专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]虚拟机器人训练方法、装置、电子设备和介质-CN202010108453.1有效
  • 任春旭;吕唐杰;范长杰;胡志鹏 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2020-02-21 - 2023-04-07 - A63F13/67
  • 本申请提供了虚拟机器人训练方法、装置、电子设备和介质,涉及人工智能领域。本申请提供的方法,先生成了包含有多个目标虚拟机器人的机器人集合;而后,针对每个目标虚拟机器人,从机器人集合中选择不同的虚拟机器人与该目标虚拟机器人进行模拟对抗,并根据模拟对抗结果和该目标虚拟机器人对应的回报函数训练该目标虚拟机器人,以及根据训练后的目标虚拟机器人更新机器人集合中的虚拟机器人;最后从训练后得到的所述机器人集合中选择第一目标虚拟机器人作为训练结果。这种训练虚拟机器人的方法,使得虚拟机器人可以从不同种类的对手中学习到相应的对抗策略,丰富了虚拟机器人的战斗应变能力。
  • 虚拟机器人训练方法装置电子设备介质
  • [发明专利]一种游戏AI的策略决策模型训练方法和装置-CN202010114213.2有效
  • 黄叶;吕唐杰;范长杰;胡志鹏 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2020-02-24 - 2023-04-07 - A63F13/58
  • 本申请实施例提供一种游戏AI的策略决策模型训练方法和装置,该方法包括:获取角色状态通用模型,角色状态通用模型的状态构成参数包括训练角色信息和对战角色信息,对战角色信息包括对战角色的职业;根据状态构成参数获取当前训练角色对应的对战信息,其中,对战信息包括当前训练角色的信息和与当前训练角色对战的当前对战角色的信息,当前对战角色的信息包括当前对战角色的职业;将当前训练角色对应的对战信息输入到策略决策模型中,得到当前训练角色与当前对战角色对战时的策略;基于对战信息和策略训练策略决策模型以作为当前训练角色的职业对应的策略决策模型。通过上述技术方案,本申请实施例能够通过对手的职业来生成不同的策略。
  • 一种游戏ai策略决策模型训练方法装置
  • [发明专利]游戏角色的模型确定方法、装置和服务器-CN202010252926.5有效
  • 史佳琦;申瑞珉;任春旭;陈赢峰;范长杰;胡志鹏 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2020-04-01 - 2023-04-07 - A63F13/67
  • 本发明提供了一种游戏角色的模型确定方法、装置和服务器,获取到目标角色的各个预设等级的子模型对应的基准胜率之后,生成多个初始模型;然后根据上述基准胜率,以及目标角色的模型需求,确定多目标函数;进而根据基准胜率和多目标函数,调整多个初始模型,得到目标角色的目标模型。该方式中,根据目标角色的各个等级的子模型的基准胜率,以及目标角色的模型需求,确定多目标函数,基于该多目标函数,调整初始模型,可以得到满足目标角色的目标模型;相对于人工筛选模型参数的方式,该方式可基于多目标函数自动化的调整模型参数,减少了运算成本,同时提高了参数的筛选效率。
  • 游戏角色模型确定方法装置服务器
  • [发明专利]虚拟对象的动作合成方法、装置和计算机设备-CN202211491459.7在审
  • 赖章炯;毕梦霄;吕唐杰;范长杰;胡志鹏 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-11-25 - 2023-04-04 - G06T13/40
  • 本申请提供一种虚拟对象的动作合成方法、装置和计算机设备,属于计算机技术领域。所述方法包括:根据虚拟对象的待处理数据得到多个数据片段,各数据片段按时序排列,待处理数据用于表征虚拟对象的语音;获取各数据片段的特征信息,并根据特征信息从预设动作节点数据库中构建与待处理数据匹配的至少一个动作路径;确定各动作路径的路径损失信息,将各动作路径中路径损失信息满足预设条件的动作路径作为目标动作路径,路径损失信息用于指示动作路径中各预设动作节点的匹配程度以及重复程度;将目标动作路径中的各预设动作节点拼接生成待处理数据对应的目标动作序列。本申请可以提高根据语音生成动作和动画的效果。
  • 虚拟对象动作合成方法装置计算机设备
  • [发明专利]镜像构建方法、系统及计算机可读存储介质-CN202211369800.1在审
  • 陈京来;赵增;刘柏;范长杰;胡志鹏 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-11-03 - 2023-04-04 - G06F8/61
  • 本申请公开了一种镜像构建方法、系统及计算机可读存储介质,方法应用于镜像构建系统,该系统包括:控制节点、多个镜像构建节点,该系统中的各镜像构建节点对应于边缘计算系统中的各运行环境不同的边缘计算节点,镜像构建节点的运行环境与对应的边缘计算节点的运行环境相一致;控制节点获取待构建镜像的目标应用程序的镜像配置信息;镜像配置信息包括:目标应用程序的镜像构建信息、待构建镜像的目标运行环境信息;控制节点将镜像构建信息发送给目标运行环境信息对应的目标镜像构建节点;目标镜像构建节点获取目标应用程序的代码,进行镜像构建得到镜像。本申请提供的方案能够减少云端服务器的数量,降低镜像构建的构建成本。
  • 构建方法系统计算机可读存储介质
  • [发明专利]游戏开发系统及其使用方法-CN202211146311.X在审
  • 关凯;吕唐杰;范长杰;胡志鹏 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-09-20 - 2023-04-04 - G06F8/36
  • 本申请提供了一种游戏开发系统及其使用方法,该方法响应于第一模块发出的接入指令,调用各个人工智能代理模块,将游戏逻辑内容中各个人工智能代理模块对应的控制对象的相关特征关联到游戏的游戏逻辑中,在此过程中,各个人工智能代理模块根据相关特征,调用第二模块提供的算法内容以支持各个人工智能代理模块对应的控制对象在任务层面的游戏输出。该技术方案针对游戏人员开发的游戏逻辑内容,在控制模块内部,调用各个人工智能代理模块以辅助游戏的生成,而强化学习概念对游戏开发人员不可见,减少了游戏开发人员对游戏逻辑内容嵌入时的学习成本,而通过控制模块在游戏逻辑内容中进行调用,以适用于多语言开发的游戏。
  • 游戏开发系统及其使用方法
  • [发明专利]虚拟角色的面部生成方法、自动捏脸方法及装置-CN202010184367.9有效
  • 石天阳;袁燚;范长杰;胡志鹏 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2020-03-16 - 2023-03-31 - A63F13/60
  • 本发明提供了一种虚拟角色的面部生成方法、自动捏脸方法及装置,涉及图像处理的技术领域,该虚拟角色的面部生成方法包括:响应针对于虚拟角色的面部随机生成指令,生成符合预定分布规律的随机变量组;将随机变量组输入至预设的人脸先验模型,得到人脸先验模型输出的虚拟角色的捏脸参数组;基于捏脸参数组对虚拟角色的面部进行渲染。本发明实施例提供的虚拟角色的面部生成方法、自动捏脸方法及装置,可以通过该人脸先验矩阵得出符合面部规律的捏脸参数组,避免出现面部畸形的情况,不仅增加了整个捏脸系统的鲁棒性,也有效提高了玩家的游戏体验。
  • 虚拟角色面部生成方法自动装置

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