专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]动画播放方法及装置-CN201310452135.7有效
  • 李雷川 - 北大方正集团有限公司;北京北大方正电子有限公司
  • 2013-09-27 - 2018-01-02 - G06T13/00
  • 本发明提供一种动画播放方法及装置。其中,所述方法包括根据接收到的划分指令,将整段动画划分为至少两段子动画,并按照播放顺序为各段子动画设置顺序标识;获取各段子动画的播放速度;按照所述顺序标识,分别采用获取到的各段子动画的播放速度对应播放各段子动画本发明实施例通过将所述整段动画划分成多段子动画,然后获取各段子动画的播放速度,实现采用不同播放速度播放各段子动画,提高了整段动画播放的灵活度和播放多样性。
  • 动画播放方法装置
  • [发明专利]一种动画效果的调试方法、装置、计算机设备及存储介质-CN202010745856.7在审
  • 徐书展 - 北京字节跳动网络技术有限公司
  • 2020-07-29 - 2020-10-30 - G06F8/30
  • 本公开提供了一种动画效果的调试方法、装置、计算机设备及存储介质,调试方法包括:响应针对目标视图页面中目标元素的触发操作,控制目标元素执行第一动画效果,并将确定的第一动画效果的第一动画参数对应的第二动画参数进行展示,第一动画参数包括插值器参数,第二动画参数包括曲线参数,响应针对展示的第二动画参数的修改,控制目标元素执行修改后的第二动画参数对应的第一动画参数的第二动画效果。本公开在动画效果的调试时,将设计师可以读懂的第二动画参数展示在目标视图页面上,设计师可以直接通过更改参数对动画效果进行调试,可以减小动画效果调试所需的人力成本,提高动画效果的调试效率。
  • 一种动画效果调试方法装置计算机设备存储介质
  • [发明专利]一种动画数据的处理方法和装置-CN202010725151.9在审
  • 黄振 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2020-07-24 - 2020-10-16 - A63F13/52
  • 本发明实施例提供了一种动画数据的处理方法及装置,通过获取原始动画数据,并根据原始动画数据,生成对应的满帧数动画,接着根据原始动画数据中每条骨骼的骨骼数据与满帧数动画,生成与原始动画数据对应的源矩阵,源矩阵中的每个元素可以用于表示满帧数动画中每帧动画对应的每条骨骼的骨骼数据,然后可以根据源矩阵对原始动画数据进行压缩,生成动画文件,从而通过烘焙满帧数动画与数据比对的方式,对原始动画数据进行特征提取,得到源矩阵,并根据源矩阵对原始动画数据压缩,实现了通过数据降维的特征提取方式,并根据所得到的源矩阵对动画数据进行压缩,在实现动画数据压缩的同时,显著提高了数据的压缩率,大大降低了压缩文件的文件内存。
  • 一种动画数据处理方法装置
  • [发明专利]一种制作动画的方法和装置-CN202010031419.9在审
  • 葛学成 - 盐城市豌豆苗文化创意有限公司
  • 2020-01-13 - 2020-05-19 - G06T13/00
  • 本发明公开了一种制作动画的方法,具体包括以下步骤:S1、用户登录处理,S2、动画图像的绘制,S3、动画的在线绘制,S4、动画图像预处理,S5、动画动态制作,S6、动画的演示的分析,一种制作动画的装置,包括系统应用层、动画绘制和处理层和资源数据库层,本发明涉及动画制作系统技术领域。该制作动画的方法和装置,可实现通过采用在线绘图模板调用选择的方法,来使绘图人员能够快速绘制动画图像,很好的达到了通过既快速又方便的进行动画制作的目的,实现了通过节省绘图人员的绘图时间,来缩短动画制作周期,动画绘制时间短,无需动画制作人员花费大量的时间进行绘制,提高了动画制作的效率。
  • 一种制作动画方法装置
  • [发明专利]游戏动画模型控制方法、装置、电子设备以及存储介质-CN202011247097.8在审
  • 刘强 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2020-11-10 - 2021-02-12 - A63F13/56
  • 本申请提供一种游戏动画模型控制方法、装置、电子设备以及存储介质,包括根据动画关键帧确定游戏动画模型的第一动作参数,根据第一动作参数控制游戏动画模型在游戏场景空间执行第一动作,当当前动画关键帧为目标关键帧时,触发根据骨骼动画数据确定游戏动画模型的第二动作参数,根据第二动作参数控制游戏动画模型执行第二动作,响应第二动作的结束,触发根据动画关键帧确定游戏动画模型的第三动作参数,根据第三动作参数控制游戏动画模型执行第三动作,本方案避免骨骼动画数据和动画关键帧同时控制游戏动画模型,导致动画模型的动作出现跳变,无需在动作衔接处插入复杂的动画关键帧。
  • 游戏动画模型控制方法装置电子设备以及存储介质
  • [发明专利]网页动画自动生成方法、装置、设备及存储介质-CN202210059408.0在审
  • 解洁 - 平安付科技服务有限公司
  • 2022-01-19 - 2022-04-22 - G06F9/445
  • 本申请适用于人工智能技术领域,提供一种网页动画自动生成方法、装置、设备及存储介质,其方法包括:调用动画描述集合页面,识别用户在动画描述集合页面上选取的效果组件,从外部动画库中获取与选取的效果组件对应关联的动画代码资源;调用动画生成插件,根据动画代码资源配置动画生成插件内置的配置文件,以在动画生成插件中生成对应的动画效果代码文件;将动画代码资源和动画效果代码文件加载至网页浏览器中,并运行动画效果代码文件,以在网页浏览器中展示动画效果代码文件对应的动画效果基于该方法,可以减少对第三方库或者插件的依赖、实现定制化的动画效果或布局样式、提升页面加载和渲染速度,从而提高页面开发效率和开发速度。
  • 网页动画自动生成方法装置设备存储介质
  • [发明专利]一种幻灯片动画预览方法、装置及其介质-CN202210032223.0在审
  • 周龙 - 泰山信息科技有限公司
  • 2022-01-12 - 2022-04-19 - G06F16/44
  • 本申请公开了一种幻灯片动画预览方法、装置及其介质,针对在目前的动画预览模式中,每个动画阶段的时间轴都是独立的,当动画比较复杂时,过多的动画阶段使得用户无法较好地控制动画的总时长的问题,提供了一种幻灯片动画预览方法,包括:获取当前幻灯片除触发器动画之外的全部动画数据;若当前模式为顺序模式,顺序模式为各动画阶段的时间轴具有顺序关系的模式,则根据动画数据确定各动画的开始时刻和结束时刻,其中,前一个动画阶段的结束时刻是下一个动画阶段的开始时刻;由最后一个动画阶段的结束时刻的值得到总时长,从而解决了用户没办法很好地把握动画的总时长的问题。
  • 一种幻灯片动画预览方法装置及其介质
  • [发明专利]一种基于虚幻引擎的元宇宙虚拟交互方法-CN202211549545.9在审
  • 吴均 - 广东量子起源科技有限公司
  • 2022-12-05 - 2023-03-31 - G06T13/40
  • 本发明涉及图像处理领域,尤其涉及一种基于虚幻引擎的元宇宙虚拟交互方法,该方法包括:根据预设分镜动画信息项对接收的分镜动画设计信息进行关键词提取,对若干基础分镜动画进行对象识别,将识别的各个分镜动画对象信息与基础分镜动画对象信息进行匹配以根据目标分镜动画序号将匹配成功的分镜动画对象信息对应的基础分镜动画进行排序;对修改完成的基础分镜动画进行文本信息添加并进行动画制作并为待处理动画添加声音;根据分镜动画渲染参数将声音信息添加完成的待处理动画进行渲染形成目标动画。通过对分镜动画进行动态制作、字幕音乐添加和渲染调整都完全基于虚幻引擎,使流程得到极大优化,提高了动画制作的便利性。
  • 一种基于虚幻引擎宇宙虚拟交互方法
  • [发明专利]一种页面的显示方法、电子设备及计算机可读存储介质-CN202310943843.4在审
  • 蒋思琪 - 北京集度科技有限公司
  • 2023-07-28 - 2023-09-22 - G06F3/0481
  • 本说明书实施方式提供了一种页面的显示方法、电子设备及计算机程序产品,通过响应于页面展示指令,可以在显示页面中显示目标动画;所述目标动画包括:在所述显示页面中依次渲染三维动画数据和二维动画数据生成的动画,所述三维动画数据包括目标场景的转场动画。从而在页面中进行动画展示时,不再单纯的依赖于三维动画数据。由于三维动画数据包括目标场景的转场动画,在显示该转场动画之后,场景处于静止状态,从而可以采用二维动画数据维持三维动画所能达到的视觉效果。同时,渲染二维动画数据将消耗更少的计算资源以及电量,还可以避免长时间播放三维动画容易导致设备发热严重的问题。
  • 一种页面显示方法电子设备计算机可读存储介质
  • [发明专利]一种动作补间动画的自动生成方法及自动生成系统-CN201510203284.9有效
  • 王杰;陈思佳 - 苏宁易购集团股份有限公司
  • 2015-04-24 - 2019-06-25 - G06T13/00
  • 本发明公开了一种动作补间动画的自动生成方法,包括以下过程:S10将动作补间动画转化为动作补间动画描述文件;S20建立动作补间动画生成框架;S30将动作补间动画描述文件输入动作补间动画生成框架中,生成动作补间动画同时还公开了一种动作补间动画的自动生成系统,包括:转化模块:用于将动作补间动画转化为动作补间动画描述文件;建立模块:用于建立动作补间动画生成框架;生成模块:用于将动作补间动画描述文件输入动作补间动画生成框架中,生成动作补间动画。该自动生成方法及自动生成系统,使得不同的动作补间动画通过同一动作补间动画生成框架,减少了开发者的编码工作,且该自动生成方法可实现交互。
  • 一种动作动画自动生成方法系统
  • [发明专利]动画数据处理方法、装置、计算机设备和存储介质-CN202110631858.8有效
  • 陈广宇;杨双才;肖瑞焜 - 腾讯科技(上海)有限公司
  • 2021-06-07 - 2023-06-30 - G06T1/60
  • 本申请涉及一种动画数据处理方法、装置、计算机设备和存储介质。所述方法包括:获取携带目标动画对象对应的动画对象标识的目标交互信息;获取动画对象标识对应的目标动画配置信息;基于目标交互信息和目标动画配置信息确定目标动画对象对应的目标动作;获取目标动作对应的目标动作数据和目标动作的目标动作类型标识对应的目标动画替换节点的目标节点信息,将目标动作数据和目标节点信息发送至第二动画状态机,以使第二动画状态机基于目标节点信息激活目标动画替换节点,获取目标动画对象对应的目标对象数据,通过目标动画替换节点加载目标动作数据和目标对象数据,得到目标动画对象对应的目标动作动画采用本方法能够减少动画处理时的资源消耗。
  • 动画数据处理方法装置计算机设备存储介质

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