专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]游戏中的控制方法、装置和电子设备-CN202310148056.0在审
  • 辛一 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2023-02-14 - 2023-06-23 - G06F3/0482
  • 本发明提供了一种游戏中的控制方法、装置和电子设备,针对图形用户界面显示的多个游戏账号的游戏界面,根据游戏界面的显示位置,生成每个游戏界面的可操作区域;响应针对目标操作区域的设置操作,确定目标操作区域对应的游戏界面内待执行的目标游戏交互事件;响应于指定触发操作,控制目标操作区域对应的游戏界面内自动执行目标游戏交互事件。该方式中,在玩家同时登录多个账号进行游戏时,可自动生成每个账号的游戏界面的可操作区域,然后在玩家设置完成每个可操作区域对应的游戏交互事件后,根据游戏交互事件自动操作各个可操作区域对应的游戏界面中的游戏,从而减少了玩家对多个账号进行游戏操作的频率,提高了玩家游戏体验。
  • 游戏中的控制方法装置电子设备
  • [发明专利]操作系统与游戏应用交互的方法及装置-CN201810472759.8有效
  • 卿钢;刘洪凯 - 北京奇虎科技有限公司
  • 2018-05-17 - 2022-03-11 - A63F13/60
  • 本发明涉及信息处理技术领域,尤其涉及操作系统与游戏应用交互的方法及装置,所述方法包括:获取与所述游戏应用对应的游戏引擎中的mono虚拟机中的应用程序函数;调用所述应用程序函数将自定义游戏脚本注入到所述mono虚拟机中,其中,所述自定义游戏脚本用于控制所述操作系统与所述游戏应用之间的交互;执行所述自定义游戏脚本使所述操作系统与所述游戏应用进行交互。本发明实现了操作系统与游戏应用之间的交互,进而,使得操作系统能够获得游戏应用中的游戏参数,以及修改游戏应用的游戏逻辑。
  • 操作系统游戏应用交互方法装置
  • [发明专利]游戏中的交互控制方法、装置和电子设备-CN202210715449.0在审
  • 辛一 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-06-22 - 2022-11-11 - A63F13/57
  • 本发明提供了一种游戏中的交互控制方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:接收针对目标游戏的线上参与指令,生成线上虚拟角色,通过第二服务器在目标游戏的线下游戏场景中投影显示线上虚拟角色;接收针对线上虚拟角色的控制指令,控制线上虚拟角色执行控制指令对应的交互动作,通过第二服务器投影显示执行交互动作的线上虚拟角色;确定交互动作对应的线下交互目标,通过第二服务器控制线下交互目标进行状态转换,或者生成针对线下交互目标的状态转换提示信息该方式中,将虚拟角色投影至线下游戏场景中参与线下游戏,从而实现线上用户与线下用户共同参与游戏的目的,线上用户可以帮助线下用户快速实现游戏组队,提高了用户的游戏体验。
  • 游戏中的交互控制方法装置电子设备
  • [发明专利]一种直播间游戏互动方法、装置、电子设备及存储介质-CN202111610988.X在审
  • 吴建 - 广州市百果园信息技术有限公司
  • 2021-12-27 - 2022-04-12 - H04N21/478
  • 本发明公开了一种直播间游戏互动方法、装置、电子设备及存储介质,所述方法包括:根据接收到的直播开启指令,创建直播房间,并赋予所述直播房间的交互功能;根据接收到的游戏创建指令,在所述直播房间内运行直播游戏界面;当识别到游戏参与者加入游戏,根据所述游戏的规则,与所述游戏参与者之间产生游戏交互数据,并向非游戏参与者发送包含所述游戏交互数据的游戏状态信息。游戏参与者可以直接进入游戏,并直接参与游戏的玩法过程,可实现在直播场景下多人在线游戏互动;游戏非参与者可以接收到游戏交互数据,观看到游戏全过程,整体上游戏创建者和游戏参与者的互动性、娱乐性、参与感增强,做到了直播房间主播与观众间进行游戏互动。
  • 一种直播游戏互动方法装置电子设备存储介质
  • [发明专利]一种游戏处理的方法、设备、存储介质及程序产品-CN202310392608.2在审
  • 徐士立 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2023-04-10 - 2023-06-30 - G06T15/00
  • 本申请实施例公开了一种游戏处理的方法、设备、存储介质及程序产品,至少涉及云技术,能够在不同交互场景下及时地响应玩家对云游戏的操作,提升玩家对云游戏的操控感及游戏体验。该方法包括:获取终端设备发送的云游戏的场景信息和游戏操控信息,游戏操控信息用于反映第一玩家在场景信息对应的交互场景下的玩家操作情况和玩家决策情况;基于游戏操控信息确定目标交互场景,并在场景信息所对应的交互场景与目标交互场景相同时,计算云游戏的目标帧率和目标画质信息,进而基于目标帧率和目标画质信息对云游戏游戏画面进行渲染,得到目标渲染结果;向终端设备发送目标渲染结果,以用于终端设备显示目标渲染结果。
  • 一种游戏处理方法设备存储介质程序产品
  • [发明专利]一种游戏时刻交互控制方法、设备及计算机可读存储介质-CN202111469998.6在审
  • 王冠荣 - 努比亚技术有限公司
  • 2021-12-03 - 2022-03-29 - A63F13/85
  • 本发明公开了一种游戏时刻交互控制方法、设备及计算机可读存储介质,其中,该方法包括:在游戏应用的游戏界面内生成至少一个控制区,在获取所述控制区的触控事件时,获取所述游戏界面对应的游戏状态和游戏节点;根据触控事件的触控类型、所述游戏状态以及所述游戏节点中的一种或多种确定当前游戏时刻的交互需求,并根据所述交互需求生成与所述控制区相关联的交互区;确定与所述当前游戏时刻的记录需求相对应的至少一种记录类型。实现了一种人性化的游戏时刻交互控制方案,增强了在游戏过程中进行游戏即时记事的使用体验,使得游戏玩家可以更便捷、更完整、更清晰以及更准确地复盘整个游戏过程,极大程度地提升了用户的游戏复盘体验。
  • 一种游戏时刻交互控制方法设备计算机可读存储介质
  • [发明专利]一种基于激励的视频游戏系统-CN200680055311.1无效
  • 何志耀 - 光荣游戏国际有限公司
  • 2006-07-12 - 2009-07-15 - A63F13/00
  • 提供了一种玩视频游戏的方法,该视频游戏带有加入到该游戏中的至少一种交互式信息元素。该方法包括:玩家操纵控制单元从而以偏好的模式来玩游戏;以及当以偏好的模式来玩游戏时,玩家可以选择参与至少一种交互式信息元素。有利的是,当参与至少一种交互式信息元素时,游戏不被中断。本发明的另一方面中,提供了一种视频游戏,该视频游戏包括至少一种交互式信息元素,其中优选地,当参与至少一种交互式信息元素时,游戏不被中断。最后还提供了一种方法,该方法将至少一种交互式信息元素加入到视频游戏中,该方法包括:将可参与的模块添加到视频游戏中;使用所述至少一种交互式信息元素对所述可参与的模块进行更新;以及将所述至少一种交互式信息元素放置在所述视频游戏中的接合点优选地,当参与至少一种交互式信息元素时,游戏不被中断。优选地,可参与的模块可以被本地更新或经由网络从远程资源端来更新。游戏中的接合点可以是游戏过程中的特定事件或游戏中的特定位置。
  • 一种基于激励视频游戏系统
  • [发明专利]游戏数据的处理方法、装置、存储介质和电子装置-CN202011079516.1在审
  • 何重龙 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2020-10-10 - 2020-12-29 - A63F13/52
  • 本发明公开了一种游戏数据的处理方法、装置、存储介质和电子装置。该方法包括:响应第一终端的游戏内容分享指令,将待分享的游戏画面内容和游戏交互指示数据发送至内容分享平台,其中,游戏交互指示数据与游戏画面内容相关联;在第二终端的图形用户界面上显示内容分享平台中的游戏画面内容;响应针对第二终端上与游戏画面内容对应的交互触发指令,启动游戏画面内容对应的游戏;根据游戏交互指示数据,在第二终端的图形用户界面上显示与游戏画面内容对应的游戏界面。通过本发明,达到了在终端显示分享内容之后,快速定位至游戏中的相关场景的技术效果。
  • 游戏数据处理方法装置存储介质电子
  • [发明专利]用户数据存储方法和装置-CN201510005241.X有效
  • 郑金洪;徐晓敏 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2015-01-06 - 2017-09-12 - H04L29/06
  • 方法包括接收登录请求;根据登录请求包括的指定用户标识和第一游戏场景标识,生成交互数据标识和第一游戏数据标识,交互数据标识用于指示用户交互数据,第一游戏数据标识用于指示第一游戏场景对应的用户游戏数据;根据终端执行的交互操作生成用户交互数据,对应存储交互数据标识与用户交互数据;根据终端在第一游戏场景中执行的游戏操作生成第一用户游戏数据,对应存储第一游戏数据标识与第一用户游戏数据。
  • 用户数据存储方法装置

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