专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]用于基于网络的视频游戏应用程序的系统和方法-CN202010362033.6在审
  • Y·俞 - 电子技术公司
  • 2020-04-30 - 2021-07-27 - A63F13/52
  • 本文所公开的系统和方法的实施方案提供了一种游戏,所述游戏包括至少两个用户,所述至少两个用户各自具有一个预配置的可玩虚拟实体集合。用户从他们相应的可玩虚拟实体集合中的每个抽取可玩虚拟实体,并且可以在一场或多场战斗中玩所述可玩虚拟实体,以便于将虚拟位置标记移动朝向球门或射球门,其中战斗程序基于轮次优先权。某些属性与所述可玩虚拟实体相关联,以使得可玩虚拟实体效果、OVR值和薪金值可以影响哪些可玩虚拟实体在牌组中以及虚拟位置标记的位置和/或其他可玩虚拟实体如何影响可玩虚拟实体
  • 用于基于网络视频游戏应用程序系统方法
  • [发明专利]连线游戏方法-CN201110370800.9无效
  • 苏育正 - 摩巨科技股份有限公司
  • 2011-11-21 - 2013-03-06 - H04L29/06
  • 本发明公开了一种连线游戏方法,包含:一个实体资料传输步骤,由一个终端设备接收一个定位系统的信号,并传送一个实体位置资料及一个玩家身份资料至一个游戏服务器;一个虚拟资料产生步骤,由该游戏服务器将该实体位置资料转换为一个虚拟位置资料再由该虚拟社交组织资料及该虚拟位置资料依据一个判断准则产生一个回应参数,再将该回应参数传送至该终端设备,其中,该虚拟社交组织资料包含一个领地参数;及一个更新步骤,由该终端设备依据该回应参数更新至少一个游戏资料本发明使玩家之间在虚拟世界中整合实体世界的特征,进一步感受到采用适地性服务的游戏的趣味性。
  • 连线游戏方法
  • [发明专利]一种基于VR技术的多人竞技系统及方法-CN202110816186.8在审
  • 陈明 - 苏州座头鲸网络科技有限公司
  • 2021-07-20 - 2021-09-17 - A63F13/52
  • 本发明涉及智能制造模块领域,具体为一种基于VR技术的多人竞技系统及方法,包括玩家控制端、VR服务器、多人游戏模块、服务器端口映射通道,VR服务器包括实时登录模块、场景加载单元、扫描显示单元、玩家操作单元和数据储存单元,实时登录模块用于加载玩家登录游戏位置,场景加载单元用于加载游戏中的场景,数据储存单元用于储存玩家的游戏数据,场景加载单元连接有场景近景实体加载模块,场景近景实体加载模块双向连接有近景远景转换模块,近景远景转换模块双向连接有场景远景加载模块,本发明通过分流传输模块,将游戏数据分成几个通道进行传送,保证游戏传输中的完整,避免游戏数据传输过程中出现丢失导致玩家游戏掉帧等问题。
  • 一种基于vr技术竞技系统方法
  • [发明专利]一种实体输入键盘-CN201310735954.2无效
  • 不公告发明人 - 王利
  • 2013-12-29 - 2014-04-23 - G06F3/02
  • 一种为触屏手机设计的实体键盘,随着科技的飞速发展,手机的性能越来越好,手机网络的速度越来越快,总有一天,在手机上将可以运行目前电脑上的大型网络游戏,而以目前现有的各类键盘并不能很好的来适应大型网络游戏繁杂的操作和快速的文字信息交流,而本键盘就是为解决此类需求,为未来的触屏手机设计的一种实体键盘,该键盘是为触屏手机设计的一款实体游戏操控键盘,参考了电脑网络游戏的操作方式,目前市场上的掌上游戏机的操作方式以及触屏手机的操作习惯之后,进行的综合设计,提高了用户对未来出现在触屏手机上的网络游戏的操作体验,此键盘同样适用于平板电脑类产品。
  • 一种实体输入键盘
  • [发明专利]一种虚拟货币兑换渔具商品的新型方法-CN201710073892.1在审
  • 罗涛 - 罗涛
  • 2017-02-10 - 2017-08-08 - G06Q30/06
  • 本发明公开了一种虚拟货币兑换渔具商品的新型方法,在游戏内赢取金币或充值换取钻石;使用金币或钻石购买游戏内虚拟钓竿、饵料、鱼线、鱼钩、鱼漂,参加游戏内比赛,获得鱼古;通过游戏内兑换按钮,跳转到实体渔具网上商城;并展示这些有备货的商品;用户使用鱼古兑换展示商品;用户通过订单号,在当地会员中心及渔具店,换取网上商城展示的实体商品,显示兑换成功;平台、用户、会员中心及渔具店同步更新数据,对鱼古与实体商品的数量进行二次复核校正;本发明采用用户位置‑兑奖点位置的智能匹配方式,有效筛选用户跟附近的地面店匹配,极大降低兑换成本;游戏内的价值,和现实世界的商品价值趋于等同,因而促成了虚拟价值和实物商品的兑换。
  • 一种虚拟货币兑换渔具商品新型方法
  • [发明专利]一种云游戏的广告投放系统、方法及装置-CN202010361172.7在审
  • 孟晓宁;罗海明;李典;李彦龙 - 北京视博云信息技术有限公司
  • 2020-04-30 - 2020-08-25 - G06Q30/02
  • 本发明提供一种云游戏的广告投放系统、方法及装置;其中,系统包括:云渲染服务器和广告管理节点;云渲染服务器用于若检测到云游戏的广告投放触发事件,向广告管理节点发送广告播放请求;广告管理节点用于接收到广告播放请求后,按照预设广告投放策略确定待向云游戏的客户端进行投放的目标广告;若目标广告为离线广告,则广告管理节点从本地获取目标广告投放至云游戏的客户端;若目标广告为广告实体,则广告管理节点通过网页流化的方式将目标广告投放至客户端或者将广告播放请求转发至目标广告所指向的广告实体渲染服务器,以使所述广告实体渲染服务器响应所述广告播放请求。如此可以提高广告的效益和对云游戏进行广告投放的有效管控。
  • 一种云游广告投放系统方法装置
  • [发明专利]通信游戏装置-CN200410102552.X有效
  • 村濑和绘;横井昭裕 - 万代股份有限公司;维治股份有限公司
  • 2004-12-24 - 2005-07-13 - G06F19/00
  • 本发明揭示了一种能与其他游戏装置通信、记忆在通信时关于通信伙伴的信息的通信游戏装置,并提供一种能处理用以在随后的游戏中反映游戏或模拟的内容的信息的通信游戏装置。所述通信游戏装置具有一个处理区段、一个记忆控制程序的程序存储部区段、一个记忆与图片ID匹配的人物图片的图像存储区段和可由游戏玩家操作的控制元件。当玩家的游戏装置从另一通信游戏装置中接收参数时,所述参数被存储或所述数据得到更新。如果未存储包含一个实体ID和相同实体ID作为任意数据的参数,则记忆所述参数中的任意数据。如果已记忆此参数,则更新之。
  • 通信游戏装置
  • [实用新型]通信游戏装置-CN200420120156.5无效
  • 村濑和绘;横井昭裕 - 万代股份有限公司;维治股份有限公司
  • 2004-12-24 - 2007-06-20 - G06F19/00
  • 本实用新型揭示了一种能与其他游戏装置通信、记忆在通信时关于通信伙伴的信息的通信游戏装置,并提供一种能处理用以在随后的游戏中反映游戏或模拟的内容的信息的通信游戏装置。所述通信游戏装置具有一个处理区段、一个记忆控制程序的程序存储部区段、一个记忆与图片ID匹配的人物图片的图像存储区段和可由游戏玩家操作的控制元件。当玩家的游戏装置从另一通信游戏装置中接收参数时,所述参数被存储或所述数据得到更新。如果未存储包含一个实体ID和相同实体ID作为任意数据的参数,则记忆所述参数中的任意数据。如果已记忆此参数,则更新之。
  • 通信游戏装置
  • [实用新型]麻将牌-CN201921640762.2有效
  • 蔡招源 - 蔡招源
  • 2019-09-29 - 2020-08-25 - A63F9/20
  • 一种麻将牌,包含实体单元,及形成于所述实体单元的图形单元。所述实体单元包括多个具有表面及底面的牌张,且所述实体单元是由五个所述底面分别呈现不同颜色的系列组所构成。所述图形单元的不同图样组分别对应不同颜色的底面,玩家可借此在游戏时由所述牌张的底面的颜色初步得知例如万子牌、筒子牌、条子牌、字牌、花牌的图样种类信息,除了可在希望得到某类牌种时加快判断速度而加快游戏步调,也能在听牌时具有类似扑克牌的「瞇牌」乐趣,借此产生不同于传统麻将粒的游戏体验。
  • 麻将牌
  • [实用新型]基于GPRS的实体电子棋盘系统-CN201220586483.4有效
  • 袁维益 - 袁维益
  • 2012-10-31 - 2013-04-17 - A63F3/00
  • 本实用新型公开了一种基于GPRS的实体电子棋盘系统,包括和因特网相连的游戏服务器,还包括至少一个实体电子棋盘终端,所述实体电子棋盘终端包括电子棋盘实体、用于监测电子棋盘状态和发送、接收行棋指令的微处理器、用于与游戏服务器通过GPRS网络和Internet网络进行通信的GPRS模块、用于存储数据和程序的存储器、电源模块以及天线。
  • 基于gprs实体电子棋盘系统
  • [发明专利]游戏设备、多人互动的游戏系统以及互动游戏的控制方法-CN202211385674.9在审
  • 翁志彬;刘勇;周克 - 小派科技(上海)有限责任公司
  • 2022-11-07 - 2023-02-03 - A63F13/211
  • 本发明提供了游戏设备、多人互动的游戏系统以及互动游戏的控制方法,解决了现有技术中多人互动场景的体验效果不佳的技术问题。本发明提供的游戏设备,通过在游戏主机上设置摄像装置来拍摄控制手柄上的红外传感器的光斑图像,从而确定控制手柄的空间位置信息,并结合控制手柄的IMU数据确定了控制手柄的6DOF数据,从而提高了控制手柄的精准定位,从而提高了基于空间定位信息进行人机交互提升游戏体验,因此,当多个游戏设备在同一个实体客厅环境中体验多人互动游戏时,不仅能够实现多个游戏设备(多个掌机之间、掌机与VR设备之间)均可以在同一个实体客厅环境中体验多人互动游戏
  • 游戏设备互动系统以及控制方法

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