专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]游戏智能推荐方法及装置-CN201510925728.X在审
  • 张淑茹 - 北京奇虎科技有限公司;奇智软件(北京)有限公司
  • 2015-12-14 - 2016-05-11 - G06F17/30
  • 本发明公开了一种游戏智能推荐方法及装置,其中,该方法包括:通过数据挖掘得到多个用户的用户数据以及多个游戏游戏数据;根据用户数据生成每个用户的用户画像;根据游戏数据生成每个游戏游戏画像;针对多个用户中的其中一个用户,通过将该用户的用户画像与多个游戏游戏画像进行匹配,得到待推荐的游戏,将待推荐的游戏推荐给该用户;或者,针对多个游戏中的其中一个游戏,通过将该游戏游戏画像与多个用户的用户画像进行匹配,得到待推荐的用户,将该游戏推荐给待推荐的用户。本方案不仅实现了游戏的智能推荐,提高了游戏推荐效果,优化了游戏推荐方法,而且提高了用户体验感。
  • 游戏智能推荐方法装置
  • [发明专利]游戏手柄控制方法和虚拟现实系统-CN201710625969.1在审
  • 李加云;陈维亮 - 歌尔科技有限公司
  • 2017-07-27 - 2017-11-24 - A63F13/211
  • 本发明公开了一种游戏手柄控制方法和虚拟现实系统,主游戏手柄与虚拟现实主设备连接,而多部从游戏手柄与主游戏手柄连接,由主游戏手柄接收从游戏手柄发送的第一从游戏手柄数据,将第一从游戏手柄数据发送给虚拟现实主设备,以使得虚拟现实主设备解析第一从游戏手柄数据得到从游戏手柄的编号、从游戏手柄的空间姿态信息和从游戏手柄的控制信息,并基于从游戏手柄的编号、从游戏手柄的空间姿态信息和从游戏手柄的控制信息执行与从游戏手柄对应的功能;相比现有技术中所有游戏手柄与虚拟现实主设备连接传输数据的方式,本申请中仅主游戏手柄与主设备连接传输数据,节省了主设备的功耗。
  • 游戏手柄控制方法虚拟现实系统
  • [发明专利]一种游戏特效实现方法、装置及计算机可读存储介质-CN202010920420.7在审
  • 谭皓 - OPPO(重庆)智能科技有限公司
  • 2020-09-04 - 2020-11-20 - A63F13/52
  • 本申请提供了一种游戏特效实现方法、装置及计算机可读存储介质,该游戏特效实现方法包括:服务器将游戏特效参数封装至游戏音频数据包的扩展字段,生成扩展数据包,然后将扩展数据包发送至游戏客户端;游戏客户端在接收到扩展数据包时,对扩展数据包进行解析,得到游戏音频数据和游戏特效参数,然后在对游戏音频数据进行输出的同时,根据游戏特效参数输出对应游戏特效。通过本申请方案的实施,复用音频流传输通道传输游戏特效参数,有效简化了游戏系统架构,另外,将游戏特效参数封装在游戏音频数据包中一并进行传输,保证了游戏客户端的游戏特效输出与游戏音频输出的同步性。
  • 一种游戏特效实现方法装置计算机可读存储介质
  • [发明专利]一种游戏账号的快速登录方法、系统及游戏设备-CN202010969209.4在审
  • 高运;王恺 - 北京智明星通科技股份有限公司
  • 2020-09-15 - 2020-12-25 - A63F13/327
  • 本发明属于手机/网络游戏技术领域,公开了一种游戏账号的快速登录方法、系统及游戏设备,所述的快速登录方法包括如下步骤:在游戏服务器中,获取由第一移动游戏终端发的游戏登录请求,且所述游戏登录请求包括目标游戏账号和动态验证数据;判断所述动态验证数据是否为所述目标游戏账号的历史游戏数据;是,执行所述目标游戏账号的自动登录;否,执行所述目标游戏账号的验证登录;综上,在本发明中通过预设动态验证数据的方式进行对应游戏账号的动态验证登录,且该动态验证数据基于游戏数据自动形成,以此有效实现了在连续使用同一移动游戏终端进行游戏时其游戏账号的自动登录,简化了用户操作,并提高了游戏登录效率。
  • 一种游戏账号快速登录方法系统设备
  • [发明专利]游戏的数据发送和接收方法以及相关设备-CN202111294291.6在审
  • 张富春 - 腾讯数码(天津)有限公司
  • 2021-11-03 - 2022-02-01 - A63F13/31
  • 本申请公开了一种云游戏的数据发送和接收方法以及相关设备;可以获取待传输的游戏数据,所述游戏数据包括至少一帧游戏画面;针对所述游戏数据中的每一帧游戏画面,对所述游戏画面进行区块划分,得到所述游戏画面对应的至少一个游戏画面区块;对所述游戏画面的各个游戏画面区块进行并行编码,得到所述游戏画面对应的编码后游戏画面数据;对所述编码后游戏画面数据进行处理,得到至少两个游戏画面数据流;采用不同的传输链路分别将所述至少两个游戏画面数据流并行传输到游戏终端本申请实施例可以基于并行编码和并行传输的方式,从整体上降低游戏数据编码和传输的延迟。
  • 云游数据发送接收方法以及相关设备
  • [发明专利]数据处理方法、装置、存储介质和电子装置-CN202210563641.2在审
  • 李宗泓 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-05-23 - 2022-09-30 - G06F11/36
  • 该方法包括:获取待验证的游戏行为树,其中,游戏行为树用于在虚拟游戏角色为游戏行为树的挂载对象时,控制虚拟游戏角色执行游戏行为;将游戏行为树转换为至少一组游戏属性数据,其中,每组游戏属性数据用于确定一游戏行为集;基于虚拟游戏角色的属性数据对每组游戏属性数据进行验证,得到验证结果,其中,虚拟游戏角色的属性数据与游戏行为树的配置数据相匹配;基于验证结果确定游戏行为树的目标状态,其中,目标状态用于确定虚拟游戏角色是否为游戏行为树的挂载对象本发明解决了对游戏行为树进行验证的效率低的技术问题。
  • 数据处理方法装置存储介质电子
  • [发明专利]游戏任务的启动控制方法、装置和电子设备-CN202310279260.6在审
  • 王兆博;何俊乐;王凤仪 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2023-03-21 - 2023-08-01 - A63F13/48
  • 本发明提供了一种游戏任务的启动控制方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:接收目标游戏任务的启动指令,确定参与目标游戏任务的多个游戏账户;判断多个游戏账户是否满足目标游戏任务的初始启动条件;如果多个游戏账户满足初始启动条件,获取多个游戏账户的游戏记录;基于多个游戏账户的游戏记录,确定待启动进度,发送包含待启动进度的确认请求;如果接收到至少部分游戏账户针对确认请求的确认指令,基于待启动游戏进度,启动目标游戏任务。该方式使玩家明确知晓将要启动的游戏的进度,并在确认进度的前提下参与游戏,玩家可以控制参与游戏的进度,避免玩家在不知情的情况下任务进度被污染,提高了游戏体验。
  • 游戏任务启动控制方法装置电子设备
  • [发明专利]程序、方法、系统以及电子装置-CN202180061244.9在审
  • 秋津琢磨;佐藤广规;出口友二郎;梅田健太郎 - CY游戏公司
  • 2021-07-08 - 2023-06-06 - A63F13/533
  • 提供能够提高游戏的趣味性的程序、方法、系统以及电子装置。电子装置使计算机作为以下各部发挥功能:养成游戏介质受理部,其受理由玩家选择出的、在养成游戏中成为养成对象的养成游戏介质;继承游戏介质受理部,其受理由玩家从包括在养成游戏中完成了养成的多个养成完毕游戏介质的养成完毕游戏介质组中选择出的养成完毕游戏介质来作为继承游戏介质;以及养成游戏执行部,其将养成游戏介质作为养成对象来执行养成游戏,基于继承游戏介质所具有的一个以上的特性信息来变更在养成游戏中发生变动的养成参数,伴随养成游戏的完成而将养成游戏介质中包含的角色ID与养成参数进行关联来生成养成完毕游戏介质
  • 程序方法系统以及电子装置
  • [发明专利]一种640度全景沉浸式动感体验多人交互游戏系统-CN202211180897.1在审
  • 林华 - 林华
  • 2022-09-27 - 2023-02-03 - G06F3/01
  • 本发明涉及一种640度全景沉浸式动感体验多人交互游戏系统,属于交互游戏技术领域,640度全景幕可以将所有玩家置身于640度全景游戏画面中进行游戏,同时获得游戏全景声音和音效精确定位,实现游戏声音和音效听觉的动态流动,使得游戏玩家在640度全景沉浸式的显示系统内部,进行裸眼的、不带头显的二维互动游戏,或者带轻便的立体眼镜进行三维互动游戏。在游戏中,游戏玩家能够看到一起玩游戏的其他玩家,与其他游戏玩家呼应、沉浸式的游玩在立体的游戏之中,从而增强了游戏真实的沉浸感、互动感和身临其境的游戏体验效果,既保持了游戏的娱乐属性、又很好地保留了游戏的社交属性
  • 一种640全景沉浸动感体验交互游戏系统
  • [发明专利]一种游戏画面截取方法、装置及电子设备-CN202211435349.9在审
  • 付秉毅;戴迪;贾宏伟;郭建君 - 北京蔚领时代科技有限公司
  • 2022-11-16 - 2023-02-03 - A63F13/60
  • 本申请涉及云游戏技术领域,具体涉及一种游戏画面截取方法、装置及电子设备。一种游戏画面截取方法,应用于云游戏服务器,所述方法包括:接收用户设备发送的云游戏启动请求,模拟所述用户设备的云游戏运行状态;截取第一游戏图片,所述第一游戏图片为所述云游戏停止运行时刻对应的一帧图片;将所述第一游戏图片存储在预设数据库中本申请在云游戏服务器端模拟用户设备的云游戏运行状态,当云游戏停止运行时,通过截取云游戏停止运行时的游戏图片为测试人员提供云游戏运行场景,便于测试人员快速定位云游戏停止运行的图片,进而提高排查云游戏运行故障的效率
  • 一种游戏画面截取方法装置电子设备
  • [发明专利]基于移动终端的联网游戏实现方法和游戏服务器-CN200810240717.8有效
  • 周涛;谭旭;孟金锋 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2008-12-23 - 2009-06-03 - H04W80/12
  • 公开了基于移动终端的联网游戏实现方法和游戏服务器的技术方案。其中联网游戏实现方法包括:游戏服务器接收游戏参与终端的游戏请求,游戏服务器根据所述游戏请求判断并确定出所述游戏请求为客户端参与终端与WAP参与终端之间进行游戏游戏请求后,根据所述游戏请求、以及接收方类型确定需要发送至接收方的信息,并将所述信息设置为对应的消息,游戏服务器向所述游戏请求的接收方发送所述消息。上述技术方案能够使采用CS模式的游戏参与终端与采用BS模式的游戏参与终端之间进行游戏,从而实现了客户端参与终端与WAP参与终端之间的游戏互通。
  • 基于移动终端联网游戏实现方法服务器
  • [发明专利]一种呼吸诊疗引导游戏引擎及运行方法-CN201810144541.X有效
  • 王未来 - 青岛未来移动医疗科技有限公司
  • 2018-02-12 - 2021-06-25 - A63F13/45
  • 本发明提供一种呼吸诊疗引导游戏引擎及运行方法,包括游戏功能框架和游戏引擎,游戏功能框架用于存储游戏程序脚本,所述游戏引擎用于加载、解析并执行游戏功能框架中的游戏程序脚本,其特点是:游戏引擎为呼吸诊疗引导游戏引擎,呼吸诊疗引导游戏引擎包括诊疗配置接口、诊疗功能模块、游戏框架接口、呼吸诊疗设备接口及诊疗游戏协调服务器接口。将呼吸疾病的诊疗/管理功能过程中引入游戏游戏功能框架实现了具体的游戏功能,游戏功能框架与呼吸诊疗引导游戏引擎协作,完成呼吸诊疗引导控制的整个过程。
  • 一种呼吸诊疗引导游戏引擎运行方法
  • [发明专利]数据处理方法、装置、存储介质及电子设备-CN202011412502.7有效
  • 黄超 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2020-12-03 - 2022-07-01 - G06F16/50
  • 本申请实施例公开了一种数据处理方法、装置、存储介质及电子设备,其中数据处理方法包括:获取第一游戏对应的第一游戏图像和第二游戏对应的第二游戏图像;基于第一游戏图像对预设游戏深度模型进行训练,得到所述第一游戏对应的游戏深度模型;根据所述第一游戏图像对应的图像内容特征信息和第二游戏图像对应的图像风格特征信息,对所述第一游戏图像进行图像风格转换,得到转换后的第一游戏图像,所述转换后的第一游戏图像为具有第二游戏的图像风格的第一游戏图像;采用转换后的第一游戏图像对游戏深度模型进行调整,得到目标游戏深度模型。
  • 数据处理方法装置存储介质电子设备

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