专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]一种控制游戏界面的显示方法及设备-CN202210163433.3在审
  • 王大勇;郭红;郝冬宁 - 海信视像科技股份有限公司
  • 2022-02-22 - 2023-09-01 - A63F13/211
  • 本申请涉及AR技术领域,提供一种控制游戏界面的显示方法及设备,AR分体式眼镜和外接显示设备通过USB接口连接,AR分体式眼镜安装有IMU,用于采集头部姿态数据,头部姿态数据可转换为三维中间中的偏航角和俯仰角。外接显示设备根据偏航角和俯仰角,调整当前游戏界面的视角,并通过AR分体式眼镜显示视角调整后的游戏界面,这样,在交互过程中,外接显示设备可仅用于接收针对视角调整后的游戏界面触发的动作操作,无需手动触控显示屏以调整游戏界面的视角,简化了交互操作,提升用户体验;并且,通过IMU采集的头部姿态数据,实时控制外接显示设备中游戏界面的视角,充分利用了AR分体式眼镜中的IMU,提高了IMU的资源利用率。
  • 一种控制游戏界面显示方法设备
  • [发明专利]一种游戏异常操作的检测方法、装置及系统-CN201910404651.X有效
  • 马纬章 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2019-05-15 - 2023-08-22 - A63F13/211
  • 本发明实施例公开了一种游戏异常操作的检测方法、装置及系统,包括:获取游戏进程在执行第一游戏操作时所述游戏进程所在用户终端的运动传感数据;获取所述第一游戏操作对应的运动传感数据区间,所述第一游戏操作对应的运动传感数据区间为根据预先收集到的多个样本终端的游戏进程在执行所述第一游戏操作时各个样本终端的运动传感数据统计得到;若所述用户终端的运动传感数据处于所述第一游戏操作对应的运动传感数据区间外,则确定所述第一游戏操作为游戏异常操作。本发明实施例基于不易被伪造的数据来进行游戏异常操作的检测,保证检测的数据可靠,检测覆盖率高。
  • 一种游戏异常操作检测方法装置系统
  • [发明专利]一种用于生成赛车行进时加速度的方法及模拟系统-CN202010191923.5有效
  • 任逸;宗熠 - 任逸
  • 2020-03-18 - 2023-07-25 - A63F13/211
  • 本发明公开了一种用于生成赛车行进时加速度的方法及模拟系统,本发明根据驾驶者的体重和赛车在模拟行进中需要产生的加速度g值,计算出赛车在行进途中所产生的真实的加速度作用力,即模拟作用力F,并直接在赛车座椅上生成,用模拟作用力F代替赛车在行进时产生的加速度作用力,且模拟作用力F与赛车行进时所产生的加速度方向相反,即表明模拟作用力F的方向随赛车的行进状态在不断改变,通过上述设计,本发明可真实的模拟出赛车在行进时,驾驶者所受的加速度作用力,给驾驶者最真实的力反馈,同时本发明提供的模拟系统,仅使用赛车座椅、电磁铁和赛车服即可实现赛车行进最真实的模拟,整套系统不仅结构简单、成本低、占地面积广,还容易推广。
  • 一种用于生成赛车行进加速度方法模拟系统
  • [发明专利]交互式数字平台设备和方法-CN201880016198.9有效
  • 肖恩·A·维林斯;约翰·C·卡佩莱蒂;托马斯·C·贝灵哈姆 - 塞弗斯公司
  • 2018-03-05 - 2023-07-07 - A63F13/211
  • 提供了一种用于允许在虚拟应用或增强现实应用中进行物理对象和数字内容之间的数字交互的可扩展的便携式平台。板包括:基座;位于所述基座内的固定位置处的近场通信(NFC)天线的阵列;多个光源,每个光源在相应的一个NFC天线的天线线圈内居中;多个磁体,所述多个磁体位于所述基座的外边缘上而使得多个基座可以连接在一起;以及一个或多个处理器,所述一个或多个处理器被配置成无线地向外部设备发送消息以及接收来自外部设备的消息、控制所述多个光源、以及在虚拟空间中检测并定位放置在所述基座上的对象。
  • 交互式数字平台设备方法
  • [发明专利]一种可扩展无线体感控制系统及方法-CN201810860627.2有效
  • 丁可;谭海庭 - 方聚众联(大连)科技有限责任公司
  • 2018-08-01 - 2023-06-30 - A63F13/211
  • 本发明提供一种可扩展无线体感控制系统及方法,包括主机、若干方块以及上位机;主机包括主机控制单元、主机程序存储模块、主机2.4GHz模块、蓝牙模块、NFC模块和主机电源模块;方块包括方块控制单元、触摸显示屏、方块电源模块、方块程序存储模块、方块2.4GHz模块、四向NFC模块和三轴加速度传感器;主机将各个方块感知人体动作数据映射到标准HID结构并通过蓝牙模块传输给上位机。本发明的技术方案解决了现有技术中传统手柄无法扩展,按键数和摇杆数量固定,基于图像识别的体感游戏控制装置无法做到便携的技术问题。
  • 一种扩展无线控制系统方法
  • [发明专利]一种健身模拟判定方法及系统-CN202111553763.5在审
  • 奚伟涛;付勇;张谦;张博文 - 成都拟合未来科技有限公司
  • 2021-12-17 - 2023-06-27 - A63F13/211
  • 本发明公开了一种健身模拟判定方法,包括:获取健身类型,并获取健身类型对应的虚拟器械的种类;获取第一关键点,并获取第二关键点;采集第一关键点的IMU数据作为第一判断数据,并采集第二关键点的视频信息作为第二判断数据;根据第二判断数据计算虚拟器械的运行方向,并根据第一判断数据计算虚拟器械的运行速度;根据运行方向和运行速度计算用户健身中虚拟器械的运行效果。本发明还公开了一种健身模拟判定系统。本发明一种健身模拟判定方法及系统,通过对视频数据与IMU数据的融合,实现了对复杂运动的虚拟模拟,使得健身者可以在狭小环境也能进行原本需要大场地的运动,有效的提高了用户体验。
  • 一种健身模拟判定方法系统
  • [发明专利]基于投掷动作的体感游戏方法-CN202310216500.8在审
  • 郭超;姚远 - 深圳十米网络科技有限公司
  • 2023-02-28 - 2023-06-13 - A63F13/211
  • 本发明公开了一种基于投掷动作的体感游戏方法、装置、设备及计算机可读存储介质,该基于投掷动作的体感游戏方法包括:在体感游戏启动,从绑定的体感设备获取加速度数据;根据所述加速度数据获取投掷方向和投掷初速度;从预设数据库中筛选出与投掷初速度及投掷方向匹配的运动轨迹作为投掷轨迹;根据所述投掷轨迹控制所述体感游戏中的投掷对象沿所述投掷轨迹移动。本发明的基于投掷动作的体感游戏方法具有更低的硬件需求、功耗、更简单的操作、更真实的游戏体验和更适合移动终端等优点。
  • 基于投掷动作游戏方法
  • [发明专利]基于挥手动作的体感游戏方法-CN202310207726.1在审
  • 郭超;李俊 - 深圳十米网络科技有限公司
  • 2023-02-27 - 2023-06-02 - A63F13/211
  • 本发明公开了一种基于挥手动作的体感游戏方法、装置、设备及计算机可读存储介质,该基于挥手动作的体感游戏方法包括:在体感游戏启动后,从绑定的体感设备获取水平方向或竖直方向的加速度数据;根据所述加速度数据确定所述体感游戏中游戏对象的运动路径;根据所述加速度数据和预设的缓动函数生成所述游戏对象的位移指令;根据所述位移指令控制所述游戏对象沿所述运动路径进行非线性移动。本发明的基于挥手动作的体感游戏方法能够提供更加真实、流畅、灵活的用户体验,具有更好的可玩性和游戏性。
  • 基于挥手动作游戏方法
  • [发明专利]基于拳击动作的体感游戏方法-CN202310225446.3在审
  • 黄豪;李俊;姚远 - 深圳十米网络科技有限公司
  • 2023-03-01 - 2023-05-30 - A63F13/211
  • 本发明公开了一种基于拳击动作的体感游戏方法、装置、设备及计算机可读存储介质,该基于拳击动作的体感游戏方法包括:在体感游戏启动后,从绑定的体感设备获取加速度数据;根据所述加速度数据计算加速度变化率,并根据所述加速度变化率判断玩家是否完成有效的拳击动作;若是,则根据所述加速度数据识别所完成的拳击动作类型;根据拳击动作类型生成相匹配的拳击指令,并根据所述拳击指令控制游戏对象进行相匹配的拳击动作。本发明的基于拳击动作的体感游戏方法具有硬件要求低、游戏沉浸感强及游戏体验好等优点。
  • 基于拳击动作游戏方法
  • [发明专利]基于跳跃动作的体感游戏方法-CN202211632284.7在审
  • 郭超;姚远 - 深圳十米网络科技有限公司
  • 2022-12-19 - 2023-04-18 - A63F13/211
  • 本发明公开了一种基于跳跃动作的体感游戏方法、装置、设备及计算机可读存储介质,该基于跳跃动作的体感游戏方法包括:在体感游戏启动后,从绑定的体感设备获取原始加速度数据;根据所述原始加速度数据获取跳跃动作识别所需的目标加速度数据;根据预设的聚类算法及所述目标加速度数据判断玩家是否完成指定的跳跃动作;若是,则在所述体感游戏中执行相匹配的跳跃指令。本申请技术方案的体感游戏方法具有体感设备硬件要求低、精度高等优点。
  • 基于跳跃动作游戏方法
  • [发明专利]基于虚拟环境的侦察界面显示方法、装置及可读存储介质-CN201911143019.0有效
  • 刘智洪 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2019-11-20 - 2023-04-07 - A63F13/211
  • 本申请公开了一种基于虚拟环境的侦察界面显示方法、装置及可读存储介质,涉及虚拟环境领域。该方法包括:显示虚拟环境界面,环境画面上叠加显示有小地图显示区域;接收侦察机释放信号;根据侦察机释放信号在虚拟环境界面中显示侦查画面;在小地图显示区域中对位于侦察范围内的第二虚拟对象在地图缩放画面中进行标记。通过在虚拟环境中释放侦察机道具,并通过该侦察机道具对位于该虚拟环境中的第二虚拟对象进行标记,从而第一虚拟对象能够对该虚拟环境中视线范围外的虚拟对象进行位置确定,增加了第一虚拟对象在对虚拟环境进行观察时所能够接收到的信息量,提高了第一虚拟对象对虚拟环境进行观察的观察效率。
  • 基于虚拟环境侦察界面显示方法装置可读存储介质

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