专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]游戏观战分屏显示的方法及装置、电子设备、存储介质-CN202010848083.5在审
  • 徐君亮 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2020-08-21 - 2020-11-03 - A63F13/5378
  • 本申请提供了一种游戏观战分屏显示的方法及装置、电子设备、存储介质,其中,方法包括:在初始战斗显示区域中显示第一角色对应的第一战斗画面;响应于将第二角色对应的第二角色图标拖拽至初始战斗显示区域中与角色信息显示区域不相交的任意位置的第一拖拽操作,更新图形用户界面的显示内容,在图形用户界面的第一战斗显示区域显示第一战斗画面,以及在图形用户界面的第二战斗显示区域显示第二战斗画面。本申请实施例通过拖拽角色图标实现在图形用户界面同时显示第一战斗画面和第二战斗画面,方便观战者了解全局对战状况,提高观战者的观战体验。
  • 游戏观战显示方法装置电子设备存储介质
  • [发明专利]游戏战斗提示方法、装置、电子设备及存储介质-CN202310340546.0在审
  • 彭鸿锷 - 广州三七极耀网络科技有限公司
  • 2023-03-31 - 2023-06-30 - A63F13/55
  • 本发明实施例公开了一种游戏战斗提示方法、装置、电子设备及存储介质。包括:展示游戏战斗画面,游戏战斗画面中展示有游戏场景的第一战斗区域和第二战斗区域,第一战斗区域有多个第一虚拟战斗对象,第二战斗区域有多个第二虚拟战斗对象;在第一虚拟战斗对象和第二虚拟战斗对象处于备战阶段中,基于针对游戏场景预设的战斗规则,确定各第一虚拟战斗对象中的第一目标战斗对象以及各第二虚拟战斗对象中与第一目标战斗对象对应的第二目标战斗对象;确定第一目标战斗对象的第一位置信息和第二目标战斗对象的第二位置信息,基于第一位置信息和第二位置信息,生成战斗指向标识,于游戏战斗画面中显示战斗指向标识,可直观地对游戏战斗进行提示。
  • 游戏战斗提示方法装置电子设备存储介质
  • [发明专利]一种游戏直播方法和装置-CN202010122543.6有效
  • 夏禹;徐飞 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2020-02-27 - 2021-06-01 - H04N21/218
  • 本申请实施例提供一种游戏直播方法和装置,其中,方法包括:接收战斗终端发送的战斗操作指令以及战斗用户标识;获取战斗用户标识归属的直播房间对应的房间标识;根据房间标识获取观战终端的通信标识;基于通信标识,将战斗操作指令以及战斗用户标识发送至观战终端,以使观战终端基于战斗操作指令以及战斗用户标识构建游戏战斗直播画面。本申请实施例通过将战斗操作指令和战斗用户标识发送至观战终端,使得观战终端构建游戏战斗直播画面,以实现所有观战终端的游戏直播,该种游戏直播方式无需采用内嵌网页的方式,即无需建设外部网站或者找外部网站合作,
  • 一种游戏直播方法装置
  • [发明专利]信息处理设备、信息处理方法和信息处理部件-CN200810128524.3有效
  • 伊藤笃 - 株式会社理光
  • 2008-06-19 - 2008-12-24 - A63F13/00
  • 一种信息处理设备,被配置用于基于从画面生成的战斗参数来玩游戏,该信息处理设备包括:输入单元,输入由用户描绘的画面;显示单元,通过排列由所述输入单元输入的画面在所述显示单元的显示区的左侧或右侧显示由所述用户所描绘的输入画面画面反转单元,通过对所述输入画面的镜像反转来处理由所述输入单元输入的所述画面;生成单元,用于使用由所述输入单元所输入的画面的特征值生成用于所述游戏的所述战斗参数;以及执行单元,基于由所述生成单元所生成的所述战斗参数来执行所述游戏,其中,通过所述画面反转单元的镜像反转来处理要在所述显示单元的显示区的左侧显示的画面
  • 信息处理设备方法部件
  • [发明专利]游戏控制方法、装置、介质与电子设备-CN202211525338.X在审
  • 赵显卿 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-11-30 - 2023-03-14 - A63F13/42
  • 其中,上述方法包括:在图形用户界面播放虚拟游戏中的战斗逻辑时,预先为战斗逻辑注册的监听器响应于获取到对战斗逻辑的控制指令,确定与战斗逻辑关联的多个战斗表现逻辑,战斗表现逻辑为战斗逻辑播放过程中,虚拟战斗战斗表现对象的多个视觉画面的变化逻辑;驱动多个战斗表现逻辑执行控制指令,更新图形用户界面中的显示内容。本公开基于预先为战斗逻辑注册的监听器控制战斗逻辑进行更新,可以改善对虚拟游戏中战斗逻辑进行控制后的视觉效果,并提高对战斗逻辑的控制指令的处理效率。
  • 游戏控制方法装置介质电子设备
  • [发明专利]游戏技能动画播放方法、设备和存储介质-CN202310458510.2在审
  • 朱坤朋 - 一点灵犀信息技术(广州)有限公司
  • 2023-04-25 - 2023-08-29 - A63F13/52
  • 本申请提供一种游戏技能动画播放方法、设备和存储介质,其中方法包括:确定虚拟场景中战斗过程预设的原始战斗速率和正在执行的当前战斗速率;若所述当前战斗速率大于所述原始战斗速率,则根据所述原始战斗速率播放当前待处理的第一技能动画;根据所述当前战斗速率确定要播放的下一个技能动画;根据所述原始战斗速率播放所述下一个技能动画。本申请实现了在高倍速进行游戏战斗过程的情况下,按照非倍速的速率播放技能动画,提高画面显示效果,减少高倍速战斗时技能动画快速频繁播放带来的闪光疲劳,提高用户的游戏体验。
  • 游戏技能动画播放方法设备存储介质
  • [发明专利]直播信息处理方法、电子设备及存储介质-CN202110703692.6在审
  • 丁磊 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2021-06-24 - 2021-10-01 - A63F13/86
  • 本公开涉及一种直播信息处理方法,主播游戏客户端接收用于控制游戏中第一战斗角色的第一战斗控制指令以控制第一战斗角色向第二战斗角色发起战斗动作,主播直播客户端获取主播游戏客户端图形用户界面中显示的游戏画面并发送至直播服务器,以使得直播服务器将游戏画面发送至观众直播客户端;观众直播客户端接收用于请求观战的观战触发指令并发送至游戏服务器,以触发在虚拟战斗场景中创建虚拟观战角色,并将虚拟观战角色配置为根据来自观众直播客户端的观战控制指令而执行观战动作;观众直播客户端接收用于控制虚拟观战角色的观战控制指令并发送至游戏服务器,以触发虚拟观战角色在虚拟战斗场景中执行对应的观战动作。
  • 直播信息处理方法电子设备存储介质
  • [发明专利]游戏数据的处理方法及装置、电子设备、存储介质-CN202010820647.4在审
  • 尚乐 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2020-08-14 - 2020-10-16 - A63F13/497
  • 本发明实施例提供了游戏数据的处理方法及装置、电子设备、存储介质,所述方法包括:获取游戏数据;游戏数据包括战场数据和战斗协议数据;根据游戏战斗事件,从游戏数据中确定目标战场数据和目标战斗协议数据;根据目标战场数据和目标战斗协议数据,得到目标录像数据;目标录像数据用于从多个视角呈现游戏中与虚拟战斗事件对应的游戏画面。通过本发明实施例,实现了基于战场数据和战斗协议数据自动生成游戏录像的精彩部分,通过战场数据和战斗协议数据得到游戏中战斗事件对应的录像数据,无需录屏操作,也不需要基于录屏的视频数据进行处理,具备了获取数据的便利性,且能够基于战斗协议数据自定义精彩部分,扩展性强。
  • 游戏数据处理方法装置电子设备存储介质

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