专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]支持附属骨骼动画的方法、系统、电子装置和存储介质-CN202210217349.5在审
  • 陈威 - 杭州电魂网络科技股份有限公司
  • 2022-03-07 - 2022-07-08 - G06T13/40
  • 本申请涉及一种支持附属骨骼动画的方法、系统、电子装置和存储介质,其中,该方法包括:获取动画数据、蒙皮数据、以及人形骨骼数据和附属骨骼数据,并对获取的所有数据进行转换,分别提取得到人形动画蒙皮数据和通用动画数据;创建骨骼遮罩,通过骨骼遮罩对通用动画数据进行筛选,得到附属骨骼动画数据;创建动画状态机,调用人形动画蒙皮数据和附属骨骼动画数据,将人形动画蒙皮数据作为底层,将附属骨骼动画数据作为上层,在动画状态机上进行混合覆盖,得到支持附属骨骼动画的人形动画。解决了通过实时解算方式支持附属骨骼动画时,存在的动画效果不可控、性能消耗大的问题,降低了计算量和内存占用,提高了动画效果的可控性,扩大了应用范围。
  • 支持附属骨骼动画方法系统电子装置存储介质
  • [发明专利]一种动画切换方法、装置、电子设备及存储介质-CN201911353660.7在审
  • 苗健 - 北京金山猎豹科技有限公司
  • 2019-12-25 - 2020-05-08 - G06T13/00
  • 本发明实施例提供了一种动画切换方法、装置、电子设备及存储介质,涉及计算机技术领域,包括:在为目标对象添加的动画需要由第一动画切换至第二动画时,创建用于实现所述第二动画的第二动画控制器,其中,所述第二动画控制器的属性包括所述第二动画的标识;调用所述第二动画控制器,以使得第一动画控制器停止为所述目标对象添加所述第一动画,并使得所述第二动画控制器为所述目标对象添加第二动画,其中,所述第一动画控制器为:用于实现所述第一动画动画控制器。由此可见,应用本发明实施例提供的方案切换动画,可以提高动画切换的连贯性。
  • 一种动画切换方法装置电子设备存储介质
  • [发明专利]一种动态动画素材保存方法及调用方法-CN202110442513.8在审
  • 沈丹妮 - 浙江树人学院(浙江树人大学)
  • 2021-04-23 - 2021-08-10 - G06F16/58
  • 本发明涉及动态动画技术领域,具体是一种动态动画素材保存方法及调用方法,包括以下步骤:在动态动画数据库中添加动态动画的效果和更改参数;确定动态动画中添加效果和更改参数生成动态动画;保存生成动态动画至预设位置;在动态动画数据库添加生成动态动画的文件名称、保存类型和存储位置。本发明根据已生成的动态动画文件,确定动态动画生成信息文件,将动画动作的信息文件保存到预设的位置,可以在动态动画数据库中进行模糊查询调取动态动画数据库中的动态动画;无需用户再对动画动作不断进行调整,大大减轻了用户的工作量,同时也大大提升了动画质量,并保证了动画的一致性。
  • 一种动态动画素材保存方法调用
  • [发明专利]一种AE和Flash结合的动画研发新方法-CN202110721583.7在审
  • 梁堃 - 南京飞悦文化科技有限责任公司
  • 2021-06-28 - 2021-10-22 - G06T13/40
  • 本发明涉及动画研发技术领域,且公开了一种AE和Flash结合的动画研发新方法,包括以下步骤,步骤一,重新设计动画团队工作流程,Flash动画师负责动画课程里人物相关的动作;步骤二,AE动画师负责动画课程里场景动画和一些文字特效;步骤三,Flash动画师把动画课程里人物相关的动作的源文件交给AE动画师进行最终的合成,输出动画成品。该一种AE和Flash结合的动画研发新方法,按五分钟动画市场来看,现有技术流程改进前,动画研发一集需要7天才能完成,而使用本发明新流程后,只需要5天便可以完成,研发效率得到有效提升,且无论人物动画还是背景动画都变得异常丰富,动画质量得到有效提升。
  • 一种aeflash结合动画研发新方法
  • [发明专利]动画实现方法、装置、设备及存储介质-CN202111007769.2在审
  • 沈海洋 - 康键信息技术(深圳)有限公司
  • 2021-08-30 - 2021-11-26 - G06T13/40
  • 本实施例提供动画实现方法、装置、设备及存储介质,属于人工智能技术。该方法包括:获取至少一个初始动画文件;接收动画配置参数集合,动画配置参数集合包括多个初始动画配置参数;调用预先配置的全局脚本;通过全局脚本获取动画配置参数集合对应至少一个初始动画文件,得到至少一个目标动画文件;根据至少一个目标动画文件和对应初始动画配置参数得到待呈现的动画画面;对待呈现的动画画面进行刷新且进行渲染,其中,通过调用预先配置的渲染脚本对待呈现的动画画面进行渲染。本发明无需定义标签将运行库注册以确定动画配置参数集合对应的动画文件,解决兼容性问题且提高动画呈现效率,且控制动画画面刷新和渲染同步,使得动画播放更加流畅。
  • 动画实现方法装置设备存储介质
  • [发明专利]一种动画执行方法及装置-CN201910009346.0有效
  • 张佳佳;肖浩 - 阿里巴巴集团控股有限公司
  • 2019-01-04 - 2022-03-25 - G06F8/30
  • 本发明公开了一种动画执行方法及装置,涉及计算机技术领域,主要目的在于利用指定的动画执行指令在应用的适配层中执行动画,减少执行动画所占用的处理资源,提高动画执行的处理效率。本发明主要的技术方案为:根据动画执行指令获取待执行动画,所述待执行动画包括至少一个单独声明的页面元素动画;由应用引擎根据所述页面元素动画动画参数生成所述待执行动画动画对象;由应用引擎通过预置的动画执行接口将所述动画对象发送至应用的适配层;在所述适配层中将所述动画对象解析为可执行对象;在所述适配层执行所述可执行对象,展示所述待执行动画。本发明主要用于应用中页面动画的执行。
  • 一种动画执行方法装置
  • [发明专利]一种互动动画生成系统-CN201710887184.1在审
  • 郑智轩;徐超;王俊波;武村;王鑫;李翔;孙毛宁;范春燕;金懿;刘瑞薛 - 河南省工业设计学校
  • 2017-09-21 - 2017-12-22 - G06T13/40
  • 本发明公开了一种互动动画生成系统,该系统包括动画采集模块、动画处理模块、动画存储模块、动画解析模块、动画生成模块、显示模块、动画决策模块和远程操作模块,所述动画采集模块、动画处理模块、动画存储模块、动画解析模块、动画生成模块、显示模块、动画决策模块和远程操作模块依次连接。本发明在具体应用过程中,互动动画的过程的发展可以由观众或是参与者来选择和控制,对于观众或参与者来说不是被动地接受,而是带有一定的可参与性。这种交互动画的创作目的是强调观众或参与者对于动画主题的感受,并且使人和信息,进而是人和人产生互动。
  • 一种互动动画生成系统
  • [发明专利]一种应用于课堂活动动画生成的方法及装置-CN201811306906.0有效
  • 张衡 - 鸿合科技股份有限公司
  • 2018-11-05 - 2023-09-15 - G06T13/00
  • 本发明公开了一种应用于课堂活动动画生成的方法及装置,包括采集动画对象事件和事件函数脚本;将所述动画对象事件与所述事件函数脚本绑定,生成动画对象事件列表;采集预设的功能函数脚本;将动画对象与所述功能函数脚本绑定,生成动画对象列表;采集动画场景信息和预设的接口函数脚本;根据所述动画场景信息和所述接口函数脚本,定义动画对象参数信息,生成动画对象参数列表;根据所述动画对象列表、所述动画对象事件列表和所述动画对象参数列表,结合所述接口函数脚本,生成动画脚本。本发明提出了一种针对课堂活动教学软件进行动画生成的应用于课堂活动动画生成的方法及装置。
  • 一种应用于课堂活动动画生成方法装置
  • [发明专利]动画制作方法、装置、终端和介质-CN201811142822.8有效
  • 郭嘉 - 南京蜜宝信息科技有限公司
  • 2018-09-28 - 2023-08-22 - G06T13/00
  • 本发明实施例公开了一种动画制作方法、装置、终端和介质,其中,该方法包括:获取用户输入的动画脚本,其中,动画脚本描述动画制作中需要的素材;依据该动画脚本,在动画数据库中匹配出素材模板;根据基于强化学习的动画制作策略和素材模板,生成目标动画模板。本发明实施例中用户只需关注其连续输入的动画脚本,解决了现有动画制作效率不高的问题,提高了动画制作效率;同时,简化了动画制作流程,降低了动画制作壁垒;并且,基于强化学习,保证了动画制作的精准性。
  • 动画制作方法装置终端介质
  • [发明专利]一种互动活动的动画效果生成方法及装置-CN201610416160.3在审
  • 牟芝庆 - 无锡天脉聚源传媒科技有限公司
  • 2016-06-14 - 2016-10-26 - G06T13/00
  • 本发明公开了一种互动活动的动画效果生成方法及装置,用于通过叠加用户动画层、背景视频层和动画视频层,生成互动活动的动画效果。所述方法包括:选取用户动画层生成的用户图标的图像;预先设定所述用户图标的动画参数;其中,所述动画参数包括用户图标的生成频率和用户图标的动画活动时间;将所述用户动画层与背景视频层和动画视频层叠加;根据所述动画参数及预设的弹出函数,在所述用户动画层中生成并移动所述用户图标。该方案通过叠加用户动画层、背景视频层和动画视频层,生成互动活动的动画效果,其操作过程简便,提升了用户体验。
  • 一种互动活动动画效果生成方法装置
  • [发明专利]一种利用补间动画实现桌面Widget动画的方法-CN201010144675.5有效
  • 姜磊 - 广东欧珀移动通信有限公司
  • 2010-04-08 - 2010-09-15 - G06F9/44
  • 本发明公开了一种利用补间动画实现桌面Widget动画的方法,应用于Android开发平台上。在资源中定义好补间动画动画效果N和布局n,将该动画赋值于布局中的布局对象的布局Animation属性,利用切换Widget布局使布局中布局对象上的补间动画产生作用,布局对象上的动画作用于布局对象内的子控件,实现Android桌面Widget动画。本发明相对于现有技术通过远程视图对象不停地更换图像视图中的图片而产生动画效果,可以简捷有效实现透明度变化动画、位置移动动画、旋转动画、缩放动画和这几种动画组合后产生的动画
  • 一种利用动画实现桌面widget方法

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