专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]一种动画复制方法、装置、设备及存储介质-CN202111171481.9在审
  • 崔海东;周龙;鲍庆勇 - 泰山信息科技有限公司
  • 2021-10-08 - 2021-12-17 - G06F9/54
  • 本申请公开了一种动画复制方法、装置、设备及存储介质,包括:获取动画复制指令;根据所述动画复制指令提取原始文档中原始对象的目标动画的属性信息,并将所述属性信息缓存至内存中;利用缓存至所述内存中的所述属性信息对目标对象的动画属性进行配置,以得到包含所述目标动画的所述目标对象。可见,本申请根据动画复制指令提取原始文档中的原始对象的目标动画的属性信息并在内存中进行缓存,然后利用该属性信息对其他对象的动画属性进行配置以在其他对象上应用目标动画,从而实现不同对象之间的动画复用,提高动画生成效率
  • 一种动画复制方法装置设备存储介质
  • [发明专利]一种三维模型动画的编辑方法和系统-CN202111424406.9在审
  • 周舒;纪尧华;彭建 - 杭州炽橙数字科技有限公司
  • 2021-11-26 - 2022-04-12 - G06T13/20
  • 本申请涉及一种三维模型动画的编辑方法和系统,其中,该方法包括:通过在动画时间线中的对应时间段上创建具有预设功能的动画块,将若干预设模型和/或预设模型的模型节点添加到所述动画块中,根据所述动画块具有的所述预设功能,对预设模型和/或所述模型节点的基础动画属性进行设置,完成基础模型动画编辑,通过本申请,解决了相关技术中模型动画制作的低效和不方便的问题,实现了在动画块中批量添加需要制作相同类型动画的物体模型,并在该动画块中设置所有绑定的物体模型的动画属性,提高了模型动画编辑的效率和便捷度。
  • 一种三维模型动画编辑方法系统
  • [发明专利]动画制作方法及装置、存储介质、终端-CN202010432327.1有效
  • 周陶生 - 完美世界(北京)软件科技发展有限公司
  • 2020-05-20 - 2023-07-21 - G06T13/00
  • 本发明公开了一种动画制作方法及装置、存储介质、终端,涉及互联网技术领域,主要目的在于解决现有动画制作流程较为繁琐,浪费大量人力、物力资源,从而降低了动画制作的效率的问题。主要包括:生成待布局动画素材所使用的分镜编辑信息,并发送到各动画制作端;与所述各动画制作端实时同步其处制作的动画素材和/或镜头剪辑记录和/或修改反馈内容;依据所述同步其处制作的动画素材和/或镜头剪辑记录和/或修改反馈内容,实时渲染生成动画;依据渲染生成的动画,反馈动画制作修改内容到所述各动画制作端进行再处理,主要用于动画制作。
  • 动画制作方法装置存储介质终端
  • [发明专利]链接动画-CN201080013881.0有效
  • K·盖斯那;R·马尔科维奇;S·G·拉塔;G·N·斯努克 - 微软技术许可有限责任公司
  • 2010-03-02 - 2017-09-29 - G06T13/00
  • 在显示用户的表示的应用中,可能希望插入预录制的动画而不是对用户的捕捉的运动动画化。例如,在网球摆动中,发球中抛球和回拍可以是预录制的动画,而实际的向前摆动的动画可从用户的姿势映射。用户的姿势的动画可与预录制的动画被一起连接成序列,其中动画混合技术可提供动画类型之间的更为平滑的转变。可包括确定预录制的动画和基于捕捉的运动的动画之间的边界和转变点的混合动画的技术可提供动画效率。包括关节位置、速度和加速度在内的姿势历史可被用于确定用户意图、后续动画的种子参数以及游戏控制,以及确定要发起的后续姿势。
  • 链接动画

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