专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]消息处理方法、装置和电子设备-CN202310632441.2在审
  • 何俊乐 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2023-05-30 - 2023-09-22 - H04L51/224
  • 本发明提供了一种消息处理方法、装置和电子设备,响应于接收到第一消息,获取消息处理参考信息;该消息处理参考信息包括下述至少一种:当前游戏的游戏状态、第一消息的消息属性和当前登录的游戏账户的历史操作记录;响应于消息处理参考信息满足指定条件,在图形用户界面显示提示窗口,并在提示窗口中展示第一消息的提示信息;提示信息用于指示终端设备接收到第一消息。该方式中,根据玩家当前的游戏状态、历史操作记录和接收到的第一消息的消息属性,确定是否在游戏界面上显示第一消息的提示信息,在保证玩家在游戏对局中不受干扰的前提下,显示接收到的重要消息的提示信息,避免了玩家在游戏中错过关键信息,从而提高了玩家的游戏体验。
  • 消息处理方法装置电子设备
  • [发明专利]游戏的操作控制方法、装置和电子设备-CN202310291764.X在审
  • 王兆博;何俊乐;王凤仪 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2023-03-21 - 2023-08-04 - A63F13/56
  • 本发明提供了一种游戏的操作控制方法、装置和电子设备,游戏进入操作阶段,确定第一虚拟角色的第一技能,第一技能可作用的目标虚拟角色;确定第一虚拟角色与目标虚拟角色的行动顺序,根据行动顺序在游戏场景中显示目标虚拟角色行动前或行动后的目标位置;从目标虚拟角色中确定第一技能的释放对象;游戏进入战斗阶段,根据行动顺序,控制第一虚拟角色向释放对象释放第一技能。该方式中,在操作阶段各个玩家可以同时配置虚拟角色的技能,游戏界面实时显示组队虚拟角色行动前或行动后的位置,在战斗阶段各个虚拟角色按照行动顺序释放预先选择的技能,降低了玩家的游戏等待时间,丰富了游戏玩法,提高了玩家的游戏体验感,节省了终端的电量消耗。
  • 游戏操作控制方法装置电子设备
  • [发明专利]游戏任务的启动控制方法、装置和电子设备-CN202310279260.6在审
  • 王兆博;何俊乐;王凤仪 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2023-03-21 - 2023-08-01 - A63F13/48
  • 本发明提供了一种游戏任务的启动控制方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:接收目标游戏任务的启动指令,确定参与目标游戏任务的多个游戏账户;判断多个游戏账户是否满足目标游戏任务的初始启动条件;如果多个游戏账户满足初始启动条件,获取多个游戏账户的游戏记录;基于多个游戏账户的游戏记录,确定待启动进度,发送包含待启动进度的确认请求;如果接收到至少部分游戏账户针对确认请求的确认指令,基于待启动游戏进度,启动目标游戏任务。该方式使玩家明确知晓将要启动的游戏的进度,并在确认进度的前提下参与游戏,玩家可以控制参与游戏的进度,避免玩家在不知情的情况下任务进度被污染,提高了游戏体验。
  • 游戏任务启动控制方法装置电子设备
  • [发明专利]游戏的指挥控制方法、装置和电子设备-CN202310307323.4在审
  • 王兆博;何俊乐;王凤仪 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2023-03-21 - 2023-08-01 - A63F13/5372
  • 本发明提供了一种游戏的指挥控制方法、装置和电子设备,响应针对目标场景地块的第一操作,显示第一指挥窗口;第一指挥窗口中包括多个第一指挥标识;响应针对目标第一指挥标识的触发操作,在目标场景地块中显示该目标第一指挥标识,该目标第一指挥标识用于指示与之相关联的第二虚拟对象的移动位置。通过对目标场景地块进行标记,同时将该标识信息广播至组队队员的第二终端设备,使每个队友的游戏画面中的目标场景地块都显示该标记,使队友根据场景地块上的标记,了解虚拟对象移动的目标地块,操作简单快捷,无需语音和消息沟通,提高了指挥效率,战斗胜率和玩家游戏体验,通过提升玩家的沟通效率,降低了终端设备的运行时长和电量的消耗。
  • 游戏指挥控制方法装置电子设备
  • [发明专利]游戏中的结算控制方法、装置和电子设备-CN202310304773.8在审
  • 王兆博;何俊乐;王凤仪 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2023-03-21 - 2023-08-01 - A63F13/58
  • 本发明提供了一种游戏中的结算控制方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:响应于属性控制道具被触发,在地格区域中确定目标地格单元,显示目标地格单元的提示信息;基于指定控制操作的操作参数,确定受控虚拟角色的攻击参数,并控制受控虚拟角色执行攻击操作;如果目标地格单元中具有第一虚拟角色,基于目标地格单元的指定地格属性,更新第一虚拟角色的角色属性,并基于更新后的角色属性以及攻击操作的操作结果,对第一虚拟角色进行结算。该方式可以增加回合操作难度,提升终端设备对于地格属性的处理机制优化及显示效果优化,以及游戏结算控制的多样性,使得游戏资源被充分利用,有效降低服务端的服务资源浪费。
  • 游戏中的结算控制方法装置电子设备
  • [发明专利]虚拟物品布设方法、装置及电子设备-CN202210125693.1有效
  • 何俊乐;周天域 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-02-10 - 2023-07-25 - G06F9/451
  • 本申请提供了一种虚拟物品布设方法、装置及电子设备,通过终端设备提供游戏的图形用户界面,图形用户界面显示的内容至少包括虚拟场景显示区和组合页签控件;该方法包括:响应于针对组合页签控件的选取操作,在图形用户界面中显示至少一个物品组合图标;其中,物品组合图标为预先定义完成的物品组合对应的图标,物品组合中的多个虚拟物品间的相对位置关系固定;响应于针对物品组合图标对应的物品组合的布设操作,按照布设操作在虚拟场景显示区中显示物品组合。本发明可以减少用户布设物品组合的操作步骤,提高物品组合的布设效率,保证用户布设物品组合的精确度。
  • 虚拟物品布设方法装置电子设备
  • [发明专利]基于人工智能的数据互联碰撞方法、装置、设备及介质-CN202310355805.7在审
  • 何俊乐;陈伟 - 平安科技(深圳)有限公司
  • 2023-03-22 - 2023-07-07 - G06F16/22
  • 本申请提出一种基于人工智能的数据互联碰撞方法、装置、电子设备及存储介质,基于人工智能的数据互联碰撞方法包括:对获取的业务数据进行同步获得互联碰撞数据集;基于所述互联碰撞数据集进行数据加密获得第一密文数据;将所述第一密文数据进行重加密获得第二密文数据,所述第二密文数据和所述第一密文数据一一对应;基于所述第二密文数据进行数据碰撞以获取数据碰撞报告;基于所述数据碰撞报告提取出用户需要的互联碰撞有效数据。本申请通过对获取到的互联碰撞数据集进行加密得到第一密文数据,接着再对所述第一密文数据进行二次加密来确保数据在碰撞过程中不会存在明文泄露的风险,从而提升数据碰撞过程中的数据安全性。
  • 基于人工智能数据碰撞方法装置设备介质
  • [发明专利]游戏交互方法及装置、计算机存储介质、电子设备-CN202210135400.8在审
  • 何俊乐 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-02-14 - 2022-05-10 - A63F13/42
  • 本公开涉及游戏技术领域,提供了一种游戏交互方法、游戏交互装置、计算机存储介质、电子设备,其中,游戏交互方法包括:通过终端设备显示当前玩家对应的游戏界面,响应作用于第一玩家角色标识和第二玩家角色标识上的触控操作,显示至少一个交互控件,不同的交互控件用于触发展示不同的游戏事件信息,第一玩家和第二玩家为参与当前对局的玩家角色;响应作用于目标交互控件上的触控操作,根据目标交互控件确定与第一玩家和第二玩家对应的游戏事件信息;其中,游戏事件信息至少包括如下一种:第一玩家与第二玩家的经济信息、与第一玩家和第二玩家相关的游戏战略。本公开能够实现在游戏中快速便捷的发布具有明显指向性的信息。
  • 游戏交互方法装置计算机存储介质电子设备
  • [发明专利]游戏中的对象操作方法、装置和电子设备-CN202210124260.4在审
  • 何俊乐;周天域 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-02-10 - 2022-05-06 - G06F3/04842
  • 本公开提供了一种游戏中的对象操作方法、装置和电子设备,首先响应针对图形用户界面中第一区域的触发操作,显示与第一区域相关联的多个目标虚拟对象的操作控件;然后响应针对多个目标虚拟对象的操作控件中的第一操作控件的触发操作,对第一操作控件对应的目标虚拟对象执行指定的操作。该方式中,在触发第一区域,并显示与该第一区域相关联的多个目标虚拟对象的操作控件后,玩家触发多个操作控件中的任一操作控件,就可以直接对该操作控件对应的目标虚拟对象执行指定的操作,该方式操作步骤简单,可以提升玩家的游戏体验。
  • 游戏中的对象操作方法装置电子设备
  • [实用新型]一种NDI聚氨酯微孔弹性体结构-CN202120575050.8有效
  • 何光仲;何俊乐;何施宏 - 肯普(福建省)科技有限公司;肯普(浙江)新材料科技有限公司
  • 2021-03-22 - 2021-10-08 - F16F3/08
  • 本实用新型提供了一种NDI聚氨酯微孔弹性体结构,涉及聚氨酯弹性体领域。NDI聚氨酯微孔弹性体结构包括环垫本体和弹性保护层,环垫本体采用NDI聚氨酯发泡弹性体材料制成,环垫本体包括内环壁和外环壁,内环壁上设置有定位结构;弹性保护层套装在环垫本体的外部,外环壁上设有第一连接部,弹性保护层的内壁设有第二连接部,第一连接部与第二连接部相匹配。该NDI聚氨酯微孔弹性体结构采用环垫本体和弹性保护层的设计,环垫本体作为主要的受力部分,能够达到阻尼小和回弹性高的效果;通过弹性保护层对内部的NDI聚氨酯发泡弹性体起到防护作用,避免环垫本体直接与外界空气接触,防止NDI聚氨酯发泡弹性体老化变质,存储稳定更好,可作为可靠的弹性结构使用。
  • 一种ndi聚氨酯微孔弹性体结构

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