩阵,对所述初始化的约束矩阵进行求解,得到求解后的约束矩阵;基于所述求解后的约束矩阵,重构出目标建筑的元素识别信息矩阵和状态信息矩阵,以生成所述目标建筑。上述方案,能够快速生成符合样本建筑结构规则的体素建筑。
  • 建筑生成方法装置电子设备存储介质
  • [发明专利]应用处理系统、应用处理方法以及应用处理程序-CN202310030111.6在审
  • 桑谷贵志;千田诚 - 日本聚逸株式会社
  • 2019-02-02 - 2023-06-27 - A63F13/822
  • 本发明提供应用处理系统、应用处理方法以及应用处理程序。本发明的一个方案的应用处理系统具备一个或多个计算机处理器,通过对装备于用户的头部的头戴显示器输出包含虚拟角色的虚拟空间的图像来对所述用户提供与所述虚拟角色的互动。在一个方案中,所述一个或多个计算机处理器通过执行计算机可读的命令,来基于由所述头戴显示器检测到的一个或多个检测信息确认对所述虚拟角色进行的与所述虚拟空间中的所述用户的头部的活动建立关联的第1行为,对应于选择所述虚拟空间中所含的特定对象物,基于所述一个或多个检测信息来确定对所述虚拟角色进行的未与所述虚拟空间中的所述用户的头部的活动建立关联的第2行为。
  • 应用处理系统方法以及程序

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