专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]基于游戏角色平衡发展的游戏任务显示方法、装置及设备-CN202010154763.7有效
  • 汪汇川;高运 - 北京智明星通科技股份有限公司
  • 2020-03-08 - 2023-10-27 - A63F13/52
  • 本发明属于游戏技术领域,公开了基于游戏角色平衡发展的游戏任务显示方法、装置及设备,所述显示方法包括:获取游戏角色的多个属性值,并取其中一个属性值为基础值,计算基础值与多个属性值之差,并以此获取游戏角色属性的权重排序;匹配游戏任务奖励与游戏角色属性,并以此进行游戏任务分类;基于游戏角色属性的权重排序进行游戏任务类别的排序,并依照类别排序进行游戏任务的分屏显示;其中,多个所述分屏的面积大小不一,且分屏面积与对应游戏任务类别的排序位置相匹配;综上,本发明能有效提高玩家在定向寻找游戏任务时的交互效率,从而减少时间浪费,提高游戏体验,并使得游戏角色能保持良好的平衡性发展。
  • 基于游戏角色平衡发展任务显示方法装置设备
  • [发明专利]一种游戏录像的分享方法、系统及移动终端-CN202010154766.0有效
  • 汪汇川;高运 - 北京智明星通科技股份有限公司
  • 2020-03-08 - 2023-08-15 - A63F13/87
  • 本发明属于游戏录像技术领域,公开了一种游戏录像的分享方法、系统及移动终端,所述分享方法包括:预设录像开始请求和录像结束请求;游戏中,响应于录像开始请求,执行游戏录像;响应于录像结束请求,获取游戏录像;对所述游戏录像进行评级,并获取所述游戏录像的评级值;基于评级值由大至小的顺序执行所述游戏录像的优化排序;退出游戏时,基于所述移动终端从优化排序中任选一个或多个游戏录像,并分享至网络社交平台中;本发明基于录像开始请求和录像结束请求的预设,可在整体游戏中获取特定场景下的多个录像,由此有效满足玩家进行游戏分享的定向需求,并达到了节省游戏运行数据的效果,从而提高了游戏运行的流畅性。
  • 一种游戏录像分享方法系统移动终端
  • [发明专利]一种付费性虚拟装备的推荐方法、装置及移动终端-CN202010154767.5有效
  • 汪汇川;高运 - 北京智明星通科技股份有限公司
  • 2020-03-08 - 2023-08-15 - A63F13/79
  • 本发明属于游戏虚拟装备技术领域,公开了一种付费性虚拟装备的推荐方法、装置及移动终端,所述推荐方法包括:响应于执行游戏任务的请求,在游戏任务界面中建立付费性虚拟装备的推荐显示窗口,并获取当前游戏角色数据,其中当前游戏角色数据包括已有的虚拟装备数据和消费数据;将付费性虚拟装备与已有的虚拟装备进行叠加或替换,并基于叠加或替换后的虚拟装备预测游戏任务结果;基于预测结果和消费数据对付费性虚拟装备进行优化排序;综上,通过植入付费性虚拟装备的推荐显示窗口的方式,构建虚拟装备购买页面与游戏任务页面之间的连接,从而有效简化了虚拟装备的购买方式,并且基于优化推荐能有效提高购买时的性价比。
  • 一种付费虚拟装备推荐方法装置移动终端
  • [发明专利]一种拼图类游戏方法、系统及设备-CN202010154773.0有效
  • 汪汇川;高运 - 北京智明星通科技股份有限公司
  • 2020-03-08 - 2023-08-15 - A63F13/2145
  • 本发明属于拼图类游戏技术领域,公开了一种拼图类游戏方法、系统及设备,所述方法包括:获取基础模板以及主题图片,其中,所述基础模板中包括多个单元模块、以及每个单元模块所对应的相对坐标;基于基础模板对主题图片进行处理,并以此获取拼图碎片;建立拼图分屏,且所述分屏包括组装区和选择区;将多个所述拼图碎片随机排列显示至选择区中;从选择区中选择一拼图碎片,并将其拖入至组装区;基于拼图碎片自定义制作的方式,使得本发明所提供的游戏方法可个性化的定制拼图主题,使得整体拼图游戏更具有扩展性和趣味性,从而更能吸引游戏玩家;另外,基于该功能还能使整体游戏应用于趣味学习中,达到寓学于乐的效果。
  • 一种拼图游戏方法系统设备
  • [发明专利]一种快速完成打怪游戏任务的方法、装置及服务器-CN202010154761.8有效
  • 汪汇川;高运 - 北京智明星通科技股份有限公司
  • 2020-03-08 - 2023-08-11 - A63F13/58
  • 本发明属于手机游戏技术领域,公开了一种快速完成打怪游戏任务的方法、装置及服务器,其中所述方法包括如下步骤:响应于所述移动终端发送的游戏任务开始请求,获取当前游戏角色的等级数据;判断游戏角色是否满足升级条件:若不满足,直接以当前等级执行所述游戏任务;若满足,则预测当前等级下完成游戏任务的所需时间t1、以及升级操作下完成游戏任务的所需时间t2;对比t1与t2,进行所述游戏任务的游戏方案的优选;本发明在游戏任务开始前,利用预测游戏任务完成时间的方式,对游戏任务的执行方案进行优选,以此最大程度的加快游戏任务的完成时间,从而使游戏玩家能获得最佳的任务完成名次,提高游戏体验。
  • 一种快速完成游戏任务方法装置服务器
  • [发明专利]一种射击类游戏的控制方法、系统及设备-CN202010154758.6有效
  • 汪汇川;高运 - 北京智明星通科技股份有限公司
  • 2020-03-08 - 2023-05-02 - A63F13/57
  • 本发明属于射击游戏技术领域,公开了一种射击类游戏的控制方法、系统及设备,所述方法包括:识别射击者的射击属性,且射击属性包括射击杀伤力和射击范围;基于射击杀伤力进行射击分配,以获取射击者在射击范围内的单次射击数量;显示射击范围,并在射击范围内选定射击对象,且射击对象的数量不超过射击者的单次射击数量;匹配射击对象和射击方式,进行连续射击;本发明利用射击者本身所携带的射击属性,为玩家推荐最佳射击范围,以提高玩家在游戏过程中对射击对象选择的精确性;同时结合射击者所能实现的单次射击数量,进行射击对象选择的限制,既能实现对多个射击对象的同时射击,又能最大程度的保证射击杀伤力。
  • 一种射击游戏控制方法系统设备
  • [发明专利]一种处理多张标签纸的小型自动撕标签机-CN202010563505.4在审
  • 汪汇川 - 汪汇川
  • 2020-06-19 - 2020-09-25 - B65C9/00
  • 本发明公开了一种处理多张标签纸的小型自动撕标签机,包括壳体,所述壳体的内部设置有进纸盒底板,所述进纸盒底板的上方设置有支撑板,所述进纸盒底板与支撑板之间通过提升机构相连接,所述支撑板的上方覆盖有摩擦板,所述摩擦板的上方设置有第一滚轮,所述摩擦板的一侧设置有滚轮组一,所述滚轮组一的一侧设置有第二滚轮,所述第二滚轮的下方设有第一挡板,所述第一挡板的一侧下方设有滚轮组二,所述第一挡板与滚轮组二之间设有第二挡板,所述摩擦板的上方设有连接于壳体上的激光测距仪。本发明可以连续对单张标签纸进行剥离操作,每次对标签纸剥离一部分,让标签纸能够轻易被撕取,操作方便,工作效率高。
  • 一种处理标签小型自动标签机
  • [发明专利]一种多人对战游戏中的托管方法、装置及服务器-CN202010154768.X在审
  • 汪汇川;高运 - 北京智明星通科技股份有限公司
  • 2020-03-08 - 2020-07-07 - A63F13/45
  • 本发明属于游戏托管技术领域,公开了一种多人对战游戏中的托管方法、装置及服务器,所述托管方法包括:S1.接收一个移动终端所发送的托管请求;S2.基于托管请求进行托管对象的暂时托管,并获取处于待对战状态的N个移动终端;其中,所述托管对象为步骤S1中该移动终端所对应的游戏人物;S3.对N个待对战的移动终端进行智能排序,并按照排序顺序依次向N个待对战的移动终端发布托管任务,直至托管任务被接收;其中所述托管任务基于托管请求生成;综上,以任务发布的方式将电脑托管转化为人为托管,以使得托管过程中仍为人为操作控制,既能保证游戏的持续进行,又使得托管操作更具有灵活性,从而有效提高了玩家的游戏体验。
  • 一种游戏中的托管方法装置服务器
  • [发明专利]一种用于手机游戏账号的防盗方法、系统及服务器-CN202010154755.2在审
  • 汪汇川;高运 - 北京智明星通科技股份有限公司
  • 2020-03-08 - 2020-07-03 - A63F13/71
  • 本发明属于手机游戏技术领域,公开了一种用于手机游戏账号的防盗方法、系统及服务器,所述方法包括:S1.获取账号登录游戏时的验证地址,并对比验证地址与前一次游戏时的登录地址是否相同;相同时,执行步骤S2;不同时,执行步骤S3;S2.获取账号登录游戏时的验证标识,并对比验证标识与前一次游戏时所设置的验证标识是否相同;相同时,执行步骤S4;不同时,执行步骤S3;S3.向与账号绑定的手机号码发送验证消息,并判断验证消息是否正确;正确时,执行步骤S4;不正确时,执行步骤S5;S4.登录游戏,并储存登录地址;S5.登录异常,锁定当前账号,并将当前账号标示为被盗、待解锁状态;综上,能有效对游戏账号进行多重防盗保护。
  • 一种用于手机游戏账号防盗方法系统服务器
  • [发明专利]一种对战游戏中对战胜负率的预测方法、装置及设备-CN202010154760.3在审
  • 汪汇川;高运 - 北京智明星通科技股份有限公司
  • 2020-03-08 - 2020-07-03 - A63F13/798
  • 本发明属于对战游戏技术领域,公开了一种对战游戏中对战胜负率的预测方法、装置及设备,所述预测方法应用于所述设备中,且设备中存储有多个游戏角色数据,所述预测方法包括如下步骤:响应于客户端发送的预对战请求,获取第一游戏角色和第二游戏角色的等级及历史对战数据;其中所述第一游戏角色和第二游戏角色分别为对战双方,且第一游戏角色为对战请求方;基于第二游戏角色的等级,对第一游戏角色的历史对战数据进行数据筛选;基于所述筛选数据预测对战胜负率,并将预测所得的对战胜负率显示于所述第一游戏角色所对应的客户端中;综上,基于对战胜负率的预测计算和显示,便于游戏玩家快速判断是否进行对战,提高游戏体验。
  • 一种游戏战胜预测方法装置设备
  • [发明专利]一种手机游戏场景的渲染方法、装置及移动终端-CN202010154771.1在审
  • 汪汇川;高运 - 北京智明星通科技股份有限公司
  • 2020-03-08 - 2020-07-03 - A63F13/35
  • 本发明属于手机游戏技术领域,公开了一种手机游戏场景的渲染方法、装置及移动终端,所述方法包括如下步骤:根据游戏人物的当前状态,获取游戏人物的当前位置和移动属性;基于所述游戏人物的当前位置和移动属性确定视觉可视范围;基于所述视觉可视范围构建本地渲染区域;对所述本地渲染区域进行分区,以获取多个链接区;基于所述移动方式和多个链接区构建多个云渲染区域;对多个云渲染区域进行优选,并基于优选的云渲染区域执行云渲染请求;综上,本发明将本地渲染与云渲染相结合,并利用视觉可视范围限定游戏场景的显示区域,以此保证游戏人物始终能流畅的观察到周边的游戏场景,即有效保证了游戏的流畅性。
  • 一种手机游戏场景渲染方法装置移动终端
  • [发明专利]一种体验性虚拟游戏角色的生成方法、装置及移动终端-CN202010154772.6在审
  • 汪汇川;高运 - 北京智明星通科技股份有限公司
  • 2020-03-08 - 2020-07-03 - A63F13/60
  • 本发明属于虚拟游戏技术领域,公开了一种体验性虚拟游戏角色的生成方法、装置及移动终端,所述方法包括:响应于虚拟游戏角色的生成请求,获取玩家已有的一游戏角色数据,且游戏角色数据至少包括角色装备和角色等级;基于已有的游戏角色数据优选体验数据,并基于体验数据构建一虚拟游戏角色,所述虚拟游戏角色为游客角色;基于所述虚拟游戏角色加载并执行游戏;其中,所述体验数据为已有游戏角色数据成长后的数据;本发明以玩家已有的游戏角色为基础,并取其成长后的状态构建一虚拟游戏角色,保证了游戏体验的定向性,使得玩家能通过游客体验的方式了解已有游戏角色成长后的游戏状态,并以此提高玩家持续进行游戏的积极性。
  • 一种体验虚拟游戏角色生成方法装置移动终端
  • [发明专利]一种基于数据备份的游戏登录加载方法、装置及服务器-CN202010154759.0在审
  • 汪汇川;高运 - 北京智明星通科技股份有限公司
  • 2020-03-08 - 2020-06-30 - A63F13/35
  • 本发明属于游戏技术领域,公开了一种基于数据备份的游戏登录加载方法、装置及服务器,具体所述游戏中包括一数据库,且数据库中储存有基础加载数据和二次加载数据,其中基础加载数据满足游戏的登录加载,所述方法应用于服务器中,包括:响应于移动终端的游戏登录请求,使用一份默认的基础加载数据进行游戏登录加载;从二次加载数据中识别游戏人物的最终选定数据,并进行备份;基于备份的最终选定数据优化默认的基础加载数据,以获得新的基础加载数据;综上,利用数据分类形成基础加载数据和二次加载数据,并对基础加载数据进行进一步优化,使得游戏登录时仅需访问数据库中的部分数据,从而有效加快了游戏登录时的加载速度。
  • 一种基于数据备份游戏登录加载方法装置服务器
  • [发明专利]一种快速接入游戏的方法、装置及移动终端-CN202010154762.2在审
  • 汪汇川;高运 - 北京智明星通科技股份有限公司
  • 2020-03-08 - 2020-06-30 - A63F13/79
  • 本发明属于游戏技术领域,公开了一种快速接入游戏的方法、装置及移动终端,其中所述方法包括:响应于所述待加入玩家发送的接入游戏请求,创建游戏接入窗口,并获取与当前请求相适配的所述待加入玩家的好友列表;筛选好友列表中已创建但未开始游戏的游戏房间,并对筛选的游戏房间进行优化排序,所述优化排序基于好友列表中各好友亲密度的由高至低排列获得;将所述优化排序显示于游戏接入窗口中,并基于所述优化排序选择一游戏房间,接入游戏;本发明利用亲密度对好友所创建的游戏房间进行优化排序,以此为游戏玩家提供最优的游戏好友及游戏房间,从而使玩家能快速接入好友游戏中,大大节省了玩家接入游戏的时间。
  • 一种快速接入游戏方法装置移动终端
  • [发明专利]一种游戏中虚拟装备的安全售卖方法、装置及移动终端-CN202010154754.8在审
  • 汪汇川;高运 - 北京智明星通科技股份有限公司
  • 2020-03-08 - 2020-06-26 - A63F13/792
  • 本发明属于手机游戏技术领域,公开了一种游戏中虚拟装备的安全售卖方法、装置及移动终端,其中所述方法包括:基于游戏账号和账号密码登录游戏,并在登录后执行初步验证操作;且初步验证操作即为登录游戏后的第一步操作;识别所述初步验证操作,并判断操作是否准确;若不准确,对游戏账号中所有虚拟装备进行锁定,即无法售卖任一虚拟装备;若准确,无限定的进行游戏账号中所有虚拟装备的自主性售卖;综上,本发明将登录游戏后第一步操作作为初步验证操作,并以此判断当前操作者是否为游戏账号所有者,进而基于判断结果形成相应限定,由此有效保证了游戏账号中虚拟装备售卖的安全性,并大大降低了虚拟装备被窃取的概率。
  • 一种游戏虚拟装备安全售卖方法装置移动终端

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