专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]一种RGBGameBuilder三维游戏开发工具-CN201610954798.2在审
  • 杨鹏 - 贵州指趣网络科技有限公司
  • 2016-10-27 - 2018-05-04 - A63F13/60
  • 本发明公开了一种RGB Game Builder三维游戏开发工具,包括,交互建模工具和引擎,交互建模工具是Window s平台下的一个场景创建、浏览和编辑工具,是在景物上引入了控制形状、行为的参数,用户通过编程可以实时控制这些参数,实现与三维数据库的交互作用,用户通过交互建模工具产生一个表达场景的三维数据库和参考信息文件;引擎是用户开发应用程序的支持工具,所述的引擎是三维数据库的实时显示,提供控制三维数据库中的各种参数API接口
  • 一种rgbgamebuilder三维游戏开发工具
  • [发明专利]用于设计三维建模对象的计算机实现的方法-CN201410821635.8有效
  • M·京特 - 达索系统公司
  • 2014-12-25 - 2021-10-15 - G06F30/12
  • 一种用于设计三维建模对象的计算机实现的方法,包括以下步骤:‑在三维场景中提供所述三维建模对象;‑显示用于定义当前工作平面的平面形状的图形工具(PSGT);‑利用指向元件(PE)指向并激活所述平面形状的图形工具(PSGT);‑在不释放所述指向元件(PE)的情况下,使所述三维建模对象的一部分悬停;‑在释放所述指向元件(PE)时,选择所述三维建模对象的所述一部分;‑在所述指向元件的当前位置从所选择的对象提取工作平面,并将所述平面定义成由所述平面形状的图形工具(PSGT)表示的当前工作平面;以及‑在所述当前工作平面中执行设计操作。
  • 用于设计三维建模对象计算机实现方法
  • [发明专利]工具机的加工品质的预测方法-CN201310593639.0在审
  • 杨浩青;丁颢;洪敏雄;郑芳田 - 郑芳田
  • 2013-11-21 - 2015-05-27 - G06F17/50
  • 一种以虚拟测量(VM)为基础的工具机的加工品质的预测方法。在此方法中,每一个产品准确度项目关联(Correlating)至多个工具机的加工路径。在建模阶段,首先操作工具机以获得多个建模用的工件样本,并搜集在工具机的操作期间与加工路径相关联的建模样本的多组工件样本侦测数据;其次,对侦测数据抑止杂讯(Denoising)后,转换每一个建模样本的侦测数据并对应至每一个特征型式的样本特征数据
  • 工具机加工品质预测方法
  • [发明专利]数据元素建模-CN200610162592.2有效
  • 冈瑟·斯图赫克 - SAP股份公司
  • 2006-11-28 - 2007-06-20 - G06F17/30
  • 该系统包括建模工具,当用户选择时,该建模工具显示任何用于编辑的预定数据元素和语义信息。一种在图形用户界面(GUI)中接收在建模工具的指导下做出的第一用户输入的方法。基于在所述建模工具的指导下做出的第二用户输入来修改所述语义信息的至少一个方面。
  • 数据元素建模

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