专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]游戏装备处理方法、装置、存储介质及电子设备-CN202210276290.7在审
  • 王翌希;刘勇成;胡志鹏;袁思思;程龙 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-03-21 - 2023-09-29 - A63F13/533
  • 本公开提供一种游戏装备处理方法、装置、存储介质及电子设备,涉及游戏技术领域,该方法包括:显示终端设备所对应的第一虚拟对象所对应的图形用户界面,通过图形用户界面接收针对目标游戏装备的提示操作;响应于目标游戏装备的提示操作,在图形用户界面中显示至少一个第二虚拟对象针对目标游戏装备的使用数据,第二虚拟对象与第一虚拟对象处于同一游戏阵营;响应针对目标游戏装备的标记操作,获取标记操作对应的标记信息,并将标记信息发送至第二虚拟对象的终端设备,以在第二虚拟对象的终端设备的图形用户界面中显示标记信息。本公开能够实现游戏装备的定向推荐,减少无效信息对游戏玩家的干扰,并降低通信开销。
  • 游戏装备处理方法装置存储介质电子设备
  • [发明专利]游戏道具处理方法、装置、存储介质及电子设备-CN202210251038.0在审
  • 王翌希;刘勇成;胡志鹏;袁思思;程龙 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-03-15 - 2023-09-22 - A63F13/533
  • 本公开提供游戏道具处理方法、装置、存储介质及电子设备,涉及游戏技术领域,该游戏道具处理方法包括:在图形用户界面上显示第一虚拟角色所拥有的至少一个第一候选虚拟道具,以及第二虚拟角色所拥有的至少一个第二候选虚拟道具;响应于道具交换操作,发送第一候选虚拟道具中的第一目标虚拟道具与第二候选虚拟道具中的第二目标虚拟道具的道具交换请求至第二终端设备;响应于接收到第二终端设备针对道具交换请求所反馈的同意交换信息,将第一目标虚拟道具从第一虚拟角色转移至第二虚拟角色,以及将第二目标虚拟道具从第二虚拟角色转移至第一虚拟角色,有利于玩家及时做出道具交换决策,并提高虚拟角色间道具交互的便捷性和效率。
  • 游戏道具处理方法装置存储介质电子设备
  • [发明专利]一种快速切换武器的方法、装置、电子设备及存储介质-CN202210217452.X在审
  • 王翌希;刘勇成;胡志鹏;袁思思;程龙 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-03-07 - 2023-09-19 - A63F13/42
  • 本申请提供了一种快速切换武器的方法、装置、电子设备及存储介质,所述方法包括:在图形用户界面上显示第一虚拟武器控件;响应作用于第一虚拟武器控件的第一子操作,在图形用户界面上显示第二虚拟武器控件及玩家角色的虚拟背包中的至少一个候选虚拟武器;响应作用于至少一个候选虚拟武器中目标虚拟武器的第二子操作以及作用于第二虚拟武器控件的第二操作,将第二虚拟武器控件对应的虚拟武器从第二虚拟武器切换为目标虚拟武器;其中,第一子操作与第二子操作为连续不间断的第一操作,至少存在一时间范围,在所述时间范围内第一操作的触控点与第二操作的触控点同时处于图形用户节界面上。本申请实施例可提升屏幕资源利用率,且操作简单便捷。
  • 一种快速切换武器方法装置电子设备存储介质
  • [发明专利]虚拟对象控制方法、装置、电子设备和存储介质-CN202210238844.4在审
  • 王翌希;刘勇成;胡志鹏;袁思思;程龙 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-03-11 - 2023-09-19 - A63F13/56
  • 本申请实施例公开了虚拟对象控制方法、装置、电子设备和存储介质;该的方法包括:响应针对移动控制区域的第一操作,控制虚拟对象以第一移动方式移动,再控制虚拟对象在不同于第一移动方式移动的高度位置上,以第二移动方式移动,并通过系统自动确定移动方向;在以第二移动方式移动的过程中,可以响应针对移动控制区域的第二操作,控制虚拟对象执行高度位置调整动作。通过在同一移动控制区域内进行操作,可以控制虚拟对象以第一移动方式移动,或者是控制虚拟对象执行高度位置调整动作,以实现不同的控制功能,在玩家需要对虚拟对象进行不同控制时,无需记忆所需要操作的区域,即可准确触控,从而可提升对虚拟对象控制的准确度。
  • 虚拟对象控制方法装置电子设备存储介质
  • [发明专利]游戏中虚拟角色控制方法及电子设备-CN202111350018.0在审
  • 王翌希;胡志鹏;刘勇成;袁思思;程龙 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2021-11-15 - 2022-02-08 - A63F13/52
  • 本申请提供了一种游戏中虚拟角色控制方法及电子设备,该方法包括:响应作用于第一移动控制区域的移动控制操作,控制玩家虚拟角色在游戏场景中以默认移动方式移动;响应移动控制操作的触控点从第一移动控制区域移动至第二移动控制区域,确定该触控点在第二移动控制区域的操作参数;若该操作参数满足第一预设条件,控制玩家虚拟角色在游戏场景中疾跑;若该操作参数不满足第一预设条件,控制玩家虚拟角色在游戏场景中闪避。本申请可以减少游戏界面内控件的数量,保证操作控件的准确度,降低玩家控制虚拟角色运动的难度,进而提升玩家的游戏体验。
  • 游戏虚拟角色控制方法电子设备
  • [发明专利]游戏中的交互控制方法及装置-CN202110854300.6在审
  • 王翌希;胡志鹏;程龙;刘勇成;袁思思 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2021-07-27 - 2021-11-19 - A63F13/2145
  • 本发明提供了一种游戏中的交互控制方法及装置,涉及人机交互技术领域,通过触控终端提供包括游戏场景的图形用户界面,游戏场景中包括已布置的多个虚拟物体;该方法包括:响应作用于游戏场景中第一位置的初始虚拟物体的触控操作,将初始虚拟物体确定为选中状态,同时确定第一位置指定范围的备选虚拟物体;在初始虚拟物体的附近显示至少一个切换控件,每个切换控件与多个备选虚拟物体对应;响应作用于至少一个切换控件中目标切换控件的切换操作,将目标切换控件对应的备选虚拟物体确定为选中状态。避免了现有技术中由于场景小导致的虚拟物体的误触,提升了场景中虚拟物体切换时触发选择的准确性,进而提升了场景布置的效率。
  • 游戏中的交互控制方法装置
  • [发明专利]游戏的信息显示方法及装置、电子设备-CN202110695059.7在审
  • 王翌希;胡志鹏;程龙;刘勇成;袁思思 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2021-06-22 - 2021-09-21 - A63F13/57
  • 本申请提供了一种游戏的信息显示方法及装置、电子设备、存储介质该方法包括:在图形用户界面显示多个未获取的虚拟道具以及当前已获取的虚拟道具对应的能力属性值;响应于对所述未获取的虚拟道具中目标虚拟道具的选中指令,在所述图形用户界面显示所述目标虚拟道具对所述能力属性值的预估增益信息;响应于针对所述目标虚拟道具的获取指令,获取所述目标虚拟道具,并根据所述目标虚拟道具更新当前已获取的虚拟道具对应的能力属性值。该方案优化了信息提示方式,从而便于用户直观地得知获取了目标虚拟道具后对能力属性值的影响程度,可以快速获知选择目标虚拟道具是否能够弥补不足,可以帮助玩家及时掌握各种虚拟道具的信息。
  • 游戏信息显示方法装置电子设备

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