专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]一种角色交互逻辑自动构建的实现方法及系统-CN202111062326.3在审
  • 刘德建;温荣泉;陈宏展 - 福建天晴数码有限公司
  • 2021-09-10 - 2021-12-07 - G06F8/33
  • 本发明提供了一种角色交互逻辑自动构建的实现方法,所述方法基于角色交互逻辑Json数据生成统一的通用角色交互逻辑数据结构,所述方法为:处理器管理模块注册所有程序集中的处理器,该处理器包括角色交互逻辑处理器和角色处理器;输入角色交互逻辑创建数据,处理器管理模块获取角色,并创建处理器实例;数据转换模块将Json数据或Json文件路径转换为统一的角色交互逻辑数据;通过角色创建模块基于角色交互逻辑创建数据中的角色数据,创建角色实例对象,并通过角色处理器管理模块分发角色交互逻辑创建数据角色交互数据角色交互处理器模块通过角色交互逻辑创建数据初始化角色交互逻辑,实现角色交互逻辑的数据化管理。
  • 一种角色交互逻辑自动构建实现方法系统
  • [发明专利]网络游戏系统中的角色数据管理装置和方法-CN200710304203.X有效
  • 成珀 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2007-12-26 - 2008-07-09 - G06F19/00
  • 本发明公开了一种网络游戏系统中的角色数据管理装置及角色数据管理方法,所述网络游戏系统对角色进行分区运行,本发明包括大区角色管理模块和至少二个分区角色管理模块,大区角色管理模块用于转发源分区角色管理模块和目的分区角色管理模块之间的角色数据转移信息;分区角色管理模块用于管理本分区内的角色数据;在转移角色数据时,发送转出的角色数据给大区角色管理模块,由大区角色管理模块将所述角色数据转入到目的分区角色管理模块;当接收到大区角色管理模块转入的角色数据时,在本分区内创建所转入的角色数据。利用本发明,可以实现在游戏分区之间进行角色数据的自动转移,降低游戏系统的运行维护成本。
  • 网络游戏系统中的角色数据管理装置方法
  • [发明专利]一种假量识别模型生成方法、假量识别方法及计算设备-CN201711348199.7有效
  • 张通;蔡自彬;董舒伦 - 北京知道创宇信息技术股份有限公司
  • 2017-12-15 - 2020-07-14 - G06Q30/02
  • 本发明公开了一种假量识别模型生成方法、假量识别方法及计算设备,假量识别模型生成方法包括:获取各角色标识对应的角色数据;对全部角色数据进行数据统计,以生成各登录过的IP地址对应的第一角色统计数据,以及各登录过的设备对应的第二角色统计数据;计算各角色数据对应的假量IP地址比例和假量设备比例;将各角色数据与其对应的假量IP地址比例和假量设备比例关联,以生成相应的角色扩展数据,对全部角色扩展数据进行聚类处理以获取最优数量个角色簇,并生成各角色簇的角色簇标签;生成各角色扩展数据角色标签;根据各角色数据及其对应的角色扩展数据关联的角色标签,训练预先构建好的神经网络模型,以生成假量识别模型。
  • 一种识别模型生成方法计算设备
  • [发明专利]一种体验性虚拟游戏角色的生成方法、装置及移动终端-CN202010154772.6在审
  • 汪汇川;高运 - 北京智明星通科技股份有限公司
  • 2020-03-08 - 2020-07-03 - A63F13/60
  • 本发明属于虚拟游戏技术领域,公开了一种体验性虚拟游戏角色的生成方法、装置及移动终端,所述方法包括:响应于虚拟游戏角色的生成请求,获取玩家已有的一游戏角色数据,且游戏角色数据至少包括角色装备和角色等级;基于已有的游戏角色数据优选体验数据,并基于体验数据构建一虚拟游戏角色,所述虚拟游戏角色为游客角色;基于所述虚拟游戏角色加载并执行游戏;其中,所述体验数据为已有游戏角色数据成长后的数据;本发明以玩家已有的游戏角色为基础,并取其成长后的状态构建一虚拟游戏角色,保证了游戏体验的定向性,使得玩家能通过游客体验的方式了解已有游戏角色成长后的游戏状态,并以此提高玩家持续进行游戏的积极性。
  • 一种体验虚拟游戏角色生成方法装置移动终端
  • [发明专利]网络游戏系统中的角色数据管理装置和方法-CN200710175360.5有效
  • 成珀 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2007-09-28 - 2008-04-30 - G06F19/00
  • 本发明公开了一种网络游戏系统中的角色数据管理装置及方法,所述角色数据管理装置包括大区角色管理模块和至少一个分区角色管理模块,分区角色管理模块用于管理本分区内角色数据,大区角色管理模块用于管理大区内角色的统计数据所述分区角色管理模块在创建角色时发送所要创建的角色名给所述大区角色管理模块;所述大区角色管理模块查询大区内是否已经存在所要创建的角色名,如果已经存在则指示所述分区角色管理模块拒绝创建所述角色名,如果不存在,则记录所要创建角色的统计数据,并指示所述分区角色管理模块创建所述角色。利用本发明,可以保证角色名在整个网络游戏系统大区中的唯一性,方便角色数据在不同分区之间的搬移和合并。
  • 网络游戏系统中的角色数据管理装置方法
  • [发明专利]一种同一账号内玩家角色实时切换的方法及装置-CN201510994088.8有效
  • 常鹏 - 北京像素软件科技股份有限公司
  • 2015-12-25 - 2019-05-14 - A63F13/822
  • 本申请公开了一种同一账号内玩家角色实时切换的方法,将玩家角色的各项属性数据分为共享数据和非共享数据,其中共享数据对于同一游戏账户的各个玩家角色是统一的,而非共享数据则是不同玩家角色相互独立的,第一玩家角色在线,用户执行了切换操作,将当前所使用的非共享数据的存储数据库从第一玩家角色的非共享数据库切换为同一游戏账号中的第二玩家角色的非共享数据库;将服务器内存中的第一玩家角色的非共享数据角色标识切换为第二玩家角色相应的非共享数据角色标识;将第二玩家角色的非共享数据角色标识同步给其他玩家角色的客户端。本申请还公开了一种同一账号内玩家角色实时切换的装置。
  • 一种同一账号玩家角色实时切换方法装置
  • [发明专利]游戏角色创建方法、装置、电子设备及存储介质-CN201910080389.8有效
  • 黄景文;刘海平 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2019-01-28 - 2022-02-11 - A63F13/69
  • 本公开提供了一种游戏角色创建方法、游戏角色创建装置、电子设备及计算机可读存储介质,属于程序开发技术领域。该方法包括:获取待创建角色的初始属性;根据所述初始属性,在已有的游戏角色中确定所述待创建角色的相似角色,并提取所述相似角色的配置数据,所述相似角色的配置数据至少包括所述相似角色的装备数据;将所述相似角色的配置数据应用于所述待创建角色,并进行模拟游戏,获得所述待创建角色的模拟游戏数据;根据所述模拟游戏数据调整所述待创建角色的初始属性,得到所述待创建角色的最终属性。本公开可以解决游戏角色创建时的配置数据冷启动问题,并简化游戏角色的创建流程,提高效率。
  • 游戏角色创建方法装置电子设备存储介质
  • [发明专利]一种不同体型角色动作复用的方法及系统-CN202110981147.3在审
  • 刘德建;温荣泉;陈宏展 - 福建天晴数码有限公司
  • 2021-08-25 - 2021-11-16 - G06T13/40
  • 本发明提供了一种不同体型角色动作复用的方法,所述方法基于对角色数据的识别生成贴合角色模型的角色部件碰撞体集合与角色肌肉空间:输入角色数据,碰撞体管理模块根据角色数据生成贴合角色模型的角色碰撞体集合;通过肌肉空间模块根据角色数据生成角色肌肉空间;通过碰撞体检测模块检测碰撞体管理模块中角色部件的碰撞情况;通过反向运动模块实现碰撞体检测模块中角色部件骨骼节点目标位置的计算,肌肉空间模块根据计算出的角色部件骨骼节点目标位置,更新角色肌肉空间的数据;通过肌肉空间模块驱动角色进行骨骼节点运动,呈现适配当前角色体型的动作姿势,从而实现角色动作在播放的每一帧保留原有美术效果的同时能贴合当前角色的体型。
  • 一种不同体型角色动作方法系统
  • [发明专利]一种在互动影视场景中的角色热加载方法及装置-CN202310948776.5在审
  • 张铮;郭建君 - 北京蔚领时代科技有限公司
  • 2023-07-31 - 2023-10-10 - A63F13/60
  • 本申请提供的一种在互动影视场景中的角色热加载方法,包括:获取角色数据角色属性数据;根据所述角色属性数据生成剧情信息,以及根据所述剧情信息生成行为模式和外形数据;根据所述角色信息、行为模式和外形数据,生成场景变化数据;根据所述角色信息、行为模式、外形数据和场景变化数据,生成影视数据,经渲染后播放。本申请从角色数据角色属性数据,生成剧情信息、行为模式和外形数据。然后,基于角色信息、行为模式、外形数据以及场景变化数据生成影视数据,最后将其经过渲染后播放。实现在影视内容播放过程中修改角色和相关剧情的能力。
  • 一种互动影视场景中的角色加载方法装置
  • [发明专利]虚拟场景中虚拟角色的显示方法、装置、设备及存储介质-CN202310240199.4在审
  • 王子衡;张晟槟 - 不鸣科技(杭州)有限公司
  • 2023-03-13 - 2023-06-09 - G06T13/40
  • 本申请公开了一种虚拟场景中虚拟角色的显示方法、装置、设备及存储介质,涉及计算机技术领域。该方法包括:获取至少一个角色骨骼数据角色骨骼数据是用于构建虚拟角色的三维骨架的数据;根据至少一个角色骨骼数据,生成基础角色组,基础角色组中包括第一数量的虚拟角色;为基础角色组配置不同的属性数据,形成第二数量的虚拟角色模组;其中,不同的属性数据对应的虚拟角色模组具有不同的显示效果;在虚拟场景的角色显示区域中,对至少一个虚拟角色模组进行复制处理,以填充角色显示区域;播放角色显示区域内各个虚拟角色模组分别对应的动作动画。通过复制虚拟角色模组来填充角色显示区域的方式,降低了设备的处理开销。
  • 虚拟场景角色显示方法装置设备存储介质
  • [发明专利]一种用户权限管理系统及方法-CN201710557928.3在审
  • 麦林;盛运林;李心语;黄涛;彭庭坤;王鹏;杨一 - 上海最会保网络科技有限公司
  • 2017-07-10 - 2017-12-22 - G06F21/62
  • 本发明公开了一种用户权限管理系统及方法,其中,用户权限管理系统包括数据库,包括用于保存用户与角色的对应关系的用户角色关联表,用于保存角色与功能权限的对应关系的角色功能权限关联表和用于保存角色数据权限的对应关系的角色数据权限关联表,功能权限用于确定可执行的功能,数据权限用于确定允许访问的数据角色查询单元,用于查询用户角色关联表,获得在线用户对应的角色;功能权限查询单元,用于根据在线用户对应的角色查询角色功能权限关联表,以核实在线用户请求的功能是否可执行;数据权限查询单元,用于当在线用户请求的功能可执行,则根据在线用户对应的角色查询角色数据权限关联表,获得在线用户对应的数据权限。
  • 一种用户权限管理系统方法
  • [发明专利]一种基于游戏合服的数据同步方法及终端-CN202110789712.6在审
  • 刘德建;林琛;陈波;郑剑辉 - 福建天晴在线互动科技有限公司
  • 2021-07-13 - 2023-01-17 - A63F13/35
  • 本发明公开了一种基于游戏合服的数据同步方法及终端,获取登录账号之后,先判断游戏服务器中在登录区服中是否有对应的角色,避免合服后用户登录不存在的服务器账号;若有对应的角色则判断本地服务器在登录区服中是否存在登录账号的角色数据,若是,则使用游戏服务器中登录账号的角色的最新合服数据更新所述登录账号的角色数据,否则,若本地服务器中含有合服数据中的角色数据,则将本地服务器所含有的角色数据更新成登录账号的角色数据,因此当角色是旧用户时,使用最新的合服数据更新角色数据,当角色是新用户时,判断本地服务器中是否含有合服数据中的角色,能够根据合服记录找回之前的角色数据,从而实现自动化实现合服数据的同步更新。
  • 一种基于游戏数据同步方法终端
  • [发明专利]一种动作资源风格转换方法及系统-CN202110982372.9在审
  • 刘德建;温荣泉;陈宏展 - 福建天晴数码有限公司
  • 2021-08-25 - 2021-12-10 - G06T13/40
  • 本发明提供了一种动作资源风格转换方法,所述方法基于角色数据来生成新风格动作资源,所述方法为:输入角色数据,碰撞体管理模块将基于角色数据生成贴合角色模型的角色部件碰撞体集合;动作资源处理模块读取动作资源帧数据加入动作资源帧数据队列中;通过碰撞检测模块检测碰撞体管理模块中角色部件的碰撞情况,计算角色部件骨骼节点的目标位置;通过反向运动模块计算碰撞检测模块中角色部件骨骼节点目标位置并计算关联骨骼节点的目标位置;通过肌肉空间模块根据角色数据生成角色肌肉空间;判断动作资源帧数据队列中是否还有其他动作资源帧数据;本发明能够通过对角色数据的识别生成更贴合当前角色的新风格动作资源风格类型。
  • 一种动作资源风格转换方法系统

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