专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]基于UE引擎的表演捕捉系统-CN201810217937.2有效
  • 车武军;吴泽烨;谷卓;徐波 - 中国科学院自动化研究所
  • 2018-03-16 - 2021-01-12 - G06T13/40
  • 本发明涉及计算机图形处理领域,提出了一种基于UE引擎的表演捕捉系统,旨在解决在同时捕捉动作与表情数据,生成角色动作与表情动画中,表情表演与动作表演的干扰问题,该系统包括:面部表演捕捉单元,配置为获取目标对象的面部图像数据,并根据该面部图像数据,确定目标对象的眼球旋转参数,并利用预设的基础表情库确定该目标对象的基础表情权重;动作表演捕捉单元,配置为利用绑缚于目标对象肢体的传感设备获取该目标对象的动作参数;动画生成单元,配置为根据上述基础表情权重、上述眼球旋转参数和上述动作参数确定虚拟角色的表情动画。本发明实现了表演者动作和表情的捕捉,并根据动作和表情数据赋予虚拟角色真实合理的动作与生动的表情。
  • 基于ue引擎表演捕捉系统
  • [发明专利]基于UE引擎的表情捕捉方法及装置-CN201810217893.3有效
  • 车武军;吴泽烨;谷卓;徐波 - 中国科学院自动化研究所
  • 2018-03-16 - 2020-09-25 - G06T13/40
  • 本发明属于计算机视觉技术领域,具体涉及一种基于UE引擎的表情捕捉方法及装置。旨在解决现有技术根据捕捉到的面部表情数据输出表情动画格式不通用的问题。本发明提供一种基于UE引擎的表情捕捉方法,包括根据预先构建的基础表情模型识别用户表情;计算用户表情的表情权重参数,并将其转换为预先构建的虚拟角色的表情权重参数;将虚拟角色的表情权重参数输入UE虚拟引擎,UE虚拟引擎渲染输出虚拟角色的表情。本发明的UE虚拟引擎能够通过预先设置的表情转换对应关系输出虚拟角色的表情,从而可以实现实时编辑面部表情动画,为后期开发制作提供了便利。
  • 基于ue引擎表情捕捉方法装置
  • [发明专利]基于多Kinect的全方位人体追踪方法及处理设备-CN201710656830.3有效
  • 车武军;田建曌;谷卓;徐波 - 中国科学院自动化研究所
  • 2017-08-03 - 2020-07-28 - G06K9/00
  • 本发明涉及计算机图形处理领域,提出了一种基于多Kinect的全方位人体追踪方法和设备,旨在解决人体在受到遮挡的环境中,或部分相机角度不佳等原因造成的信息缺失而无法获取完整运动信息的问题。该方法的具体实施方式包括:接收终端设备所发送的人体骨架的骨架数据;匹配该骨架数据,根据匹配结果将属于同一人的骨架数据分为一组;根据该骨架数据和该骨架数据所对应人体骨架的历史数据确定出各人体骨架的骨架图像为正面或为反面,并对所确定的骨架图像进行翻转处理;对所确定的骨架图像进行惯性处理,确定该人体骨架的位置和运动姿势。该实施方式实现了对人体骨架稳定连续的追踪。
  • 基于kinect全方位人体追踪方法处理设备
  • [发明专利]多Kinect人体骨架坐标变换方法及处理设备、可读存储介质-CN201710657342.4有效
  • 车武军;田建曌;谷卓;徐波 - 中国科学院自动化研究所
  • 2017-08-03 - 2020-06-12 - G06F7/548
  • 本发明涉及计算机图形视觉领域,提出一种多Kinect人体骨架坐标变换方法,旨在解决人体追踪环境中多个Kinect之间坐标变换的问题。该方法包括:接收各终端设备所发送的同一人体的多帧骨架数据,确定各终端设备的人体骨架的加权平均骨架数据;计算各终端设备数据的可信度,确定可信度最高的终端设备为参考终端设备、参考终端设备的坐标系为参考坐标系;根据人体骨架在参考坐标系下的坐标和在非参考坐标系下的坐标确定参考坐标系与非参考坐标系之间的欧拉角和平移变量;根据欧拉角和平移变量确定参考坐标系与非参考坐标系之间的变换矩阵;利用上述变换矩阵将各终端设备的骨架数据转换到参考坐标系下。该方法实现了对多Kinect的人体骨架之间的坐标连续稳定的变换。
  • kinect人体骨架坐标变换方法处理设备可读存储介质
  • [发明专利]基于模态分析的超声切削刀具设计方法-CN201410557508.1在审
  • 田锡天;陈龙;车武军 - 西北工业大学
  • 2014-10-20 - 2015-01-28 - G06F17/50
  • 本发明公开了一种基于模态分析的超声切削刀具设计方法,用于解决现有超声切削刀具使用安全性差的技术问题。技术方案是首先确定系统的共振频率,然后确定刀具在设计时可以更改的尺寸变量,采用遗传算法优化,以经过模态分析得出的振幅最大为目标,得出刀具尺寸最优的结果。由于采用改变刀具可变参数的方法,以匹配超声振动切削系统的工作频率,使得超声加工过程中能获得最大的振幅。同时,在加工过程中,每次换刀所选择的刀具都是经过数值优化计算得到的最优刀具,不需要每次都重新定位测量选择刀具顶端的位置,因此可以在加工中心中使用自动换刀,提高了加工效率,保证加工的安全性,适用工厂大规模推广使用。
  • 基于分析超声切削刀具设计方法
  • [发明专利]一种多子网格模型上进行面分裂型曲面细分的方法-CN201310601250.6有效
  • 车武军;鲍冠伯;王政;徐波 - 中国科学院自动化研究所
  • 2013-11-25 - 2014-02-05 - G06F17/50
  • 本发明公开了一种多子网格模型上进行面分裂型曲面细分的方法。该方法步骤包括:读取网格模型的所有子网格数据和uv坐标,以及其他关联属性值,如法向,颜色等;建立模型点、边、面拓扑数据结构;根据细分方法几何规则,计算细分曲面的新顶点坐标,并计算它们对应的uv坐标和其它属性值;根据细分方法的拓扑规则,更新细分模型的子网格数据、uv坐标和其它属性值;如果需要下一次细分,更新拓扑数据结构,重复上述过程。细分后网格模型的子网格带有原子网格的所有属性,可以直接用于渲染显示,除大幅提升模型细节和画质外,该发明也提高建模人员开发效率,减少模型文件容量,优化传输效率。
  • 一种网格模型进行分裂曲面细分方法
  • [发明专利]一种三维几何场景的低噪声实时全局光照绘制方法-CN201310346962.8有效
  • 鲍冠伯;车武军;王政;徐波 - 中国科学院自动化研究所
  • 2013-08-09 - 2013-12-04 - G06T15/50
  • 本发明公开了一种三维几何场景的低噪声实时全局光照绘制方法。该方法包括:主节点初始化当前帧图像的绘制,包括绘制视口分割、模型差分传输和绘制背景贴图,并将分割后的视口参数、三维模型和背景贴图分发到各个子节点;子节点对接收到的三维模型及视口参数进行多尺度视口分层绘制,同时将绘制的每一层图像传输给主节点;主节点同步各个子节点对当前帧的绘制图像,将相同层的图像进行拼接显示;主节点统计各个子节点每秒钟绘制的帧数,进行下一帧图像绘制。本发明以全局光照方式绘制复杂三维几何模型场景,为用户提供静态场景和动态动面场景的漫游与快速预览,并能减少绘制过程中的噪点,提高绘制质量,降低三维场景建模成本。
  • 一种三维几何场景噪声实时全局光照绘制方法

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