专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]在移动数字终端上实现多种游戏的方法-CN200410077751.X无效
  • 王建民;由芳;罗笑南;黄岳 - 中山大学
  • 2004-12-30 - 2006-07-05 - G06F19/00
  • 本发明涉及一种在移动数字终端上实现多种游戏的方法,包括接收来自键盘的激活消息,对特定的游戏脚本进行分析,并根据分析内容和移动数字终端上储存的资料初始化生成游戏组件;根据游戏脚本的相关内容启动消息管理模式,将主角的游戏分解成为不同的游戏逻辑模式;根据该特定的游戏脚本内容和键盘消息,激活某游戏逻辑模式,并把控制权交给该被激活逻辑模式,进行处理后产生后续消息,接收来自键盘和/或逻辑模式来的各种消息并储存在队列中本发明提供一种能适应受限制的硬件环境,具有游戏引擎、能重复使用游戏代码等内容的在移动数字终端上实现多种游戏的方法。
  • 移动数字终端实现多种游戏方法
  • [实用新型]基于增强现实的远程遥控游戏系统-CN201220747710.7有效
  • 高华 - 高华
  • 2012-12-31 - 2013-12-11 - A63F13/00
  • 本实用新型涉及一种增强现实的远程遥控游戏系统,其包括游戏场地、增强现实处理模块、游戏调度控制装置和多个玩家客户端;游戏场地中设有多个遥控玩具;游戏场地的上方设有用于获取每个遥控玩具的位置信息的全场定位装置;遥控玩具、全场定位装置、增强现实处理模块、游戏调度控制装置、玩家客户端均接入无线局域网;增强现实处理模块在游戏调度控制装置的控制下合成增强现实音视频,并将增强现实音视频发送到玩家客户端。本实用新型提供的基于增强现实的远程遥控游戏系统,基于真实的游戏场景和游戏道具,通过利用增强现实技术加入必要的游戏特效,将虚拟对象与真实环境融为一体,使玩家有一种既真实又精彩的感官体验。
  • 基于增强现实远程遥控游戏系统
  • [实用新型]一种真人枪战游戏控制系统-CN201820284555.7有效
  • 李令帆 - 李令帆
  • 2018-02-28 - 2020-05-22 - A63F9/02
  • 本实用新型涉及一种真人枪战游戏控制系统,包括多个游戏枪、与所述游戏枪数量相同的智能穿戴设备、定位装置和后台终端,所述游戏枪与所述智能穿戴设备一一对应无线连接,所述智能穿戴设备和定位装置分别与所述后台终端无线连接本实用新型实施例的真人枪战游戏控制系统,通过所述游戏枪可以向对方玩家发起攻击,并通过智能穿戴设备实时接收和检测对方玩家的攻击,并将攻击信号发送至后台终端,由后台终端根据攻击信号进行伤害计算,并根据计算结果对玩家的游戏参数进行实时更新,以及根据更新后的所述游戏参数进行实时游戏判定,游戏体验较强,玩家之间可以相互了解对方的实时游戏参数信息,对场地和环境的要求较低,局限性较小。
  • 一种真人枪战游戏控制系统
  • [发明专利]使用真实世界虚拟现实地图来构建虚拟现实游戏玩耍环境-CN201910140903.2有效
  • 李淼;S.何 - 索尼互动娱乐美国有限责任公司
  • 2019-02-26 - 2023-06-06 - A63F13/60
  • 用于构建游戏玩耍环境的方法。该方法包括从第三方映射数据存储设备访问真实世界环境的基础VR模型,其中真实世界环境包括多个真实世界物体。该方法包括增强在基础VR模型中的相应于在真实世界环境中的第一真实世界物体的第一物体。该方法包括将所增强的第一物体拼接到基础VR模型内以产生增强型基础VR模型。该方法包括将增强型基础VR模型存储到库数据存储设备,库数据存储设备包括多个增强型基础VR模型用于用作相应游戏玩耍应用的虚拟环境,将增强型基础VR模型存储到包括多个增强型基础VR模型的库数据存储设备。该方法包括使用多个增强型基础VR模型中的一个或多个来定义游戏玩耍应用的虚拟环境
  • 使用真实世界虚拟现实地图构建游戏玩耍环境
  • [发明专利]游戏回放控制方法、装置、电子设备及存储介质-CN202010221925.4有效
  • 徐飞 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2020-03-26 - 2021-10-15 - A63F13/497
  • 本发明提供了一种游戏回放控制方法,装置、电子设备及存储介质,方法包括:显示用户界面,所述用户界面中包括以虚拟对象的人称视角对所述虚拟环境进行观察的人称视角画面,所述虚拟对象持有虚拟道具;所述虚拟道具功能与所述虚拟对象的种类相适配,所述用户界面中还包括游戏回放控制组件;通过所述游戏回放控制组件,控制对游戏进程中所述显示用户界面中相应虚拟对象的变化进行回放。本发明能够实现用户及时地通过游戏回放控制组件,控制对游戏进程中显示用户界面中相应虚拟对象的变化进行回放,便于用户及时地观看游戏回放,同时游戏回放过程中还可以将游戏中的网络状态的变化进行呈现,增强用户的使用体验
  • 游戏回放控制方法装置电子设备存储介质
  • [发明专利]一种夜光空气游戏球台-CN200810025897.8无效
  • 谢进荣 - 谢进荣
  • 2008-01-21 - 2008-07-09 - A63D13/00
  • 本发明公开了一种夜光空气游戏球台,包括球桌及游戏球饼,球桌上设置有游戏面板,其特征在于所述游戏面板上覆盖有一层由夜光粉和涂料混合在一起的涂层,游戏球饼上安装有发光体;本发明在光线暗淡的环境下供人们娱乐消遣时,游戏球饼在快速滑动过程中发光体发出的光线经游戏面板上的夜光粉吸收并反射后,能在游戏球饼的运动轨迹上产生一连续的飘曳的光影,从而能给娱乐者带来更加紧张激烈的视觉效果,以营造更加紧张激烈的对抗气氛,使娱乐更富有趣味性,以吸引更多的游戏者来参与其中。
  • 一种夜光空气游戏球台
  • [实用新型]一种夜光空气游戏球台-CN200920058242.0无效
  • 谢进荣 - 谢进荣
  • 2009-06-06 - 2010-05-05 - A63D13/00
  • 本实用新型公开了一种夜光空气游戏球台,包括球桌及游戏球饼,球桌上设置有游戏面板,其特征在于所述游戏面板上覆盖有一层由夜光粉和涂料混合在一起的涂层,游戏球饼上安装有发光体;本实用新型在光线暗淡的环境下供人们娱乐消遣时,游戏球饼在快速滑动过程中发光体发出的光线经游戏面板上的夜光粉吸收并反射后,能在游戏球饼的运动轨迹上产生一连续的飘曳的光影,从而能给娱乐者带来更加紧张激烈的视觉效果,以营造更加紧张激烈的对抗气氛,使娱乐更富有趣味性,以吸引更多的游戏者来参与其中。
  • 一种夜光空气游戏球台
  • [发明专利]在视频游戏环境中奖励化身项目-CN201080010838.9无效
  • B·雷维尔;D·H·史密斯;S·劳;T·A·兰根 - 微软公司
  • 2010-02-05 - 2012-02-01 - A63F13/12
  • 公开了涉及将新化身项目引入到视频游戏环境的实施例。一个实施例提供包括可由计算设备执行以执行向用户呈现视频游戏的方法的代码的计算机可读介质。代码包括可执行以在视频游戏中显示表示用户的化身的代码,可执行以在玩游戏期间接收来自视频游戏的用户的输入的代码,可执行以检测在玩游戏期间在视频游戏中由于在玩游戏期间从用户接收到的输入而导致的指定事件的发生的代码,可执行以在发生指定事件时向用户奖励对化身项目的访问的代码,以及可执行以将表示化身项目的外观的代码存储在视频游戏外部的位置的代码。
  • 视频游戏环境奖励化身项目
  • [发明专利]交互式游戏中智能非玩家角色的人工情感驱动方法-CN201410369468.8在审
  • 蔡振华;周昌乐;黄德恒 - 厦门大学
  • 2014-07-30 - 2014-10-15 - G06F9/445
  • 交互式游戏中智能非玩家角色的人工情感驱动方法,涉及交互式游戏中的虚拟人物自动控制技术。启动知识库,加载初始行为规则,初始化人工情感系统参数;运行多智能体,连接知识库进入等待状态;加载世界接口,一端接游戏服务器,另一端接多智能体;多智能体进入主循环开始工作,分别并发处理非玩家角色感知到的虚拟环境信息,更新虚拟人物的内建需求水平、相应的动机强度、系统参数,计算虚拟人物的人工情感强度并选择当前主要情感,选择当前主导动机,并在人工情感的指导下制定动作策略,最后将动作通过世界接口作用于游戏虚拟环境中;世界接口转发游戏玩家退出游戏的状态信息
  • 交互式游戏智能玩家角色人工情感驱动方法

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