专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
专利下载VIP
公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
更多 »
专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
更多 »
钻瓜专利网为您找到相关结果91个,建议您升级VIP下载更多相关专利
  • [发明专利]一种游戏控制方法、装置、计算机设备及存储介质-CN202310920199.9在审
  • 江志基 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2023-07-25 - 2023-10-13 - A63F13/428
  • 本申请实施例公开了一种游戏控制方法、装置、计算机设备及存储介质。本申请方案通过设计游戏功能轮盘,当检测到第一触发操作,在游戏界面显示游戏功能轮盘,该游戏功能轮盘包括环形分布的多个游戏功能标识,以及滑动块,响应于针对滑动块的滑动操作,控制滑动块滑动,并根据滑动块在滑动过程中的位置,从多个游戏功能标识中确定目标游戏功能标识,响应于第一触发操作结束,执行目标游戏功能标识对应的游戏功能。以此,将多个游戏功能控件集成在功能轮盘上,通过滑动选择目标游戏功能,可以方便游戏玩家操作,提高游戏玩家的游戏体验。
  • 一种游戏控制方法装置计算机设备存储介质
  • [发明专利]虚拟现实游戏的显示控制方法、装置、设备、系统及介质-CN201911230702.8有效
  • 陈佳星 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2019-12-04 - 2023-09-15 - A63F13/428
  • 本申请提供一种虚拟现实游戏的显示控制方法、装置、设备、系统及介质,涉及通信技术领域。该方法包括:获取虚拟角色的视线焦点,根据视线焦点,从至少一个信息块中,确定视线焦点对应的目标信息块,控制将目标信息块显示于虚拟现实游戏场景的虚拟空间中的目标显示区域,其中,目标显示区域为虚拟空间中与虚拟角色的距离满足距离阈值的区域。根据虚拟角色的视线焦点,从至少一个信息块中确定目标信息块,将目标信息块显示在目标显示区域,使得虚拟角色可以快速且方便选择的目标信息块,以清晰的观察到该目标信息块中的内容,提高了用户在虚拟现实游戏中的沉浸感。
  • 虚拟现实游戏显示控制方法装置设备系统介质
  • [发明专利]一种悬浮操作方法、装置、终端和存储介质-CN201811161371.2有效
  • 黄华 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2018-09-30 - 2023-09-08 - A63F13/428
  • 本发明实施例提供了一种悬浮操作方法、装置、终端和存储介质,该方法应用于可在显示屏中呈现图形用户界面的终端,所述图形用户界面所呈现的内容至少包括虚拟场景及虚拟角色,该方法包括:检测所述图形用户界面前方一预设范围区域内的非接触式操作;根据所述非接触式操作与所述图形用户界面间的距离,控制所述虚拟角色执行虚拟射击操作。一方面,减少对虚拟控件的依赖,可减少虚拟控件的数量,从而减少占用的显示区域,实现沉浸式的用户体验,另一方面,用户在空间中进行操作,操作的维度较多且差异较大,可提高识别用户操作的精确度,减少误操作的概率。
  • 一种悬浮操作方法装置终端存储介质
  • [发明专利]一种PC端云游戏操控方法、装置、设备及介质-CN202310673311.3在审
  • 赵一 - 深圳云网雾联科技有限公司
  • 2023-06-07 - 2023-09-05 - A63F13/428
  • 本申请公开了一种PC端云游戏操控方法、装置、设备及介质,应用于PC端云游戏触控模块,包括:获取PC端输入设备发送的操作指令,然后根据当前功能模式的转换规则并基于所述操作指令确定操作触控指令;所述操作触控指令为远端设备能够直接识别的指令;将所述操作触控指令发送至所述远端设备,以便所述远端设备执行所述操作触控指令对应的操作。由此可见,本申请通过PC端云游戏触控模块并根据当前功能模式的转换规则将操作指令转换为触控指令,以便将触控指令发送至所述远端设备后,远端设备直接基于触控指令完成相应操作,由此根据合理的转换规则实现PC端至远端设备的跨端云游戏操控。
  • 一种pc云游操控方法装置设备介质
  • [发明专利]基于unity引擎的体感网球游戏方法-CN202310661671.1在审
  • 张帅豪;李俊 - 深圳十米网络科技有限公司
  • 2023-06-05 - 2023-08-29 - A63F13/428
  • 本发明公开了一种基于unity引擎的体感网球游戏方法、装置、设备及计算机可读存储介质,该方法包括:在体感游戏启动后,从绑定的体感设备获取陀螺仪数据;根据所述陀螺仪数据生成体感设备的角度随时间变化的当前曲线;计算当前曲线与预设的样本曲线之间的相似度;根据相似度判断玩家是否完成标准的击球动作;若是,则控制游戏角色执行击球操作。本发明的基于unity引擎的体感网球游戏方法具有动作识别精度高、泛化性强等优点。
  • 基于unity引擎网球游戏方法
  • [发明专利]基于unity引擎的体感跳跃游戏方法-CN202310658252.2在审
  • 张帅豪;姚远 - 深圳十米网络科技有限公司
  • 2023-06-05 - 2023-08-25 - A63F13/428
  • 本发明公开了一种基于unity引擎的体感跳跃游戏方法、装置、设备及计算机可读存储介质,该方法包括:在体感游戏启动后,从绑定的体感设备获取陀螺仪数据;根据所述陀螺仪数据生成体感设备的速度随时间变化的当前曲线;计算当前曲线与预设的样本曲线之间的相似度;根据所述相似度判断用户是否完成标准的跳跃动作;若是,则控制游戏角色执行跳跃操作。本发明的基于unity引擎的体感跳跃游戏方法具有动作识别精度高、泛化性强等优点。
  • 基于unity引擎跳跃游戏方法
  • [发明专利]基于unity引擎的体感拳击游戏方法-CN202310660294.X在审
  • 张帅豪;马靖昱 - 深圳十米网络科技有限公司
  • 2023-06-05 - 2023-08-25 - A63F13/428
  • 本发明公开了一种基于unity引擎的体感拳击游戏方法、装置、设备及计算机可读存储介质,该方法包括:记录玩家完成多个预设拳击动作时的移动轨迹作为预设的样本轨迹;在体感游戏启动后,从绑定的体感设备获取陀螺仪数据;根据所述陀螺仪数据生成体感设备在空间中移动的当前轨迹;计算所述当前轨迹与预设的样本轨迹之间的相似度;根据所述相似度判断用户是否完成标准的拳击动作;若是,则控制游戏角色执行拳击操作。本发明的基于unity引擎的体感拳击游戏方法具有动作识别精度高、泛化性强、交互性好等优点。
  • 基于unity引擎拳击游戏方法
  • [发明专利]基于unity引擎的体感跑步游戏方法-CN202310661583.1在审
  • 张帅豪;李俊 - 深圳十米网络科技有限公司
  • 2023-06-05 - 2023-08-25 - A63F13/428
  • 本发明公开了一种基于unity引擎的体感跑步游戏方法、装置、设备及计算机可读存储介质,该方法包括:在体感游戏启动后,从绑定的体感设备获取陀螺仪数据;根据所述陀螺仪数据生成体感设备在空间中移动的当前轨迹;计算当前轨迹与预设的样本轨迹之间的相似度;根据所述相似度判断用户是否完成标准的跑步动作;若是,则控制游戏角色执行跑步操作。本发明的基于unity引擎的体感跑步游戏方法具有动作识别精度高、泛化性强等优点。
  • 基于unity引擎跑步游戏方法
  • [发明专利]基于unity引擎的体感游戏方法-CN202310662938.9在审
  • 张帅豪;姚远 - 深圳十米网络科技有限公司
  • 2023-06-05 - 2023-08-25 - A63F13/428
  • 本发明公开了一种基于unity引擎的体感游戏方法、装置、设备及计算机可读存储介质,该方法包括:在体感游戏启动后,从绑定的体感设备获取陀螺仪数据;根据所述陀螺仪数据生成体感设备在空间中移动的当前轨迹;计算所述当前轨迹与预设的样本轨迹之间的相似度;根据所述相似度判断玩家是否完成标准的平移动作;若是,则控制游戏对象沿所述当前轨迹进行移动。本发明的基于unity引擎的体感游戏方法具有动作识别精度高、泛化性强等优点。
  • 基于unity引擎游戏方法
  • [发明专利]基于函数拟合的体感乒乓球游戏方法-CN202310659934.5在审
  • 张可;姚远 - 深圳十米网络科技有限公司
  • 2023-06-05 - 2023-08-25 - A63F13/428
  • 本发明公开了一种基于函数拟合的体感乒乓球游戏方法、装置、设备及计算机可读存储介质,该方法包括:在体感游戏启动后,从绑定的体感设备获取陀螺仪数据;根据所述陀螺仪数据生成体感设备在空间中移动的轨迹数据;拟合所述轨迹数据得到表示用户挥拍动作的挥拍函数;对所述挥拍函数进行分类以得到用户的挥拍动作类型;根据所述挥拍动作类型控制游戏角色执行挥拍操作。本发明的基于函数拟合的体感乒乓球游戏方法具有动作识别精度高、泛化性强、灵活性高、简单高效等优点。
  • 基于函数拟合乒乓球游戏方法
  • [发明专利]用于控制虚拟对象的系统和方法-CN201880058783.5有效
  • A·V·李森科 - A·V·李森科
  • 2018-07-30 - 2023-08-22 - A63F13/428
  • 本发明涉及将数据输入到虚拟现实模拟系统中并且使得有可能通过确定用户的作用力来对真实对象的行为进行建模。所述系统包含连接元件,所述连接元件用于将身体固定在稳定平衡位置且使其有可能围绕经过其质心附近的至少一个轴线旋转。所述系统包含确定所述身体的取向以及从所述连接元件作用在所述身体处的力的量值和方向的元件。可使用一个连接元件、能够保持所述物质身体的两个连接元件,所述两个连接元件在空气或水环境中沿相反方向设置(利用浮力补偿)。在方法的框架中,确定环境的初始条件、施加到所述连接元件的力的矢量;计算所述用户所施加的力的矢量;并且使用所计算的力来模拟虚拟对象的行为。
  • 用于控制虚拟对象系统方法
  • [发明专利]交互式能量效果景点-CN202180073359.X在审
  • G·席尔瓦;M·特雷索格 - 环球城市电影有限责任公司
  • 2021-10-25 - 2023-08-01 - A63F13/428
  • 一种交互式能量效果系统,其包括配置成生成指示用户关联的对象在系统中的位置的信号的一个或多个传感器。然后,指示用户关联的对象在系统中的位置的信号由系统控制器接收,系统控制器配置成基于该信号而生成第一指令集和第二指令集。然后,系统控制器将第一指令传送到能量发射系统,以使能量发射系统重新定位和激活能量发射器。然后,系统控制器将第二指令传送到多层显示系统,以使多层显示系统朝向或远离用户关联的对象移动。
  • 交互式能量效果景点

关于我们 寻求报道 投稿须知 广告合作 版权声明 网站地图 友情链接 企业标识 联系我们

钻瓜专利网在线咨询

400-8765-105周一至周五 9:00-18:00

咨询在线客服咨询在线客服
tel code back_top