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- [发明专利]游戏处理方法-CN201710034716.7在审
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古山泰嗣
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株式会社光荣特库摩游戏
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2017-01-17
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2017-10-20
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A63F13/822
- 本发明涉及一种游戏处理方法,提高游戏的趣味性。使信息处理装置(3)作为以下部件而发挥功能第1角色设定处理部(9),将玩游戏的玩家在游戏内能够使用的多个家臣的一部分设定为在游戏中进行游戏行动的现役家臣;第2角色设定处理部(13),将多个家臣中的现役家臣以外的家臣设定为能够发挥与现役家臣的游戏行动相关的辅助功能的辅佐家臣;第3角色设定处理部(15),将辅佐家臣的一部分设定为发挥辅助功能的辅佐主力军;以及第4角色设定处理部(17),将辅佐家臣中的辅佐主力军以外的辅佐家臣设定为不发挥辅助功能而待机的辅佐预备军。
- 游戏处理方法
- [发明专利]一种角色扮演玩具系统-CN201710089261.9在审
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包伯瑜
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包伯瑜
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2017-02-20
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2017-06-13
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A63F13/822
- 本发明公开了一种角色扮演玩具系统,所述系统包括移动智能玩具本体,云服务系统及零配件销售商店。云服务系统为玩具提供RPG(角色扮演游戏)服务提供支持,零配件销售商店提供与之配套的各种玩具升级模块销售。本发明中的技术方案支持带智能机芯的云玩具硬件,能够通过玩家和玩具之间的语音交互实现刷积分,做任务通关升级。让实体玩具像传统电脑RPG游戏中的角色一样,可以随使用时间的增加,玩具的尺寸可以由小变大、功能由少变多,由弱变强,从而增加产品粘性,帮助游戏运营者更长期地留住玩家,获得更高产品附加值。
- 一种角色扮演玩具系统
- [发明专利]一种基于虚拟人物的用户互动方法-CN201610918162.2在审
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许伟刚
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苏州天平先进数字科技有限公司
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2016-10-21
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2017-03-29
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A63F13/822
- 本发明公开了一种基于虚拟人物的用户互动方法,用户确定一个虚拟偶像的身份;在初级阶段,用户选择系统推送的任务,用户完成系统推送的任务,与虚拟偶像的亲密度值增加;随着用户与虚拟偶像亲密度增加,系统推送的任务随之变化;用户与虚拟偶像的亲密度增加到一定级别后,用户选择与虚拟偶像产生身份关系的角色,用户自己选择剧情和剧情场景,在自主选择的剧情中互动,提升与虚拟偶像交互的真实感;随着剧发展,亲密度增加到一定级别后,用户能够更换与虚拟偶像产生身份关系的角色,用户在新的角色下能够继续选择剧情和场景,在新选择的剧情和场景中互动。用户DIY自己的偶像,使偶像平民化,满足用户的情感需求。
- 一种基于虚拟人物用户互动方法
- [发明专利]O2O在线互动借菜与换菜系统-CN201510273839.7在审
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何伟光;罗宇立
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何伟光;罗宇立
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2015-05-26
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2016-12-07
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A63F13/822
- 本发明是一套与现实农场有机结合的O2O在线互动借菜与换菜系统,是一个由在线种植会员相互借菜换菜,借物换物的交互系统,在线种植会员可以在自己种的蔬菜或其它农作物未成熟时,或自己未种而其它菜友有种植的情况下,向菜友借菜或换菜,农场工作人员根据借菜换菜订单对被借菜换菜方的会员菜地指定的蔬菜或其它农作物进行采摘,检测,打标,保鲜,包装,并进入物流系统,借菜方即可获取借来的新鲜蔬菜瓜果或其它农作物。当还菜时间到后,系统会按借菜换菜时的协议激活还菜订单,还菜方确认后由农场工作人员根据订单执行还菜程序。整个系统的特别是在线种植会员经过此借菜换菜平台可以轻松获得菜友种植的天然无公害蔬菜瓜果或其它农作物。
- o2o在线互动菜系
- [发明专利]O2O在线互动实物偷菜游戏系统-CN201510273927.7在审
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何伟光;罗宇立
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何伟光;罗宇立
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2015-05-26
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2016-12-07
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A63F13/822
- 本发明是一套与现实农场有机结合的O2O在线互动实物偷菜游戏系统,是一个由在线种植卖家与游戏玩家多角色扮演的可自定义游戏规则的真实偷菜游戏,在线种植会员都可以将自己的菜地种植成果加入到偷菜游戏中,菜地参数、可供玩家偷取的菜品、以及菜品的数量偷菜成功以多少拆扣(甚至免费),以及偷菜过程中的过关游戏(比如:问答、拼图、宠物看守、雷达扫描……等极具趣味、益智、解压的游戏),全都可以会员自定义后,经过后台审核发布到游戏中心,玩家进入游戏中心选择偷菜对象,并确认尊守菜地主人定义的游戏规则,即可进行偷菜游戏,偷菜失败侧受到主人设置的惩罚规则进行惩罚,偷菜成功则可以按照菜地主人设置的规则获得偷到的菜品,然后由农场工作人员进行收割,检测,打标后进入物流系统寄给玩家,玩家就可以获得真正的菜品或农作物与家人或朋友分享。
- o2o在线互动实物游戏系统
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