专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]一种动作游戏技能特效敏捷开发方法-CN202110751304.1在审
  • 李炳耀;陈键章;程策 - 深圳志趣互娱科技有限公司
  • 2021-07-02 - 2021-10-22 - A63F13/63
  • 本发明提供了一种动作游戏技能特效敏捷开发方法,包括:获取动作游戏技能特效的功能引擎;基于所述功能引擎构建动作游戏技能特效核心组件,并在所述动作游戏技能特效核心组件中获取动作游戏技能特效的执行逻辑;在游戏脚本中根据所述动作游戏技能特效的执行逻辑对动作游戏技能特效进行编辑,获取编辑结果;基于所述功能引擎将所述编辑结果与游戏玩家进行智能交互,实现对动作游戏技能特效的开发。通过特定的功能引擎确定动作游戏节能特效核心组件,并通过游戏脚本实时对动作游戏技能特效进行编辑,并将编辑结果与用户进行智能交互,提高游戏技能特效开发的便捷性与智能性。
  • 一种动作游戏技能特效敏捷开发方法
  • [发明专利]游戏的区域博弈方法、装置、电子设备和存储介质-CN202111479504.2在审
  • 徐侃 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2021-12-06 - 2022-03-11 - A63F13/60
  • 本发明实施例提供了一种游戏的区域博弈方法、装置、电子设备和存储介质,所述方法包括:将第一游戏角色和第二游戏角色设置在游戏游戏场景的预设区域内;第一游戏角色在预设区域内按照预设方式与第二游戏角色进行博弈;第二游戏角色具有对应的第二游戏角色模型,第二游戏角色模型为控制第二游戏角色动作行为的人工智能模型;确定第二游戏角色执行目标动作所得的动作分值,目标动作具有对应的执行概率;确定第二游戏角色模型控制第二游戏角色执行的采样动作,采样动作具有对应的符号参数;根据目标动作动作分值、执行概率以及符号参数更新第二游戏角色模型。可以在指定区域内训练第二游戏角色模型,提高模型训练的效率。
  • 游戏区域博弈方法装置电子设备存储介质
  • [发明专利]一种编辑游戏技能的方法和装置-CN201911007772.7有效
  • 邹晓航;王嘉恒 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2019-10-22 - 2023-04-18 - A63F13/60
  • 本发明实施例提供了一种编辑游戏技能的方法和装置,其中,所述方法包括:响应于游戏技能的编辑指令,创建游戏技能的状态机文件,所述状态机文件中包含游戏技能对应的游戏动作,及所述状态机文件中每个游戏动作游戏脚本的对应关系;响应于针对所述游戏技能的释放指令,读取所述游戏技能对应的状态机文件;调用与所述状态机文件中游戏动作对应的游戏脚本,并运行调用的游戏动作对应的游戏脚本,生成游戏动作对象。通过将游戏内常用的逻辑功能包装在游戏动作中,当需要制作相应的游戏技能时,可以直接使用这段包装代码,达到了高度复用游戏技能逻辑的目的。
  • 一种编辑游戏技能方法装置
  • [发明专利]游戏角色动作控制方法、装置、设备和存储介质-CN202110769501.6在审
  • 刘舟;徐键滨;吴梓辉;徐雅;王理平 - 广州三七极耀网络科技有限公司
  • 2021-07-07 - 2021-11-02 - A63F13/52
  • 本发明公开了一种游戏角色动作控制方法,包括:获取本游戏角色当前的游戏状态信息,并获取特殊游戏状态下的敌对游戏角色当前的游戏状态信息;根据所述敌对游戏角色当前的游戏状态信息,预测下一时刻所述敌对游戏角色的预测位置信息;将本游戏角色当前的游戏状态信息和所述敌对游戏角色的预测位置信息输入AI模型,确定本游戏角色当前采取的预测动作输出策略;控制本游戏角色按照所述预测动作输出策略输出预测动作。本发明还公开了一种游戏角色动作控制装置、设备和一种计算机可读存储介质。采用本发明实施例,能够结合当前的其他角色的游戏状态确定本游戏角色的预测动作输出策略,使得角色动作的预测输出结果准确合理。
  • 游戏角色动作控制方法装置设备存储介质
  • [发明专利]一种游戏动作的处理方法和装置-CN201811460098.3有效
  • 陈赢峰;林磊;范长杰 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2018-11-30 - 2022-06-14 - A63F13/822
  • 本发明实施例提供了一种游戏动作的处理方法和装置,所述方法包括:获取非玩家角色的当前游戏状态和动作空间;将所述当前游戏状态输入到预先训练的强化学习网络模型中得到强化策略,所述强化策略中包括各个所述游戏动作的第一选择概率;将所述动作空间输入到预先训练的辅助规则网络模型中得到辅助策略,所述辅助策略包括各个所述游戏动作的第二选择概率;根据所述强化策略和所述辅助策略确定目标策略,所述目标策略中包括各个所述游戏动作基于所述第一选择概率和所述第二选择概率生成的目标概率;根据各个所述游戏动作的目标概率从所述动作空间中筛选出目标游戏动作,控制非玩家角色执行所述目标游戏动作。本发明实施例能够提高玩家游戏体验。
  • 一种游戏动作处理方法装置
  • [发明专利]射频识别的拳击游戏系统、装置和方法-CN201210003427.8无效
  • 林福泉;罗素蓉 - 林福泉
  • 2012-01-07 - 2013-07-10 - A63F13/02
  • 本发明公开了一种射频识别的拳击游戏系统、装置和方法。所述系统包括:输入装置,用于让游戏者手持或固定在游戏者身上某个部位用来标识游戏者的动作输入;靶体装置,用于识别所述输入装置的输入信息,游戏者通过肢体动作用使所述输入装置击打或靠近所述靶体装置实现游戏动作的输入,所述靶体装置通过识别所述电子标签内的编码来识别游戏者的具体输入动作游戏主机,内置游戏软件根据所述动作输入数据执行对应的游戏功能。通过使用本发明能够让拳击游戏动作更逼真更真实,提高拳击游戏的互动性和趣味性。
  • 射频识别拳击游戏系统装置方法
  • [发明专利]一种模拟游戏输入的方法及系统-CN201510205223.6在审
  • 曾元清 - 广东欧珀移动通信有限公司
  • 2015-04-24 - 2015-08-12 - A63F13/212
  • 本发明涉及智能终端技术领域,具体涉及一种模拟游戏输入的方法及系统。本发明所述的方法包括:用户动作载体捕获用户动作;建立所述用户动作载体与可运行游戏指令的游戏平台之间的通信连接;所述用户动作载体监测有无捕获到用户动作,如果有,则所述用户动作载体发送该用户动作给所述游戏平台,所述游戏平台按照预先设置的用户动作游戏指令的对应关系,运行游戏指令;否则,所述用户动作载体继续监测有无捕获到用户动作。本发明通过用户动作载体与游戏平台之间的通信连接,让用户的运动模拟游戏的输入,既能让用户体验到游戏的乐趣又能让用户通过高频率的运动得到锻炼,让用户统筹娱乐和健康,使得用户的精神和身体同时得到休闲放松。
  • 一种模拟游戏输入方法系统
  • [发明专利]游戏角色移动同步方法、装置、设备及存储介质-CN202010312391.6有效
  • 陈牧野 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2020-04-20 - 2023-03-28 - A63F13/56
  • 本申请提供一种游戏角色移动同步方法、装置、设备及存储介质,通过获取游戏角色的追赶位置,其中,所述游戏角色是游戏中的其他玩家角色或非玩家角色;获取从游戏角色的本地位置向追赶位置移动的移动方向及追赶速度;根据移动方向和追赶速度,获取游戏角色的位移动作,其中,位移动作包括至少一个动作帧,每个动作帧对应一位移属性;在图形用户界面上显示游戏角色执行位移动作,并根据位移动作动作帧对应的位移属性更新游戏角色的本地位置,提高了游戏角色移动动作与移动速度的匹配性,降低游戏角色在视觉上容易出现滑步、踩空等不符合物理经验规律画面的可能性,提高了玩家的游戏体验。
  • 游戏角色移动同步方法装置设备存储介质

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