[发明专利]牌类游戏的难度等级判断方法、牌面生成方法及电子设备在审
申请号: | 202011628107.2 | 申请日: | 2020-12-30 |
公开(公告)号: | CN112675539A | 公开(公告)日: | 2021-04-20 |
发明(设计)人: | 徐舒畅;唐际宇 | 申请(专利权)人: | 成都乐信圣文科技有限责任公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/798 |
代理公司: | 北京金咨知识产权代理有限公司 11612 | 代理人: | 秦景芳 |
地址: | 610015 四川省成都市自由贸易试验*** | 国省代码: | 四川;51 |
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摘要: | 本发明提供一种牌类游戏的难度等级判断方法、牌面生成方法及电子设备,难度等级判断方法包括:获取游戏牌面的执行区域及收牌区域,执行区域包括多个子单元区域;获取各子单元区域的第一牌元素信息及收牌区域的第二牌元素信息;依次选取各子单元区域的第一牌元素信息分别与除被选取的子单元区域之外的其他各子单元区域的第一牌元素信息及第二牌元素信息比较,若满足牌元素的执行规则,则将相应执行数据作为元素放入第一组合中;选取一个元素,对该元素相对应的牌元素进行执行操作;判断执行区域是否具有牌元素,当没有时,获取自游戏开始至游戏结束的各个第一组合,生成第一集合;获得游戏初始牌面的难度等级。通过上述方案能够保证游戏的友好性。 | ||
搜索关键词: | 游戏 难度 等级 判断 方法 生成 电子设备 | ||
【主权项】:
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