专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]在视频游戏环境中奖励化身项目-CN201080010838.9无效
  • B·雷维尔;D·H·史密斯;S·劳;T·A·兰根 - 微软公司
  • 2010-02-05 - 2012-02-01 - A63F13/12
  • 公开了涉及将新化身项目引入到视频游戏环境的实施例。一个实施例提供包括可由计算设备执行以执行向用户呈现视频游戏的方法的代码的计算机可读介质。代码包括可执行以在视频游戏中显示表示用户的化身的代码,可执行以在玩游戏期间接收来自视频游戏的用户的输入的代码,可执行以检测在玩游戏期间在视频游戏中由于在玩游戏期间从用户接收到的输入而导致的指定事件的发生的代码,可执行以在发生指定事件时向用户奖励对化身项目的访问的代码,以及可执行以将表示化身项目的外观的代码存储在视频游戏外部的位置的代码。
  • 视频游戏环境奖励化身项目
  • [发明专利]用于操纵用户界面的姿势和姿势识别-CN201110138178.9无效
  • B·雷维尔;A·瓦赛尔;A·达亚尔;C·克莱恩;A·普洛斯;A·马丁利 - 微软公司
  • 2011-05-17 - 2011-11-30 - G06F3/01
  • 提供了用于操纵用户界面的姿势和姿势识别。提供了象征性姿势及相关联的识别技术用于控制例如通用计算系统或多媒体控制台的操作系统所提供的系统用户界面之类的系统用户界面。在半空中的象征性姿势移动是由用户利用或无需输入设备的帮助而执行的。提供了捕捉设备来为包括人类目标的捕捉区域的三维表示生成深度图像。使用骨架映射来跟踪人类目标以捕捉用户的半空中运动。骨架映射数据被用于使用姿势过滤器来标识对应于预定义的姿势的移动,姿势过滤器提出了用于确定目标的移动何时指示出可行姿势的参数。当检测到姿势时,执行一个或多个预定义的用户界面控制动作。
  • 用于操纵用户界面姿势识别
  • [发明专利]用于操纵用户界面的姿势和姿势修改-CN201110138268.8有效
  • B·雷维尔;A·瓦赛尔;C·克莱恩;A·普洛斯;J·安德森;Z·弗莱士曼 - 微软公司
  • 2011-05-17 - 2011-09-14 - G06F3/01
  • 本发明涉及用于操纵用户界面的姿势和姿势修改。提供姿势修改用于修改和增强对诸如通用计算系统或多媒体控制台的操作系统或应用所提供的用户界面之类的用户界面的控制。象征性姿势移动由用户在半空中执行。捕捉设备生成深度图像和包括人类目标的捕捉区域的三维表示。使用骨架映射来跟踪人类目标以捕捉用户的半空中运动。骨架映射数据被用于使用姿势过滤器来标识对应于预定义的姿势的移动。对可行姿势的检测能够触发一个或多个用户界面动作或控制。提供姿势修改来修改通过对姿势的检测而触发的用户界面动作,和/或帮助对姿势的标识。
  • 用于操纵用户界面姿势修改
  • [发明专利]社交虚拟化身修改-CN200980133678.4有效
  • B·雷维尔;S·劳;D·史密斯 - 微软公司
  • 2009-08-05 - 2011-07-20 - G06Q50/00
  • 此处公开的技术将社交方面集成到化身修改中。多个用户可访问允许用户修改用户化身的虚拟环境。该应用程序中的用户可以是远程和本地玩家的任何组合。用户的化身可以与相同应用程序或不同应用程序相关联。用户可以在相同的虚拟环境中交互,同时修改其各自的化身。虚拟环境中的任何用户都可查看对其他用户的化身作出的修改并在作出修改的同时与其他用户交互。由此,所公开的技术允许化身修改成为多玩家体验。
  • 社交虚拟化身修改

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