专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]虚拟对象移动行为的控制方法、装置及电子设备-CN201911027894.2有效
  • 丁彧;周驰;范长杰 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2019-10-25 - 2022-11-11 - A63F13/52
  • 本发明提供了一种虚拟对象移动行为的控制方法、装置及电子设备,涉及人机交互技术领域,包括:获取与第一虚拟对象具有干扰关系的第二虚拟对象;获取第一虚拟对象的第一状态向量和第二虚拟对象的第二状态向量;基于第一状态向量、第二状态向量和预先训练得到的神经网络模型,预测第一虚拟对象的目标移动结果,目标移动结果包括目标移动方向角和与目标移动方向角对应的目标移动速度;根据预测的目标移动结果控制第一虚拟对象移动。本发明能够改善虚拟对象之间移动交互的自然度,有效提升第一虚拟对象在移动平滑度、社会规则一致度、自然度等方面的表现效果。
  • 虚拟对象移动行为控制方法装置电子设备
  • [发明专利]虚拟角色的显示控制方法、装置及电子设备-CN202210713805.5在审
  • 郑一星;毕梦霄;范长杰;胡志鹏 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-06-22 - 2022-11-08 - G10L15/02
  • 本申请公开了一种虚拟角色的显示控制方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。方法包括:识别待播放语音对应的第一语种、以及所述待播放语音的音素,所述音素表示单个发音;根据第一映射关系确定所述待播放语音的音素分别对应的视素,所述第一映射关系用于表示所述第一语种对应的音素集合中的音素与视素集合中的视素之间的对应关系,所述视素用于表示虚拟角色发音时的口型视觉特征;根据所确定的所述视素确定虚拟角色的口型参数,并根据所述口型参数渲染显示所述虚拟角色。本申请提供的方案针对虚拟角色需要讲多种语种的场景,无需针对不同语种收集大量训练数据,使得口型确定的整个过程简单而易于实现。
  • 虚拟角色显示控制方法装置电子设备
  • [发明专利]手势识别方法、装置、电子设备及存储介质-CN202210932829.X在审
  • 邱锋;丁彧;侯杰;吕唐杰;范长杰;胡志鹏 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-08-04 - 2022-11-08 - G06V40/10
  • 本申请提供一种手势识别方法、装置、电子设备及存储介质,涉及深度学习技术领域。该方法包括:获取至少一帧待识别手势图像;采用预先训练的手势识别模型,识别各待识别手势图像的感知编码,并基于感知编码识别获取至少一帧待识别手势图像的手势识别结果,感知编码用于表征待识别手势图像中的手势在预设空间中的位置信息。本方法通过所训练的手势识别模型,提取待识别手势图像的感知编码作为待识别手势图像的特征信息,由于感知编码表征的是手势在预设空间中的位置信息,不同的手势对应的位置信息不同,也即,不同的手势均有唯一对应的感知编码,通过引入感知编码作为手势图像的特征信息,可有效提高相似手势的感知能力。
  • 手势识别方法装置电子设备存储介质
  • [发明专利]模型训练方法、游戏寻路方法、装置、设备及存储介质-CN202210861611.X在审
  • 刘贺;王蒙;关凯;范长杰;胡志鹏 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-07-20 - 2022-11-01 - A63F13/56
  • 本申请提供了一种模型训练方法、游戏寻路方法、装置、设备及存储介质,模型训练方法包括:获取游戏场景中处于寻路状态的虚拟角色的状态信息,采用预设的初始模型,对状态信息进行处理,得到下一动作信息,下一动作信息包括:虚拟角色到预设目标点待执行的下一动作的信息、虚拟角色的下一移动方向、游戏镜头的下一移动信息,根据状态信息,确定虚拟角色到预设目标点的奖励参数,根据下一动作信息和奖励参数,对初始模型进行强化学习训练,得到初始模型对应的寻路模型。采用寻路模型确定虚拟角色的待执行动作和移动方向,寻路成功率高,路线不单一,使虚拟角色行为更加拟人,并且还可以自动控制游戏镜头移动。
  • 模型训练方法游戏装置设备存储介质
  • [发明专利]一种游戏软件兼容性测试方法、装置、设备及介质-CN202110805229.2有效
  • 陈赢峰;陈柯;宋研;徐栋;连宝德;范长杰;胡志鹏 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2021-07-16 - 2022-11-01 - G06F11/36
  • 本申请公开了一种游戏软件兼容性测试方法、装置、设备及介质,应用于软件测试技术领域,用以解决现有技术中的游戏软件兼容性测试方法存在的人力成本投入较高、测试精准度和效率较低的问题。具体为:获取终端设备在驱动游戏软件的过程中截取的各个游戏界面;基于异常显示检测模型,对各个游戏界面进行异常显示检测,得到各个游戏界面的异常显示检测结果;基于各个游戏界面的异常显示检测结果,获得游戏软件在终端设备对应的设备机型上的兼容性测试结果。这样,通过异常显示检测模型获取游戏界面的异常显示检测结果,可以减少人工识别操作,从而降低了人力成本投入成本和游戏软件兼容性测试的操作杂度,提高了游戏软件兼容性测试的效率和精准度。
  • 一种游戏软件兼容性测试方法装置设备介质
  • [发明专利]一种NPC和玩家角色聊天的方法、设备及介质-CN202210894298.X在审
  • 张林箭;宋有伟;汪硕芃;张聪;范长杰;胡志鹏 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-07-27 - 2022-10-25 - A63F13/55
  • 本申请提供了一种NPC和玩家角色聊天的方法、设备及介质,该方法包括:确定当前轮聊天中与玩家角色聊天的目标NPC,并获取玩家角色的第一人设信息和目标NPC的标准背景信息;至少根据第一人设信息、标准背景信息以及玩家角色加入目标NPC的加入聊天文本,从玩家角色和目标NPC中预测当前轮聊天中的说话对象;若说话对象为目标NPC,则至少第一人设信息、标准背景信息、加入聊天文本以及说话目标NPC,生成当前轮聊天中说话目标NPC的回复文本,并在游戏界面中展示说话目标NPC的回复文本。本申请使NPC与玩家角色之间的聊天内容与当前游戏场景相匹配,丰富了游戏的多样性且提高了人机交互效率。
  • 一种npc玩家角色聊天方法设备介质
  • [发明专利]一种对话回复方法及装置、语言模型训练方法及装置-CN202210657686.6在审
  • 王丽;宋有伟;张林箭;张聪;范长杰;胡志鹏 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-06-10 - 2022-10-21 - G06F16/33
  • 本申请公开了一种对话回复方法及装置、语言模型训练方法及装置。其中,对话回复方法包括:获取目标角色标识和对话信息;根据目标角色标识,确定目标角色标识对应的独立参数集;根据独立参数集和预设参数集,确定目标参数集,预设参数集为预训练语言模型的初始参数集;将目标参数集作为预训练语言模型的参数,得到目标预训练语言模型;将对话信息输入至目标预训练语言模型,目标预训练语言模型输出目标应答信息。对于不同玩家选择不同虚拟角色进行对话时,可以在同一模型框架上,仅对与预训练语言模型对应的预设参数集进行拼接的独立参数集进行灵活切换,来实现灵活切换不同角色对应的语言模型,进而生成不同角色各自对应的应答信息。
  • 一种对话回复方法装置语言模型训练

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