专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]游戏管理装置、游戏系统、游戏管理方法-CN201380032539.9有效
  • 谷渕弘;冲盐丰武 - 科乐美数码娱乐株式会社
  • 2013-04-04 - 2017-03-08 - A63F13/70
  • 游戏管理装置具有自动设定单元,其在规定的期限之前进行用于从用户持有的所述角色中选择规定的数量的角色作为登记角色的操作,在所述期限之前执行了应用所述登记角色的游戏的情况下,根据该游戏的执行结果,对使规定的游戏结果发生的所述登记角色,自动地设定自动设定点;现实事件受理单元,其在所述期限之后,受理与通过所述实体发生的现实世界的事件即现实事件相关的信息;以及游戏信息变更单元,其在根据由所述现实事件受理单元受理的与现实事件相关的信息,判断为与所述登记角色对应的实体使规定的现实事件发生的情况下,根据设定给该登记角色的所述自动设定点,对用户的游戏信息进行变更。
  • 游戏管理装置系统方法
  • [发明专利]一种基于虚拟现实的模拟游戏系统以及实现方法-CN201610958555.6在审
  • 赵长江 - 赵长江
  • 2016-10-27 - 2017-02-15 - G06F9/44
  • 本发明公开了一种基于虚拟现实的模拟游戏系统以及实现方法,系统包括终端和服务器端,所述服务器端包括场景模块和执行模块,所述场景模块,用以在线上模拟执行对象的环境特征,并根据所述环境特征得到所述执行对象的成长环境;所述执行模块,用以根据所述终端中的选择信息生成对应的执行对象,所述执行对象在所述成长环境中进行培养;还包括应用模块,所述应用模块用以根据在所述执行模块中培养的执行对象得到对应的线下实体对象;以及根据所述终端中的请求信息,执行所述实体对象的相应游戏操作。本发明增加了玩家真实的用户体验,通过线下实体对象作为游戏与现实进行关联的入口,实现了线上至线下的B2C模式模拟游戏系统。
  • 一种基于虚拟现实模拟游戏系统以及实现方法
  • [发明专利]一种射击游戏的参数设置方法及装置-CN201911093592.5在审
  • 汤佳琪;李涛 - 郑州阿帕斯科技有限公司
  • 2019-11-11 - 2020-04-17 - A63F13/52
  • 本申请实施例提供一种射击游戏的参数设置方法及装置,属于游戏控制领域。方法部分包括:将已拍摄完毕的候选图片进行分析,识别其中的对象实体,并根据对象实体的对应属性特征,如材质、大小、位置等进行设置,设置射击目标的出现概率,与真实环境下射击时的掩体情况相符,使射击游戏在射击目标设置时更加贴合实际环境应用本申请对应的技术方案后,根据已拍摄的候选图片即可以使其中的各对象实体分别与射击目标关联,自动设置对应场景中的射击目标,快速、准确地设置射击目标的出现数量,不会出现面积小的掩体后出现大量射击目标,而面积大的掩体后出现少量射击目标的情况,提高了游戏运维的效率。
  • 一种射击游戏参数设置方法装置
  • [实用新型]实体游戏体验房-CN201220432423.7有效
  • 黄维喻 - 黄维喻
  • 2012-08-28 - 2013-03-27 - A63F9/00
  • 本实用新型涉及互动娱乐领域,具体涉及一种实体游戏体验房。与现有技术相比,本实用新型提供的实体游戏体验房通过在实际的房屋内设置密室逃生类游戏的任务物品、设有密码锁的物品放置箱、第一密码信息提示模块、密码破译模块和结果提示模块,构成真实版的密室类逃脱游戏游戏场景,能够让人们实际进行互动游戏。在实际游戏中,玩家必须实际在各个房间寻找线索、并实际使用各种道具,因此在娱乐的同时身体也得到锻炼。并且由于道具数量少,因此设施简单,成本低廉。
  • 实体游戏体验
  • [发明专利]用于控制终端的游戏手柄-CN201810041899.X在审
  • 林行;段金玖 - 北京硬壳科技有限公司
  • 2018-01-16 - 2018-05-15 - A63F13/24
  • 本发明公开了一种用于控制终端的游戏手柄。游戏手柄包括:可触控面板,与处理器相连接,用于在检测到第一触发操作时,生成悬停信号和/或触摸信号;实体触控键,分布在可触控面板的周围,与处理器相连接,用于在接收到第二触发操作时,生成物理触发信号;处理器通过本发明的技术方案,通过在具有可触控面板的游戏手柄上增加实体触控键,可结合可触控面板和实体触控键生成更为丰富的控制信息,使得用户可通过实体触控键和可触控面板同时对被控终端进行多项控制操作,从而丰富用户同时可执行的控制操作
  • 用于控制终端游戏手柄

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