专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]游戏视频录制方法及装置-CN201410816434.9有效
  • 唐庆钰;杨婉婷;梁琨銮;叶茂瑶;林森;幸晖皓 - 深圳市腾讯计算机系统有限公司
  • 2014-12-24 - 2019-05-07 - H04N21/432
  • 本发明公开了一种游戏视频录制方法及装置,属于计算机技术领域。所述方法包括:在游戏程序运行过程中,对当前游戏过程进行录制,得到当前游戏过程游戏视频文件;根据游戏程序的运行数据,确定精彩视频片段的起始时刻及结束时刻;根据游戏精彩视频的起始时刻及结束时刻,从游戏视频文件中,截取游戏精彩视频。本发明通过对当前游戏过程进行录制,得到游戏视频文件,根据游戏程序的运行数据,确定精彩视频片段的起始时刻及结束时刻,根据游戏精彩视频的起始时刻及结束时刻,从游戏视频文件中,截取游戏精彩视频。由于可以自动生成游戏视频,从而生成游戏视频的过程较简单。另外,由于可以截取出精彩视频片段,因此,生成的游戏视频的针对性较好。
  • 游戏视频录制方法装置
  • [发明专利]一种游戏战斗过程信息自动化测试方法、装置及系统-CN202011358677.4在审
  • 刘明 - 成都完美天智游科技有限公司
  • 2020-11-27 - 2021-03-12 - A63F13/70
  • 本发明提供了一种游戏战斗过程信息自动化测试方法、装置及系统,该方法包括依据基于被测客户端功能点配置的游戏战斗操作逻辑信息和游戏战斗场景信息生成游戏战斗测试用例;响应于对被测客户端的测试启动指令,通知被测客户端执行预置的游戏战斗测试用例;实时获取被测客户端在执行游戏战斗测试用例过程中产生的游戏战斗信息;将实时获取到的游戏战斗信息与游戏战斗校验参数进行比较,根据比较结果确定对游戏战斗过程的校验结果。针对游戏战斗这种复杂操作的游戏场景,本发明实施例可以对游戏战斗自动化过程中产生的游戏战斗信息进行校验,以实现对游戏战斗过程中任意战斗阶段的准确测试,从而能够准确且及时地发现游戏战斗中异常的情况。
  • 一种游戏战斗过程信息自动化测试方法装置系统
  • [发明专利]一种基于NFT的信息处理方法、装置和服务器-CN202310451043.0在审
  • 陈彪;武君;葛海松 - 北京科乐园网络科技有限公司
  • 2023-04-24 - 2023-08-11 - A63F13/77
  • 本申请涉及一种基于NFT的信息处理方法、装置和服务器,应用于游戏领域,该方法包括:当接收到第一用户的携带有第一积分数据的游戏请求后,将第一积分数据写入第一消息队列中同时根据游戏进程开启游戏,以使得进行押注积分的更新过程与进入游戏过程解耦,以确保进入游戏时积分更新的过程如果出现异常,不影响游戏的进入,且,当检测到触发游戏结束事件后,将第一用户的结算积分数据、用户积分数据写入第二队列中,同时根据结算积分数据生成游戏结束界面,以使得计算过程游戏结束过程解耦,确保结算过程如果出现异常,不影响游戏结束过程
  • 一种基于nft信息处理方法装置服务器
  • [发明专利]用于提供时移智能同步游戏视频的系统和方法-CN202110060530.5在审
  • D.佩里 - 索尼互动娱乐美国有限责任公司
  • 2016-09-30 - 2021-05-07 - A63F13/49
  • 本发明描述了用于将视频游戏游戏过程进行共享的系统和方法,包括在游戏云系统处,检测对用来游戏的视频游戏的选择。作为响应,视频游戏游戏服务器处执行。所述执行致使视频游戏游戏过程被提供到游戏客户端上,以便呈现在游戏客户端的显示屏幕的主要部分上,并且提供与视频游戏关联的预录视频来呈现在显示屏幕的第二部分中,而游戏过程则呈现在显示屏幕的主要部分上。第二部分中呈现的预录视频与主要部分中呈现的视频游戏游戏过程动态同步。提供与对应于游戏过程中的事件的预录视频中的事件有关的信息覆盖来呈现在主要部分中。信息消息提供事件的详细消息,并且是使用与视频游戏关联的元数据而生成。
  • 用于提供智能同步游戏视频系统方法
  • [发明专利]用于提供时移智能同步游戏视频的系统和方法-CN201610871813.7有效
  • D.佩里 - 索尼互动娱乐美国有限责任公司
  • 2016-09-30 - 2021-02-02 - A63F13/49
  • 本发明描述了用于将视频游戏游戏过程进行共享的系统和方法,包括在游戏云系统处,检测对用来游戏的视频游戏的选择。作为响应,视频游戏游戏服务器处执行。所述执行致使视频游戏游戏过程被提供到游戏客户端上,以便呈现在游戏客户端的显示屏幕的主要部分上,并且提供与视频游戏关联的预录视频来呈现在显示屏幕的第二部分中,而游戏过程则呈现在显示屏幕的主要部分上。第二部分中呈现的预录视频与主要部分中呈现的视频游戏游戏过程动态同步。提供与对应于游戏过程中的事件的预录视频中的事件有关的信息覆盖来呈现在主要部分中。信息消息提供事件的详细消息,并且是使用与视频游戏关联的元数据而生成。
  • 用于提供智能同步游戏视频系统方法
  • [发明专利]一种游戏开发用存储空间控制方法-CN202010709483.8在审
  • 段世和;罗军章;莫承河;王朝军;曹毅;叶国超 - 广州巧趣信息技术有限公司
  • 2020-07-22 - 2020-10-16 - A63F13/60
  • 本发明涉及游戏开发存储技术领域,具体是一种游戏开发用存储空间控制方法,包括以下步骤:S1.游戏启动前:游戏开发存储空间由存储模块组成,存储模块包括存储器、传输接口、网络通信与计算机控制芯片,游戏启动前,游戏玩家输入用户相关信息,计算机控制芯片将相关用户数据信息储存到存储模块中;S2.游戏开始:输入玩家用户信息后,游戏玩家开始游戏;S3.游戏过程数据存储:在玩家进行游戏过程中,产生游戏过程数据,计算机控制芯片将游戏过程数据储存到存储模块中本发明的游戏开发用存储空间控制方法使用计算机控制芯片与存储器,能够将游戏过程中的相关数据进行逐步的控制与存储,使游戏开发的各个部分明确分类在各个数据储存中。
  • 一种游戏开发存储空间控制方法
  • [发明专利]一种游戏过程数据生产系统-CN201810978786.2有效
  • 李晓宇;吕伟康 - 深圳前海益链网络科技有限公司
  • 2018-08-27 - 2021-09-03 - H04L29/08
  • 本发明适用于计算机技术领域,提供了一种游戏过程数据生产系统,包括:游戏中心,以及与游戏中心通信的多个区块链节点;游戏中心,用于向各个区块链节点分发神经网络模型和神经网络参数权重;区块链节点,用于加载游戏引擎,并根据神经网络模型和神经网络参数权重启动游戏引擎进入自动游戏过程,对自动游戏过程进行记录,并反馈给游戏中心。本发明的系统,将传统的区块链节点通过算力完成(无意义的)猜数字的工作量证明中的猜数字替换为生产自动游戏过程记录数据,并将自动游戏过程记录数据反馈给游戏中心,使得游戏中心可以利用这些数据对相应的游戏进行优化升级,降低了游戏中心的算力要求,同时充分利用了区块链节点的算力资源。
  • 一种游戏过程数据生产系统
  • [发明专利]一种呼吸诊疗引导游戏引擎及运行方法-CN201810144541.X有效
  • 王未来 - 青岛未来移动医疗科技有限公司
  • 2018-02-12 - 2021-06-25 - A63F13/45
  • 本发明提供一种呼吸诊疗引导游戏引擎及运行方法,包括游戏功能框架和游戏引擎,游戏功能框架用于存储游戏程序脚本,所述游戏引擎用于加载、解析并执行游戏功能框架中的游戏程序脚本,其特点是:游戏引擎为呼吸诊疗引导游戏引擎,呼吸诊疗引导游戏引擎包括诊疗配置接口、诊疗功能模块、游戏框架接口、呼吸诊疗设备接口及诊疗游戏协调服务器接口。将呼吸疾病的诊疗/管理功能过程中引入游戏游戏功能框架实现了具体的游戏功能,游戏功能框架与呼吸诊疗引导游戏引擎协作,完成呼吸诊疗引导控制的整个过程。提高患者特别是儿童患者对于慢性呼吸疾病治疗过程的依从和参与度,引导患者科学规范地治疗,改善和提高治疗效果。
  • 一种呼吸诊疗引导游戏引擎运行方法

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