[发明专利]一种编辑游戏技能的方法和装置有效
申请号: | 201911007772.7 | 申请日: | 2019-10-22 |
公开(公告)号: | CN110721474B | 公开(公告)日: | 2023-04-18 |
发明(设计)人: | 邹晓航;王嘉恒 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;G06F8/36 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 莎日娜 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明实施例提供了一种编辑游戏技能的方法和装置,其中,所述方法包括:响应于游戏技能的编辑指令,创建游戏技能的状态机文件,所述状态机文件中包含游戏技能对应的游戏动作,及所述状态机文件中每个游戏动作与游戏脚本的对应关系;响应于针对所述游戏技能的释放指令,读取所述游戏技能对应的状态机文件;调用与所述状态机文件中游戏动作对应的游戏脚本,并运行调用的游戏动作对应的游戏脚本,生成游戏动作对象。通过将游戏内常用的逻辑功能包装在游戏动作中,当需要制作相应的游戏技能时,可以直接使用这段包装代码,达到了高度复用游戏技能逻辑的目的。 | ||
搜索关键词: | 一种 编辑 游戏 技能 方法 装置 | ||
【主权项】:
1.一种编辑游戏技能的方法,其特征在于,包括:/n响应于游戏技能的编辑指令,创建游戏技能的状态机文件,所述状态机文件中包含游戏技能对应的游戏动作,及所述状态机文件中每个游戏动作与游戏脚本的对应关系;/n响应于针对所述游戏技能的释放指令,读取所述游戏技能对应的状态机文件;/n调用与所述状态机文件中游戏动作对应的游戏脚本,并运行调用的游戏动作对应的游戏脚本,生成游戏动作对象。/n
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