专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
专利下载VIP
公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
更多 »
专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
更多 »
钻瓜专利网为您找到相关结果2694844个,建议您升级VIP下载更多相关专利
  • [发明专利]一种基于Web的算法动画可视化开发系统-CN201210323372.9有效
  • 周忠;许冉;戴松;吴威;赵沁平 - 北京航空航天大学
  • 2012-09-04 - 2013-01-09 - G06F9/44
  • 一种基于Web的算法动画可视化开发系统,该系统由3个模块组成:可视化编辑模块动画生成模块以及绘图模块。可视化编辑模块通过新建动画生成模块对象和调用动画生成模块接口操纵界面动画元素;动画生成模块管理所有动画元素对象的绘制及更新,动画生成模块调用绘图模块的绘制接口将动画元素绘制在画布上;绘图模块包括绘制动画元素接口,接受来自动画生成模块的调用,实现图形图像和文字的绘制。该系统包含了算法动画常用的元素,并使用基于时间线脚本序列的动画实现方法,使在网页上创建算法动画更便捷,脚本序列自动生成并支持最终用户编程,提高算法动画开发效率和代码复用性。
  • 一种基于web算法动画可视化开发系统
  • [发明专利]一种互动动画生成系统-CN201710887184.1在审
  • 郑智轩;徐超;王俊波;武村;王鑫;李翔;孙毛宁;范春燕;金懿;刘瑞薛 - 河南省工业设计学校
  • 2017-09-21 - 2017-12-22 - G06T13/40
  • 本发明公开了一种互动动画生成系统,该系统包括动画采集模块动画处理模块动画存储模块动画解析模块动画生成模块、显示模块动画决策模块和远程操作模块,所述动画采集模块动画处理模块动画存储模块动画解析模块动画生成模块、显示模块动画决策模块和远程操作模块依次连接。本发明在具体应用过程中,互动动画的过程的发展可以由观众或是参与者来选择和控制,对于观众或参与者来说不是被动地接受,而是带有一定的可参与性。这种交互动画的创作目的是强调观众或参与者对于动画主题的感受,并且使人和信息,进而是人和人产生互动。
  • 一种互动动画生成系统
  • [发明专利]一种动作补间动画的自动生成方法及自动生成系统-CN201510203284.9有效
  • 王杰;陈思佳 - 苏宁易购集团股份有限公司
  • 2015-04-24 - 2019-06-25 - G06T13/00
  • 本发明公开了一种动作补间动画的自动生成方法,包括以下过程:S10将动作补间动画转化为动作补间动画描述文件;S20建立动作补间动画生成框架;S30将动作补间动画描述文件输入动作补间动画生成框架中,生成动作补间动画同时还公开了一种动作补间动画的自动生成系统,包括:转化模块:用于将动作补间动画转化为动作补间动画描述文件;建立模块:用于建立动作补间动画生成框架;生成模块:用于将动作补间动画描述文件输入动作补间动画生成框架中,生成动作补间动画。该自动生成方法及自动生成系统,使得不同的动作补间动画通过同一动作补间动画生成框架,减少了开发者的编码工作,且该自动生成方法可实现交互。
  • 一种动作动画自动生成方法系统
  • [发明专利]一种基于三维动画的智能生成系统-CN202310846764.1在审
  • 张砥;李庚睿;王芳;栗伟凯;田雅丽 - 河南城建学院
  • 2023-07-11 - 2023-10-27 - G06T13/20
  • 本发明公开了一种基于三维动画的智能生成系统,具体涉及三维动画领域,包括数据信息上传模块,信息识别提取模块、场景构建模块、信息情节处理模块、字幕合成模块动画渲染模块、用户确认信息模块、系统三维动画成本分析模块以及系统数据统计模块;通过用户一键上传的数据进行三维动画智能生成,通过生成的三维动画作品的场景完整度、情节匹配程度以及字幕匹配度计算制作三维动画作品的成本,根据系统三维动画成本分析模块传输的数据,生成制作成本趋势图,用以分析制作三维动画的成本
  • 一种基于三维动画智能生成系统
  • [发明专利]一种基于动画展示的网络集成系统-CN201610956513.9在审
  • 余宝峰;赵攀;张德梅;胡振;肖伟 - 合肥浮点信息科技有限公司
  • 2016-10-27 - 2017-03-22 - G06T13/00
  • 本发明公开了一种基于动画展示的网络集成系统,该集成系统包括中央处理器、动画收集模块动画发布模块动画转换模块动画生成模块动画演示模块;所述中央处理器接收系统内上述各模块的信息,并对信息进行处理、存储;所述动画收集模块实时采集动画,并将采集的动画信息发送到动画发布模块;所述动画发布模块将接收到的动画信息发布在查看平台上,用于用户以及管理者进行查看;所述动画转换模块接收动画发布模块发送出的动画信息,并对信息进行转换,并负责将转换后的信息发送至动画生成模块;本发明通过动画演示模块来演示整个动画状态下的运行模式和内部的结构,能让人们更加直观了解动画,提高宣传展示效率。
  • 一种基于动画展示网络集成系统
  • [发明专利]一种基于计算机处理的二维动画生成系统-CN201910791546.6在审
  • 冯胜 - 上海卷石文化传媒有限公司
  • 2019-08-26 - 2021-03-02 - G06T13/80
  • 本发明涉及动画生成技术领域,提供一种基于计算机处理的二维动画生成系统,所述系统包括动画文件解析单元、动画帧处理模块和合成预览模块;所述动画文件解析单元可以内部收集的动画文件进行解析,获取并记录每个动画的帧信息;所述动画帧处理模块可对多个图层组成的动画帧进行编辑处理,并提供多种绘制工具,绘制的元素可自主进行适量转换;所述合成预览模块动画帧进行动画编辑、动画合成和缩放预览处理,本发明旨在提供一种可以自动生成高效率、高品质的二维矢量动画,提高动画创作效率。
  • 一种基于计算机处理二维动画生成系统
  • [发明专利]操作系统、关机动画播放方法、电子设备及存储介质-CN202310355000.2在审
  • 李训辉 - 深圳开鸿数字产业发展有限公司
  • 2023-03-31 - 2023-08-01 - G06F9/4401
  • 本申请提供一种操作系统、关机动画播放方法、电子设备及存储介质,该操作系统包括系统界面模块、电源管理模块、开关机动画模块和系统参数模块,其中:系统界面模块用于接收关机指令并生成关机接口的调用请求;电源管理模块用于在接收到关机接口的调用请求时,生成关机动画的启动指令以及第一启动信息;开关机动画模块用于根据关机动画的启动指令,调用开机动画作为关机动画进行播放,并在关机动画播放完成后,生成关机动画的第二启动信息;系统参数模块用于根据第一启动信息设置关机动画的第一参数,并根据第二启动信息设置关机动画的第二参数。本申请能够解决操作系统仅支持开机动画,但不支持关机动画的问题。
  • 操作系统关机动画播放方法电子设备存储介质
  • [发明专利]一种基于动作捕捉技术的交互动画制作平台-CN202310231337.2有效
  • 陈帅;闫冰;强建军 - 山东美猴文化创意集团股份有限公司
  • 2023-03-13 - 2023-05-19 - G06T13/80
  • 本发明涉及动画制作技术领域,公开了一种基于动作捕捉技术的交互动画制作平台,包括:3D动画生成模块,其基于关联制作用户的肢体运动信息的3D模型生成3D动画图片;基于3D动画生成模块生成的3D动画图片生成第一人物和第一人物的肢体运动信息;然后生成第一序列片段;2D动漫处理模块基于2D动漫视频生成第二序列片段;第一序列片段匹配模块为第一序列片段匹配第二序列片段;第三动作处理模块基于使用用户的肢体运动信息生成第三序列片段;第二序列片段匹配模块,其用于为第三序列片段匹配第二序列片段;动画展示模块基于匹配的第二序列片段生成用于展示的2D动漫视频片段;本发明能够实现将使用人员的动作与2D动画互动的效果。
  • 一种基于动作捕捉技术交互动画制作平台
  • [发明专利]智能动画生成方法以及系统-CN02121978.8无效
  • 单学军;温世义 - 明日工作室股份有限公司
  • 2002-05-29 - 2003-12-24 - G06T15/00
  • 一种智能动画生成方法以及系统,通过该智能动画生成系统实施动画生成时,预先于该智能动画生成系统中建立一用以储存原始图像数据以及编辑后图像数据的动画图像数据库;其次,令一图像处理模块针对图像进行图像元素定位分析、转换以及绘制;之后,令一动画编辑模块,对于经由该图像处理模块处理后的图像作更复杂的动画编辑处理;最后,该编辑完成的动画图像数据可直接输出或是存入该动画图像数据库以供其它图像编辑系统取用。
  • 智能动画生成方法以及系统
  • [发明专利]一种基于unity的动态编辑动画制作方法-CN202211452910.4在审
  • 张庆;严将 - 南京京智信息技术有限公司
  • 2022-11-21 - 2023-02-03 - G06T13/20
  • 本发明提出一种基于unity的动态编辑动画制作方法,包括:步骤1:选取预先构建的子动画模块,设置各子动画模块的基础属性,以使所述子动画模块能够生成相应的子动画;步骤2:设置动画属性,所述动画属性用于设置所述子动画模块的调用顺序和所述子动画之间的关联关系以及控制所述动画的整体播放效果;步骤3:通过Animation组件按照所述步骤1和步骤2中的设置生成动画。本公开实施例将动画制作中常用的基础动画编辑成子动画模块,并通过设置动画的属性实现对子动画模块的调用,从而避免了动画制作过程中对相同基础动画的重复编辑,降低了动画制作的工作量,提高了制作效率。
  • 一种基于unity动态编辑动画制作方法
  • [发明专利]一种动画制作过程中的动画处理系统-CN201911192446.8在审
  • 连增会;刁年华;张宇 - 上海宇季文化传播有限公司
  • 2019-11-28 - 2021-06-15 - G06T13/00
  • 本发明公开了动画处理技术领域的一种动画制作过程中的动画处理系统,包括动画文件数据获取模块、文件格式转换模块、图像格式生成模块、图像处理平台模块和新动画存储模块;所述动画文件数据获取模块,用于获取制作完成的动画文件数据;所述文件格式转换模块,用于将获取的动画文件数据格式转换成与所述图像处理平台模块相对应的图像格式,本发明在对动画数据进行增减片段处理时,通过将动画数据转换成图像数据后,对插入动画数据对应的图像数据的添加或者直接删减生成的图像数据,再合成新的动画数据,可以在动画播放时提高动画播放的流畅性,提高动画片段裁剪的质量。
  • 一种动画制作过程中的处理系统
  • [发明专利]游戏音唇同步系统-CN200910055530.5无效
  • 孙涛;娄郭梁 - 上海冰动信息技术有限公司
  • 2009-07-28 - 2011-02-09 - G06T15/70
  • 一种游戏音唇同步系统由输入内容解析模块、汉字转成拼音模块、拼音转成动画序列信息模块动画序列信息解析模块及最终动画应用模块依次连接;用于该系统的方法包括解析输入内容的步骤,生成统一格式的单个汉字及汉字发音时间长短的步骤,生成统一格式的汉字拼音及汉字发音时间长短的步骤,生成统一格式的动画序列信息及汉字发音时间长短的步骤,生成统一格式的单个动画序列信息及动画播放时间,单个动画序列信息及动画播放时间,下一个单个动画序列信息的融合时间的步骤及应用步骤本发明能通过游戏动画的说话内容直接由汉字自动实时地实现音唇同步,实时性强,使用简单,调整方便,是目前唯一一款能通过汉字自动生成音唇同步的游戏系统。
  • 游戏同步系统

关于我们 寻求报道 投稿须知 广告合作 版权声明 网站地图 友情链接 企业标识 联系我们

钻瓜专利网在线咨询

400-8765-105周一至周五 9:00-18:00

咨询在线客服咨询在线客服
tel code back_top