专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
专利下载VIP
公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
更多 »
专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
更多 »
钻瓜专利网为您找到相关结果138680个,建议您升级VIP下载更多相关专利
  • [发明专利]基于GPRS的实体电子棋盘的网络通信系统和方法-CN200910144759.6无效
  • 季立;王锋 - 苏州翊高科技有限公司
  • 2009-08-28 - 2010-03-10 - H04L29/08
  • 本发明公开了一种基于GPRS的实体电子棋盘的网络通信系统,包括和因特网相连的游戏服务器,还包括至少一个实体电子棋盘终端,所述实体电子棋盘终端包括电子棋盘实体、用于监测电子棋盘状态和发送、接收行棋指令的微处理器、用于与游戏服务器通过GPRS网络和Internet网络进行通信的GPRS模块、用于存储数据和程序的存储器、电源模块以及天线。本发明还公开了基于GPRS的实体电子棋盘的网络通信的方法,通过GPRS网络实现和游戏服务器之间的无线通信。本发明在任何GPRS网络覆盖的区域都可以实现无线的对弈,本地对弈和异地对弈皆可。
  • 基于gprs实体电子棋盘网络通信系统方法
  • [发明专利]加载虚拟游戏的方法及装置、存储介质、电子装置-CN202010602893.2在审
  • 王平戈;刘俊杰 - 完美世界(重庆)互动科技有限公司
  • 2020-06-29 - 2020-10-09 - A63F13/69
  • 本发明提供了一种加载虚拟游戏的方法及装置、存储介质、电子装置,其中,该方法包括:第一游戏客户端创建游戏房间,并通过游戏服务器将第一游戏客户端所在现实场景的虚拟对决场景信息发送给第二游戏客户端;在第一游戏客户端、第二游戏客户端中的现实场景中投射虚拟对决场景;在现实场景中设置游戏角色实体卡牌;在第一游戏客户端或第二游戏客户端中分别识别其所设置的游戏角色实体卡牌对应的游戏角色;将所述识别的游戏角色分别对应地投射到所述虚拟对决场景中;在所述游戏房间中,第一游戏客户端、第二游戏客户端分别控制其对应识别的游戏角色通过所述游戏服务器进行游戏数据的交互。解决了相关技术不能将虚拟游戏投射到现实场景的技术问题。
  • 加载虚拟游戏方法装置存储介质电子
  • [发明专利]一种基于三维VR和实体反馈互助游戏娱乐系统-CN202310628414.8在审
  • 周泽军;陈友亮 - 深圳市德尔凯科技有限公司
  • 2023-05-30 - 2023-08-18 - A63F13/52
  • 本发明涉及一种基于三维VR和实体反馈互助游戏娱乐系统,包括控制终端、控制模块、VR模块、三维游戏模块、人员识别模块和模型功能效果赋予模块,所述控制终端的输出端与控制模块的输入端信号连接,所述VR模块包括静态模块和动态模块,所述三维游戏模块包括基础框架模块。该基于三维VR和实体反馈互助游戏娱乐系统,通过VR模块与三维游戏模块的配合,使VR游戏运行稳定性良好,可正确加载、变化、渲染游戏,而碰撞检测可确保游戏物理性,准确评估游戏碰撞,为绘制更加真实、复杂的虚拟世界,使基于三维VR技术的三维游戏,可增强游戏交互性,为游戏者提供身临其境的游戏场景,以此带来全新的游戏刺激与体验,从而增强用户体验感。
  • 一种基于三维vr实体反馈互助游戏娱乐系统
  • [发明专利]游戏系统及程序-CN201680053983.2有效
  • 植草薰一郎;猿舘修;渡邉龍也 - 万代股份有限公司
  • 2016-08-08 - 2021-08-31 - A63F13/45
  • 本发明能够使玩家取得与游戏内出现的出现目标物对应的实体物品,并且提高玩家的趣味性。本发明的游戏系统是通过针对游戏内出现的包含角色或道具的出现目标物,将表示出现目标物的目标物信息与识别玩家的玩家识别信息建立关联,而将该出现目标物作为处于被玩家所拥有状态进行管理。出现目标物的拥有状态包含未提供与该出现目标物对应的实体物品的第1拥有状态、及提供了与该出现目标物对应的实体物品的第2拥有状态。系统可执行使用处于被玩家所拥有状态的出现目标物的游戏,且在此时使用的出现目标物处于第1拥有状态时与处于第2拥有状态时使执行游戏的形态不同。
  • 游戏系统程序
  • [发明专利]进行触控游戏的方法及相关娱乐系统-CN201110421493.2有效
  • 吴宪宗 - 宏碁股份有限公司
  • 2011-12-15 - 2013-06-19 - A63F13/02
  • 本发明提供一种进行触控游戏的方法及相关娱乐系统,在一娱乐系统进行一触控游戏时,使用一游戏控制装置来操作一游戏主机的一触控屏幕。在匹配模式下运行时,将与游戏控制装置上实体按键相关的按键码和与触控屏幕上虚拟按键相关的坐标互相匹配,并将匹配关系存入一对照表。在游戏模式下运行时,当游戏主机收到游戏控制装置传来与一特定实体按键相关的一特定按键码后,依据对照表提供对应特定按键码的一特定坐标,并从特定坐标上的一特定虚拟按键下达一触控指令。本发明使触控式游戏操作误触降低、感应更好,从而保证游戏进行的流畅度。
  • 进行游戏方法相关娱乐系统
  • [发明专利]平板机台与实体转盘一体化结构-CN202210561909.9在审
  • 隋学玲 - 广州骏霖文化科技有限公司
  • 2022-05-23 - 2022-08-23 - A63F13/812
  • 本发明公开一种平板机台与实体转盘一体化结构,包括平板游戏机台、转盘、驱动装置和控制器,转盘设在平板游戏机台的上方,转盘上设有多个洞口,洞口上设有用于检测是否有游戏球掉入的检测装置,驱动装置驱动转盘转动,检测装置与控制器电连接,平板游戏机台的显示屏与控制器电连接。本发明的平板机台与实体转盘一体化结构,落入转盘中的游戏球以一定的物理概率落入某个洞口中,每个洞口对应相应的中奖情况,游戏球落入某个洞口中时会触发该洞口中的检测装置,控制器会发送相应的中奖信号给下方的显示屏进行对应的显示,即实物转盘的奖励会表现在下方的显示屏上,也解决了传统平板游戏机的屏幕上无法安装实体物理概率中奖的结构的问题。
  • 平板机台实体转盘一体化结构
  • [发明专利]基于WiFi的实体电子棋盘的网络通信系统和方法-CN200910144758.1无效
  • 季立;王锋 - 苏州翊高科技有限公司
  • 2009-08-28 - 2010-03-10 - H04L29/08
  • 本发明公开了一种基于WiFi的实体电子棋盘的网络通信系统,包括和因特网相连的游戏服务器和WLAN网络相连的无线接入点,还包括至少一个实体电子棋盘终端,所述实体电子棋盘终端包括电子棋盘实体、用于监测电子棋盘状态和发送、接收行棋指令的微处理器、用于与游戏服务器通过WLAN网络和Internet网络进行通信的WiFi模块、用于存储数据和程序的存储器、电源模块以及天线。本发明还公开了基于WiFi的实体电子棋盘的网络通信方法,通过WLAN网络实现和游戏服务器之间的无线通信。本发明在任何WLAN网络覆盖的区域都可以实现无线的对弈,本地对弈和异地对弈皆可。
  • 基于wifi实体电子棋盘网络通信系统方法
  • [发明专利]基于3G网络的实体电子棋盘的网络通信系统和方法-CN200910144786.3无效
  • 季立;王锋 - 苏州翊高科技有限公司
  • 2009-09-01 - 2010-03-03 - H04L29/08
  • 本发明公开了一种基于3G网络的实体电子棋盘的网络通信系统,包括和因特网相连的游戏服务器,还包括至少一个实体电子棋盘终端,所述实体电子棋盘终端包括电子棋盘实体、用于监测电子棋盘状态和发送、接收行棋指令的微处理器、用于与游戏服务器通过3G网络和Internet网络进行通信的3G模块、用于存储数据和程序的存储器、电源模块以及天线。本发明还公开了基于3G的实体电子棋盘的网络通信的方法,通过3G网络实现和游戏服务器之间的无线通信。本发明在任何3G网络覆盖的区域都可以实现无线的对弈,本地对弈和异地对弈皆可。
  • 基于3g网络实体电子棋盘通信系统方法
  • [发明专利]基于Zigbee的实体电子棋盘网络通信系统和方法-CN200910144756.2无效
  • 季立;王锋 - 苏州翊高科技有限公司
  • 2009-08-28 - 2010-03-10 - H04W84/18
  • 本发明公开了一种基于Zigbee的实体电子棋盘网络通信系统,包括无线收发Zigbee信号的无线协调器和与之相连的游戏服务器,还包括至少一个实体电子棋盘终端,所述实体电子棋盘终端包括电子棋盘实体、用于监测电子棋盘状态和发送、接收行棋指令的微处理器、用于与游戏服务器通过Zigbee网络进行通信的Zigbee模块、用于存储数据和程序的存储器、电源模块以及天线。本发明还公开了基于Zigbee的实体电子棋盘的网络通信方法,通过Zigbee网络实现和游戏服务器之间的无线通信。本发明在任何Zigbee网络覆盖的区域都可以实现无线的对弈,本地对弈和异地对弈皆可。
  • 基于zigbee实体电子棋盘网络通信系统方法
  • [发明专利]一种游戏引擎框架、实体创建方法,服务器及存储介质-CN202010854142.X在审
  • 王权 - 北京像素软件科技股份有限公司
  • 2020-08-21 - 2020-11-24 - A63F13/60
  • 本申请提供一种游戏引擎框架、实体创建方法,服务器及存储介质。所述游戏引擎框架包括:实体管理器,用于给实体分配标识;组件管理器,用于基于所述组件的类型,将所述组件进行分组管理;多个功能系统,每个所述功能系统用于通过所述组件管理器执行所述组件管理器中与自身关联的至少一组组件上的业务逻辑本申请实施例所提供的游戏引擎框架,与现有技术相比,增添了组件管理器。通过组件管理器能够将不同实体的组件,基于组件的类型,对组件进行分组管理,进而使得每个功能系统可以通过组件管理器执行组件管理器中与自身关联的至少一组组件上的业务逻辑,进而提高了处理器缓存命中率,明显提高了游戏引擎效率
  • 一种游戏引擎框架实体创建方法服务器存储介质

关于我们 寻求报道 投稿须知 广告合作 版权声明 网站地图 友情链接 企业标识 联系我们

钻瓜专利网在线咨询

400-8765-105周一至周五 9:00-18:00

咨询在线客服咨询在线客服
tel code back_top