专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [实用新型]游戏系统-CN201120058662.6有效
  • 吴冠廷 - 德信互动科技(北京)有限公司
  • 2011-03-08 - 2011-10-12 - A63F13/00
  • 本实用新型是有关于一种游戏系统。该系统包括至少两个游戏设施且各游戏设施之间通过网络相互连接,其中的游戏设施包括:容置装置、显示装置、信息处理装置、至少一个游戏控制装置、扬声装置、照明装置、以及电源部分。所述容置装置包括侧壁、天花板、以及地面。该侧壁上设置有门,且侧壁、天花板、地面、以及门可形成一个封闭的容置空间。显示装置、信息处理装置游戏控制装置、扬声装置、照明装置、以及电源部分均设置于容置空间中。用于运行游戏的信息处理装置与显示装置游戏控制装置、扬声装置均连接。电源部分主要用于为游戏设施中的用电元件提供电力资源。本实用新型提供的游戏系统能够提高人们的游戏体验,非常适于实用。
  • 游戏系统
  • [发明专利]游戏空间区域划界的方法和装置、体感游戏系统-CN201410053398.5有效
  • 龙涛;乔磊;滕敏 - 江苏惠通集团有限责任公司
  • 2014-02-17 - 2014-05-07 - A63F13/00
  • 一种对游戏空间区域划界的方法和装置、体感游戏系统,所述对游戏空间区域划界的方法和装置应用于体感游戏中,所述方法包括:确定游戏显示区域中的初始点及所述初始点对应在游戏空间区域的初始点位置信息,从所述体感控制装置的初始位置开始移动所述体感控制装置,以将对应显示在游戏显示区域的点移动到所述游戏显示区域的边界点,根据所述体感控制装置在与所述边界点对应的位置时的地磁信息获得所述边界点对应在空间区域的位置信息,所述地磁信息从所述体感控制装置的地磁传感器获取,基于空间位置信息确定游戏空间区域的边界。本发明技术方案可以准确有效的划定游戏空间区域,提高空间体感游戏的真实度,有效提高用户体验度。
  • 游戏空间区域划界方法装置系统
  • [发明专利]游戏装置游戏系统-CN200880005990.0无效
  • 奥秋政人;佐佐木龙 - 科乐美数码娱乐株式会社
  • 2008-02-25 - 2010-01-13 - A63F9/00
  • 本发明提供一种利用了通用游戏介质的前所未有的新颖游戏性。在游戏装置中具有:接收从多个游戏装置支付的通用游戏介质的通用游戏介质接收部;从该通用游戏介质接收部接收到的通用游戏介质,读取用于确定该通用游戏介质的支付方的支付方确定信息的支付方确定信息读取部;和根据该支付方确定信息读取部读取的支付方确定信息的不同,以相互不同的控制内容控制游戏的进行的游戏控制部。
  • 游戏装置系统
  • [发明专利]游戏终端的控制方法、装置、车载系统和车辆-CN202010975836.9有效
  • 丁磊;汪辉 - 华人运通(上海)云计算科技有限公司
  • 2020-09-16 - 2022-12-27 - G10L15/22
  • 本发明涉及游戏技术领域,公开了一种游戏终端的控制方法、装置、车载系统和车辆,通过游戏终端的控制装置获取并识别用户的语音信号,得到与所述语音信号对应的语音指令以及发出所述语音信号的用户的位置,并根据当前的游戏设置信息以及所述用户的位置,从已与控制装置连接的至少一个游戏终端中选出满足音区权限要求的游戏终端,在满足音区权限要求的游戏终端中,位于所述用户的位置的用户对游戏具有语音控制权限;再将所述语音指令发送至所述游戏终端上,以使所述游戏终端根据与所述语音指令对应的游戏操控指令控制游戏角色执行对应的动作,从而使得在游戏终端所在位置之外的其他位置的用户可以通过语音操作游戏角色,进而提高了用户体验。
  • 游戏终端控制方法装置车载系统车辆
  • [发明专利]一种游戏信号处理装置和方法-CN201510560725.0有效
  • 骆凌 - 骆凌
  • 2015-09-06 - 2019-05-21 - A63F13/40
  • 本发明提供了一种游戏信号处理装置和方法,用于处理来自不同的游戏信号发射装置输入的游戏信号,该游戏信号处理装置包括:时序控制模块,用于提供时序信号;输入模块,连接时序控制模块,用于根据时序信号,以一预设的时间间隔依次循环接收来自不同游戏信号发射装置的多个游戏信号;处理模块,用于处理所接收的游戏信号;输出模块,用于输出游戏信号至一显示界面。通过本发明的游戏信号处理装置,能够输入、处理不同类型的游戏信号,并将处理后的结果输出,而不会使多种游戏信号之间相互干扰,避免紊乱,同时合理利用了游戏信号处理装置的资源。
  • 一种游戏信号处理装置方法
  • [发明专利]一种游戏中特效显示方法、装置、终端及存储介质-CN202210323742.2在审
  • 辛一;许静 - 广州博冠信息科技有限公司
  • 2022-03-29 - 2022-06-17 - A63F13/52
  • 本申请公开了一种游戏中特效显示方法、装置、终端及存储介质,该方法包括:响应针对目标游戏游戏角色的控制指令,控制所述游戏角色在游戏场景中移动和/或释放技能;接收针对所述游戏角色的攻击信息;根据所述攻击信息确定所述游戏角色处于指定控制状态,并获取当前游戏场景对应的目标文本信息,其中,当所述游戏角色处于指定控制状态时,所述游戏角色不响应或延迟响应所述控制指令;基于所述目标文本信息与所述攻击信息生成用于展示所述目标文本信息的目标特效动画信息本方案可以在游戏用户无法控制游戏角色的行动时,提高游戏用户的游戏体验。
  • 一种游戏特效显示方法装置终端存储介质
  • [发明专利]游戏装置、程序、游戏系统以及记录介质-CN202211191651.4在审
  • 小谷英斗;中井宏辅;矶边恭平;西村悠纪 - 株式会社万代
  • 2022-09-28 - 2022-12-27 - A63F13/792
  • 本发明涉及一种游戏装置、程序、游戏系统以及记录介质,较佳地诱导玩家再次利用游戏装置游戏装置向玩家提供玩游戏的体验,具备第一获取单元,获取包含玩家的识别信息的玩家信息;提供单元,以第一获取单元获取到玩家信息为条件向该玩家信息所对应的玩家提供游戏要素;第二获取单元,获取玩家拥有的第一游戏要素的信息;控制单元,控制第一获取单元、提供单元及第二获取单元的动作,控制单元对于伴随玩家信息的获取的对游戏装置的利用进行如下控制:使提供单元向玩家信息所对应的玩家提供第一游戏要素;使提供单元以消耗玩家信息所对应的玩家的过去对游戏装置的利用时被提供的第一游戏要素为条件提供与第一游戏要素不同的第二游戏要素
  • 游戏装置程序系统以及记录介质
  • [实用新型]多人游戏实现装置-CN201120033470.X有效
  • 吴冠廷 - 德信互动科技(北京)有限公司
  • 2011-01-30 - 2011-10-12 - A63F13/10
  • 本实用新型的目的在于,克服现有的游戏实现方式存在的缺陷,而提供一种新型结构的多人游戏实现装置,所述装置包括:摄像装置游戏装置;所述摄像装置用于摄取多个游戏玩家的图像,并将所述摄取的图像向所述游戏装置传输,所述摄像装置包括一组或者多组摄像单元;所述游戏装置包括:用于接收摄像装置传输来的图像的接收模块;通过所述摄像装置和接收模块获取所述游戏玩家的特定部位和/或特定形态的图像,并将所述特定部位和/或特定形态的图像注册在人体特征库中的注册模块;用于存储人体特征图像的人体特征库;用于在游戏开始后根据所述接收模块接收到的所述游戏玩家的至少两张连续的图像和所述人体特征库中存储的人体特征图像确定所述游戏玩家的动作,将所述确定出的动作转换为游戏控制命令,并将所述游戏控制命令提供给游戏逻辑的游戏控制模块;用于显示游戏画面的显示模块。
  • 游戏实现装置
  • [发明专利]生理信号控制的模拟射击装置-CN200510027996.6无效
  • 高春平 - 高春平
  • 2005-07-21 - 2006-03-01 - A63F9/02
  • 本发明涉及一种模拟射击装置,尤其涉及一种用生理信号控制的模拟射击装置。这种装置游戏者生理信号采集、分析、计算装置和模拟射击装置两大部分组成,通过将游戏者生理状态改变的程度换算成相应指令,控制游戏者单位时间内可以射击的次数,以此控制游戏者在单位时间内击中目标的数量。该装置可以提高模拟射击游戏的趣味性和竞争性,并帮助游戏者掌握控制自身生理信号的技巧和方法。
  • 生理信号控制模拟射击装置

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