专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]实体游戏数据处理方法、装置、设备、存储介质及实体游戏系统-CN202010413676.9在审
  • 王丽丽;李言飞 - 深圳心颜科技有限责任公司
  • 2020-05-15 - 2020-08-28 - A63F9/00
  • 本发明适用于智能玩具技术领域,尤其涉及一种实体游戏数据处理方法、装置、设备、存储介质及实体游戏系统,所述实体游戏数据处理方法包括:确定与实体游戏地图对应的虚拟地图;根据第一实体物和第二实体物在实体游戏地图上的位置信息确定在虚拟地图上的位置信息;确定第一实体物的影响域;在判断第二实体物是位于所述影响域内时,向所述第一实体物和/或第二实体物发送受影响信息。本发明实施例提供的实体游戏数据处理方法,将实体游戏地图和虚拟地图对应起来,将实体游戏地图产生的数据在虚拟地图上运算,并在实体物上展示运算结果也就是游戏信息,即提供了一种不依赖于电子显示屏的实体游戏,利于孩子的健康成长
  • 实体游戏数据处理方法装置设备存储介质系统
  • [发明专利]实体游戏机台之远程操作系统及方法-CN202011132279.0在审
  • 张元榜;吴家政 - 吴家政
  • 2020-10-21 - 2021-01-12 - A63F13/213
  • 本发明揭露一种实体游戏机台远程操作系统,其包含实体游戏机台、影像捕获设备、游戏服务器及控制单元。实体游戏机台执行第一游戏指令,且实体游戏机台具有对应第一游戏指令之游戏状态信息。影像捕获设备同步产生对应游戏进行过程之影像画面。游戏服务器电性连接影像捕获设备,将影像画面传递至第一使用者端,且游戏服务器根据第一使用者端产生的第二游戏指令取得对应实体游戏机台之主控制权。控制单元电性连接游戏服务器及实体游戏机台,且根据第三游戏指令转换实体游戏机台之游戏状态信息,游戏服务器计算游戏状态信息对应之游戏结果信息。进一步地,本发明揭露一种实体游戏机台远程操作方法。
  • 实体游戏机台远程操作系统方法
  • [发明专利]游戏应用方法、装置、服务器及存储介质-CN202210090224.0在审
  • 招骏浩;陈彦宏 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-01-25 - 2022-05-10 - G06F8/30
  • 本发明提供一种游戏应用方法、装置、服务器及存储介质,涉及游戏技术领域。该游戏应用方法包括:响应预设游戏事件触发的目标实体的创建请求,根据目标实体具有的目标组件的标识信息,获取目标组件的逻辑代码;根据目标组件的逻辑代码,在游戏场景中创建目标实体。保持原有的游戏项目的整体编程代码,无需进行重构,即提前注册好游戏内用到的实体,极大的减少了工作量,并提高了稳定性,而且,每个实体具有标识信息,在游戏运行的过程中,响应针对目标实体的创建请求,根据实体的标识信息确定逻辑代码,再创建实体,减少了游戏启动时由于创建实体所带来的消耗,提升了游戏的启动速度。
  • 游戏应用方法装置服务器存储介质
  • [发明专利]在多个位置的游戏相关设备-CN200980158057.1有效
  • 德韦恩·A·戴维斯;迈克尔·M·奥伯贝杰;戴维·M·帕默 - IGT公司
  • 2009-09-04 - 2012-02-08 - G07F17/32
  • 公开了一种用于由游戏实体(例如娱乐场)来管理游戏的技术。各个实体(例如个人、团体、组织)可以有效地被邀请并且参与游戏实体所管理的游戏游戏装置(例如游戏服务器)可操作用于将一个或多个指示(例如邀请)发送到与一个或多个实体相关的一个或多个设备以表示一个或多个实体有资格参与游戏实体所管理的游戏。应该清楚的是设备不为游戏实体所拥有和/或操作并且可以在游戏实体所处和/或操作的区域之外操作。还应清楚的是移动设备(例如手机、智能手机)可操作用于允许参与游戏实体所管理的游戏。移动设备可以在游戏实体的主要区域之外使用,从而可使不在娱乐场的个人参与游戏而无需身在娱乐场。举例来说,游戏服务器可以代表娱乐场将邀请有效地发送到向娱乐场注册的移动设备。为私人方所拥有和操作的移动设备可以在游戏实体的主要区域之外使用,从而允许不在娱乐场的个人利用其自己的设备参与游戏而无需身在娱乐场。
  • 位置游戏相关设备
  • [发明专利]游戏输入装置及使用此游戏输入装置的游戏系统-CN200810175225.5无效
  • 张耀元;万象 - 财团法人工业技术研究院
  • 2008-10-30 - 2010-06-09 - A63F13/02
  • 本发明公开了一种游戏输入装置及使用此游戏输入装置的游戏系统,包括:实体物件,实体物件具有识别卷标,在识别卷标中记录有实体物件的识别数据;位置检知器,可以检知实体物件的位置信息和读取实体物件的识别数据;游戏主机,储存并运行游戏软件,游戏主机还具有通信接口能与位置检知器进行通信以取得实体物件的位置信息及其识别数据,再依据实体物件的位置信息及识别数据更新游戏环境中相应的虚拟角色的状态(角色数据表);游戏玩家只需要利用实体物件及位置检知器就可以控制游戏的进程和更新相应的虚拟角色在游戏环境中的状态,适合经营,益智与策略类型的游戏,并提供一种容易学习和用以控制游戏进行的操作界面。
  • 游戏输入装置使用系统
  • [发明专利]线上线下游戏连接方法、装置、系统和服务器-CN201710598363.3有效
  • 武军 - 广东创造传奇动漫科技有限公司
  • 2017-07-20 - 2020-12-25 - A63F13/30
  • 本发明提供了一种线上线下游戏连接方法、装置、系统和服务器,涉及通信技术领域,该方法包括:当接收到用户的登录请求时,获取用户的登录信息;对登录信息进行验证;当登录信息验证通过后,接收用户发送的游戏选择信息;当游戏选择信息标识当前为线下游戏时,根据游戏选择信息通过通信接口连接实体游戏机;当服务器与实体游戏机建立连接后,根据用户的操作控制实体游戏机的游戏运行。本发明实施例提供的线上线下游戏连接方法、装置、系统和服务器,可以实现线下实体游戏机可以与线上其他玩家在实体游戏机上同屏竞技,提高了用户体验度。对于实体游戏机的经营者,可以通过线上游戏大厅无限扩大经营规模,不受实体场地限制。
  • 线上游戏连接方法装置系统服务器
  • [发明专利]数据搜索方法、装置、计算机设备及存储介质-CN202011270910.3在审
  • 赵垠兰;付翔 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2020-11-13 - 2021-02-05 - A63F13/35
  • 通过接收用户所属终端发送的游戏实体属性的数据搜索请求,该数据搜索请求包括游戏实体属性的至少一个字段数据;根据数据搜索请求,获取游戏服务器在目标数据库中存储的游戏实体属性的字段数据,并向用户所属终端反馈;将游戏实体属性的搜索时刻更新为向用户所属终端反馈的时刻,确定第一游戏实体属性,第一游戏实体属性包括超过预设时间未更新的搜索时刻对应的游戏实体属性;向游戏服务器发送第一游戏实体属性的字段数据的终止采集指令,清空目标数据库中存储的第一游戏实体属性的字段数据,从而减少了需要的存储资源和采集资源,提升了网络资源和存储空间的利用率。
  • 数据搜索方法装置计算机设备存储介质
  • [发明专利]一种视频处理方法和相关装置-CN202210130431.4在审
  • 王梦佳;何秋豪;郑学权;丁亮亮 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2022-02-11 - 2022-05-03 - A63F13/52
  • 通过设置的显示区域可以显示目标游戏游戏环境图像,由于显示区域所显示的游戏环境图像作为实体对象的背景,视频数据中实体对象犹如处于目标游戏的场景中,起到了临场感的作用。通过识别视频数据中实体对象的外形参数,可以基于外形参数从目标游戏的多个游戏对象中确定出目标游戏对象,并将目标游戏对象对应的虚拟道具渲染在视频数据中的实体对象上,得到目标视频。由于目标游戏对象是基于外形参数确定的,在外形上与实体对象具有相关性,起到了实体对象扮演目标游戏对象在目标游戏场景中的观感。
  • 一种视频处理方法相关装置
  • [发明专利]一种游戏数据处理的方法和装置-CN202110237130.7在审
  • 莫润昌 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2021-03-03 - 2021-05-25 - A63F13/79
  • 本发明实施例提供了一种游戏数据处理的方法和装置,所述方法包括:响应于数据获取请求,建立目标游戏实体实体代理对象;通过所述实体代理对象,采集所述目标游戏实体对应的游戏数据。本发明实施例实现了,按照用户的数据获取请求采集游戏实体对应的游戏数据,无需打印日志,解决了日志打印过少或者没有打日志的困境,同时,仅在用户请求时采集游戏数据,可以避免打印大量日志,不会造成游戏服务器浪费磁盘
  • 一种游戏数据处理方法装置
  • [发明专利]一种将实体与虚拟物品相关联的控制平台及相应控制方法-CN200910197327.1无效
  • 马天龙;郝淑芬 - 马天龙
  • 2009-10-16 - 2011-05-04 - G06F19/00
  • 本发明提供提供一种在游戏系统中将实体与虚拟物品相关联的控制方法,其中,虚拟物品为所述游戏系统中的虚拟物体,所述实体为与所述游戏系统关联的物体,其特征在于,包括如下步骤:a.获取虚拟物品对应的实体信息;b.根据所述实体信息处理所述虚拟物品在所述游戏系统中的动作和/或状态。还提供一种在游戏系统中将实体与虚拟物品相关联的控制装置、在一实体中将所述实体与虚拟物品相关联的辅助控制方法以及辅助控制装置、与游戏系统相关联的实体。通过对现实中的玩具、物品等实体游戏系统中的虚拟物品相关联,实现实体操作与虚拟物品操作同步的效果,丰富玩家的感受、带给玩家更多的真实感,也为厂家销售高配置硬件提供充分的市场条件。
  • 一种实体虚拟物品相关控制平台相应方法
  • [发明专利]游戏地图生成方法、装置、设备和存储介质-CN202011492311.6有效
  • 康亮 - 深圳中清龙图网络技术有限公司
  • 2020-12-16 - 2023-08-08 - G06F16/29
  • 本公开实施例涉及一种游戏地图生成方法、装置、设备和存储介质,其中,该方法包括:获取至少一个游戏实体的描述数据;根据描述数据的类型,为每个游戏实体生成至少一个类型的游戏组件;根据各个游戏实体游戏组件的类型,确定与每个组件类型对应的游戏处理系统;其中,属于相同组件类型的多个游戏组件对应相同的游戏处理系统;利用每个游戏处理系统执行对应类型的游戏组件上各个游戏实体的处理逻辑,以生成游戏地图。本公开实施例实现了在游戏地图生成过程中,将游戏元素的功能逻辑与界面表现的解耦,提高了游戏地图扩展或修改的可操作性,优化了大型游戏地图的生成方式。
  • 游戏地图生成方法装置设备存储介质
  • [发明专利]一种游戏实体同步方法和系统-CN202011345932.1在审
  • 钱利君 - 杭州电魂网络科技股份有限公司
  • 2020-11-25 - 2021-03-16 - A63F13/355
  • 本申请涉及一种游戏实体同步方法和系统,其中,该游戏实体同步方法包括:获取场景地图、实体位置和预设范围,其中,该实体位置在该场景地图中,该预设范围为实体游戏场景中可视的范围;将该场景地图均匀分割,生成预设数量个网格,其中,该网格的大小范围对应该预设范围;确定该实体位置所在的网格,以该实体位置所在的网格为中心,确定同步网格;遍历该同步网格获取同步实体。通过本申请,解决了相关技术在游戏实体同步的过程中,由于需要对较大范围的游戏场景进行运算处理,导致CPU计算量过大和网络带宽流量消耗较多的问题,降低了CPU运算量和带宽流量消耗,减少了游戏运行时的卡顿情况
  • 一种游戏实体同步方法系统

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