专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
专利下载VIP
公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
更多 »
专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
更多 »
钻瓜专利网为您找到相关结果32个,建议您升级VIP下载更多相关专利
  • [实用新型]一种无线连接系统-CN202223012398.X有效
  • 谈林;李延威 - 东莞市翔通电子科技有限公司
  • 2022-11-11 - 2023-05-23 - A63F13/327
  • 本实用新型涉及游戏设备无线连接技术领域,公开了一种无线连接系统,包括:电脑或游戏机通过发射器与游戏手柄和耳机进行无线连接及同步数据传输;或者,电脑或游戏机通过发射器与耳机、鼠标和/键盘进行无线连接及同步数据传输。本实用新型提供了一种无线连接系统,耳机传输音频信号,游戏手柄传输动作信号,通过发射器实现了异质相连,方便同时连接多个游戏设备和接收设备。
  • 一种无线连接系统
  • [发明专利]逼真玩具系统-CN202110577988.8有效
  • K·博斯特;H·甘兹 - 甘兹
  • 2021-05-26 - 2023-04-07 - A63F13/327
  • 如所描述的逼真玩具系统通过经由游戏应用程序与物理玩具以及其游戏变体(化身)通信和交互来为用户提供与该玩具交互的体验,就像它是逼真玩具一样。与其他产品不同,该系统在在线应用程序中提供物理玩具的几乎相同的或虚拟的表示。在线应用程序提供虚拟世界和/或游戏环境,游戏化身存在于该虚拟世界和/或游戏环境中并且部分地通过从用户接收的输入来参与。此输入中的一些从能够影响游戏化身的外观或行为的用户提供给物理玩具。该用户可以玩其在真实世界中的物理玩具和该物理玩具在在线世界中的游戏化身二者并且可以与之交互——这为用户提供单个逼真玩具的体验。
  • 逼真玩具系统
  • [发明专利]云应用中网络状态指示方法、操作系统、装置及存储介质-CN202011154752.5有效
  • 曹琛 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2020-10-26 - 2022-05-03 - A63F13/327
  • 本申请实施例涉及云技术领域,并提供一种云应用中网络状态指示方法、操作系统、装置及存储介质,该方法包括:当无线通信连接的网络状态为连通状态时,在本地服务层截留网络接口函数的返回值;在本地服务层,通过监控组件将网络接口函数的返回值更新为第一返回值,以及将第一返回值传入应用框架层,第一返回值用于指示当前操作系统内无线通信连接的调用环境为连通状态;在应用框架层,从应用层获取无线通信连接的实时网络状态,并根据实时网络状态和第一返回值得到第二返回值并向应用层传入第二返回值,第二返回值用于指示当前操作系统内无线通信连接的调用环境的状态。本方案减少终端在WI‑FI连接下联机云游戏时掉线及提高云游戏的稳定性和兼容性。
  • 应用网络状态指示方法操作系统装置存储介质
  • [发明专利]游戏控制系统-CN202111143812.8在审
  • 张一天 - 完美世界(北京)软件科技发展有限公司
  • 2021-09-28 - 2021-12-24 - A63F13/327
  • 本发明提供了一种游戏控制系统,该系统包括:若干个协同设备和一个主控设备,所述若干个协同设备和所述主控设备组成互联网络,其中,第一协同设备,用于采集游戏输入指令,查找所述互联网络中的主控设备,并将所述游戏输入指令转发至所述主控设备;所述主控设备,用于根据所述游戏输入指令生成游戏输出指令,并输出所述游戏输出指令;第二协同设备,用于接收所述主控设备转发的游戏输出指令,并处理所述游戏输出指令。通过本发明,解决了相关技术的互联网络中硬件设备的控制效率低的技术问题,实现了互联网络中硬件设备的最大化利用,提升了人机交互效率,增强了场景深度和沉浸式体验感。
  • 游戏控制系统
  • [发明专利]智能玩具系统及其数据传输方法-CN201710500735.4有效
  • 谢奕;张闻博;张绚 - 成都艺游互娱网络科技有限公司
  • 2017-06-27 - 2021-02-05 - A63F13/327
  • 本发明公开了一种智能玩具系统的数据传输方法,包括:智能玩具底座检测到智能玩具放入,并读取所述智能玩具中的数据;所述智能玩具底座根据所述智能玩具中的数据,将玩家与所述智能玩具绑定;所述智能玩具底座将玩家信息存入到所述智能玩具中,当所述智能玩具内的所述玩家信息不为空且所述玩家信息不一致,提示连接失败;当所述玩家信息一致时,开始与所述智能玩具连接。本发明还提供一种智能玩具系统的数据传输系统。本发明可以建立游戏虚拟世界与现实世界的桥梁,使得游戏虚拟世界与现实世界中玩具的数据双向交互。
  • 智能玩具系统及其数据传输方法
  • [发明专利]一种游戏账号的快速登录方法、系统及游戏设备-CN202010969209.4在审
  • 高运;王恺 - 北京智明星通科技股份有限公司
  • 2020-09-15 - 2020-12-25 - A63F13/327
  • 本发明属于手机/网络游戏技术领域,公开了一种游戏账号的快速登录方法、系统及游戏设备,所述的快速登录方法包括如下步骤:在游戏服务器中,获取由第一移动游戏终端发的游戏登录请求,且所述游戏登录请求包括目标游戏账号和动态验证数据;判断所述动态验证数据是否为所述目标游戏账号的历史游戏数据;是,执行所述目标游戏账号的自动登录;否,执行所述目标游戏账号的验证登录;综上,在本发明中通过预设动态验证数据的方式进行对应游戏账号的动态验证登录,且该动态验证数据基于游戏数据自动形成,以此有效实现了在连续使用同一移动游戏终端进行游戏时其游戏账号的自动登录,简化了用户操作,并提高了游戏登录效率。
  • 一种游戏账号快速登录方法系统设备
  • [实用新型]一种基于WIFI的棋牌游戏群组参与系统-CN202020086020.6有效
  • 罗优 - 湖南网圣腾飞信息技术有限公司
  • 2020-01-15 - 2020-12-04 - A63F13/327
  • 本实用新型公开了一种基于WIFI的棋牌游戏群组参与系统,包括有WIFI路由器、玩家设备以及旁观者设备,所述玩家设备和所述旁观者设备均与所述WIFI路由器连接,所述玩家设备和所述旁观者设备分别设有第一网络连接模块和第二网络连接模块,所述玩家设备和所述旁观者设备均包括棋牌游戏客户端,当某一玩家通过玩家设备上的棋牌游戏客户端建立游戏房间时,其它玩家设备和旁观者设备均可以通过WIFI路由器连接并加入游戏房间。本实用新型具有如下优点:通过WIFI路由器来连通玩家设备和旁观者设备,网络稳定可靠,不会出现断网掉线的技术问题,也不会浪费额外的付费通信流量费。
  • 一种基于wifi棋牌游戏参与系统
  • [发明专利]动物管理与游戏系统-CN201910168440.0在审
  • 刘世详 - 宏洋农业开发股份有限公司
  • 2019-03-06 - 2020-09-15 - A63F13/327
  • 本发明为一种动物管理与游戏系统,包括主装置,是信息接收、发送、运算、数据存储与管理应用软件;固定读取器,产生发射无线电射频信号并接收由标签反射回来的无线电射频信号,并传送标签数据回到主装置;移动读取器,产生发射无线电射频信号并接收由标签反射回来的无线电射频信号,可外接于手持装置,可以移动用以感应、读取与传送标签数据给手持装置内的游戏软件;标签,标示于动物身上,可存储该动物的数据;游戏软件,导引使用者寻找该动物,以及核对移动读取器传送的数据与管理使用者帐户;手持装置,下载游戏软件,以及外接移动读取器;本发明将现有的动物管理系统结合游戏软件,便于管理动物,同时也能与动物互动,进而达到游戏的效果。
  • 动物管理游戏系统
  • [发明专利]对战系统、对战数据传输方法及装置-CN201811640822.0在审
  • 徐龙;李晨;杨帆 - 北京奇虎科技有限公司
  • 2018-12-29 - 2020-07-07 - A63F13/327
  • 本发明涉及对战游戏技术领域,尤其涉及对战系统、对战数据传输方法及装置,所述对战系统包括:攻击设备为对战中发起攻击的设备;击中设备为被攻击设备击中的设备;攻击设备用于在目标攻击事件中以预设攻击方式发送攻击信息,攻击信息至少包括用于表征攻击设备身份的身份信息;击中设备用于接收攻击信息,获得用于表征击中设备被攻击设备击中的攻击结果;击中设备还用于将攻击结果以设备广播方式发送给处于击中设备的广播覆盖范围内的所有目标设备。本发明不仅实现了对攻击结果进行通知的技术效果,而且无需在对战之前对各个设备进行组网,使得任意设备可以随时加入对战并获得攻击结果,同时从任一目标设备中均可以实现对攻击结果的还原。
  • 系统数据传输方法装置
  • [发明专利]数据交互方法及移动终端-CN201710316992.2有效
  • 宋亚龙 - 宇龙计算机通信科技(深圳)有限公司
  • 2017-05-08 - 2020-03-17 - A63F13/327
  • 本发明公开了一种数据交互方法及移动终端,其中,所述方法包括:获取用于被猜测端发送的用于表征被猜测端触发事件组合的组合数据;解析组合数据得到触发事件组合;接收与触发事件组合对应的猜测数据;将猜测数据发送给被猜测端。由于获取的组合数据为被猜测端的触发事件,通常移动终端常常会发生触发事件,而在猜测端解析组合数据得到触发事件组合后,向被猜测端发送接收到的猜测数据,实现了了解用户行为习惯,进行好友之间的互动,相对于现有技术中游戏数据交互时的复杂操作,本实施例的数据交互过程简洁,改善了用户体验。
  • 数据交互方法移动终端

关于我们 寻求报道 投稿须知 广告合作 版权声明 网站地图 友情链接 企业标识 联系我们

钻瓜专利网在线咨询

400-8765-105周一至周五 9:00-18:00

咨询在线客服咨询在线客服
tel code back_top