专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [实用新型]骑行摔倒自动报警的系统-CN201620419090.2有效
  • 刘金刚;周志刚 - 深圳市吉声科技有限公司
  • 2016-05-10 - 2017-04-05 - G08B21/04
  • 蓝牙语音装置包括蓝牙模块、处理模块、加速度传感器。加速度传感器采集加速度并发送至处理模块,处理模块接收并处理所述加速度,并通过蓝牙模块将所述加速度发送出。本实用新型蓝牙语音装置,可以采集骑行者在骑行过程中的加速度,并将采集到的加速度数据发送至控制盒,控制盒对接收到的加速度数据进行检测,当检测到加速度不在预设的正常数值范围时,控制盒将自动生产求救信息
  • 摔倒自动报警系统
  • [发明专利]一种行人导航定位系统融合方法-CN202111645972.2有效
  • 王伟;杨焱;杨德伟;姜小明;田健;冉鹏;李章勇;赵德春 - 重庆邮电大学
  • 2021-12-29 - 2023-06-20 - H04W4/02
  • 本发明公开了一种行人导航定位系统融合方法,包括:基于无线接收器获取离线WiFi数据和在线信号强度数;根据离线WiFi数据进行处理,得到WiFi指纹数据库;根据WiFi指纹数据库和在线信号强度数,得到加权欧式距离;通过加权欧式距离在WiFi指纹数据库中选取最小的前k个指纹表征采样点位置坐标,得到最优估计坐标数据;基于惯性传感器获取加速度和角速度;根据加速度、角速度和最优估计坐标数据,得到行人行走坐标数据;利用扩展卡尔曼滤波融合方法对行走航向角数据、行走步长数据和最优估计坐标数据,得到行人当前最优定位坐标。
  • 一种行人导航定位系统融合方法
  • [发明专利]一种公交车辆到站时间预测方法-CN201811136600.5有效
  • 马芳武;王国旺;张孝梅;王佳伟;蒲永锋 - 吉林大学
  • 2018-09-28 - 2020-09-25 - G08G1/01
  • 一种公交车辆到站时间预测方法,包括以下步骤:S1、构建历史站间速度库:利用车载GPS设备获取公交车辆经纬度、时间、速度信息,并对数据进行预处理,将GPS获取的时间、速度根据经纬度与公交线网进行匹配;根据得到的公交车辆GPS速度,计算历史站间速度;S2、站间速度预测:站间速度预测部分是基于得到的历史站间速度库,结合公交运行的实时信息,采用非参数回归方法对下一个站间速度进行预测;S3、公交车辆到站时间预测:根据滤波的状态方程和观测方程,结合步骤S2预测得到的站间速度和当前公交车辆的到站时间信息,采用粒子滤波算法对公交车辆到站时间进行预测。
  • 一种公交车辆到站时间预测方法
  • [发明专利]一种单指虚拟键盘系统及其使用、输入方法-CN202211402652.9在审
  • 张幸林;李振江 - 华南理工大学
  • 2022-11-10 - 2023-02-03 - G06F3/01
  • 本发明公开了一种单指虚拟键盘系统及其使用、输入方法,该系统由虚拟键盘布局模块、六轴惯性传感器、微处理器、PC上位机组成;虚拟键盘布局模块用于为用户展示按键位置和键值;六轴惯性传感器安装在单手食指尖端,共1个,用于测量手指运动时的加速度和角速度;微处理器用于接收六轴惯性传感器的加速度和角速度,并将加速度和角速度直接拼接后发送到PC上位机;PC上位机安装有PC端软件,用于接收微处理器发送的加速度和角速度,并对加速度和角速度进行处理本发明无需用户数据训练,提高了系统的拓展性,且系统易于搭建,拓展了系统的使用场景。
  • 一种虚拟键盘系统及其使用输入方法
  • [发明专利]用户体验数据的处理方法和装置-CN201710375432.4有效
  • 崔振科 - 歌尔科技有限公司
  • 2017-05-24 - 2020-02-07 - G06F3/01
  • 本发明公开了用户体验数据的处理方法和装置,针对不同游戏加速度进行预先处理,得到每一种游戏的加速度的特征值,进而根据每一种游戏的加速度的特征值,结合根据动感座椅的结构特征预设的加速度特征值,确定后续进行信号缩比转换需要用到的参数,由于上述参数是结合每一种游戏的加速度特征值和动感座椅的结构特征,因此通过信号缩比转换得到的动感座椅的加速度是该游戏的最真实体验感,大大提高用户的沉浸式体验效果
  • 用户体验数据处理方法装置
  • [发明专利]一种基于运动动作的乐曲生成方法及运动手环-CN202111641264.1在审
  • 李臻;孔鹏 - 福州物联网开放实验室有限公司
  • 2021-12-29 - 2022-04-08 - G10H1/00
  • 本发明涉及一种基于运动动作的乐曲生成方法及运动手环,所述方法包括以下步骤:通过六轴惯性传感器采集用户的运动数据,所述运动数据包括三轴加速度及三轴角速度;根据采集的三轴加速度生成乐曲的节拍速度;随机生成预设个数的整数作为预设个数的小节的律动;根据生成的律动读取采集的三轴角速度,将获取的三轴角速度换算成对应的音阶,并生成相应的旋律线;根据生成的旋律线及节拍速度通过标准MIDI格式生成MIDI将用户的运动数据和乐曲的生成结合在一起,而且无需存储大量的音乐旋律数数据,实现人人都可以成为自然的作曲家。
  • 一种基于运动动作乐曲生成方法

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